Il y a quelques semaines, nous vous avons invité à nous poser vos questions sur les mécaniques de jeu afin d’aider la communauté à comprendre les subtilités de Path of Exile. Nous avons choisi quelques-unes de ces questions et avons demandé à Mark d’y répondre ci-dessous.



Comment est-ce que le talent Sadique, disponible grâce aux grands joyaux de ramification élémentaires, interagit avec les Arachnobots ?

Il n’y a pas d’interaction. Les Arachnobots infligent leurs altérations sans être affectés par le talent Sadique.



Comment est-ce que l’Embrasement fonctionnerait dans le cas suivant : vous touchez un ennemi avec un sort qui a 100% de chances d’Embraser et d’infliger ainsi 1000 de dégâts. Surcharge élémentaire se déclenche au bout d’une seconde et vous continuez à infliger des dégâts aux ennemis avec la même aptitude. Est-ce que la première activation de l’Embrasement est remplacé par la deuxième, plus puissante car affectée par Surcharge élémentaire ?

Tous les Embrasements que vous infligez à un ennemi continuent à exister jusqu’à ce qu’ils expirent, mais seul celui qui inflige le plus de dégâts s’applique. La première fois que vous touchez l’ennemi avec le bonus de Surcharge élémentaire actif, votre aptitude a 40% davantage de dégâts et inflige par conséquent un Embrasement plus puissant qui devient celui qui s’applique. Mais le coup précédent, celui qui vous octroie ce bonus de Surcharge élémentaire, ne bénéficie pas encore de ce bonus, par conséquent l’Embrasement qu’il inflige n’en bénéficie pas non plus.



Comment est-ce que la Faucheuse (Créature) choisit la Créature qu’elle va consommer lorsqu’elle a faim ? Est-ce aléatoire ou bien est-ce qu’il y a une forme de priorité qui entre en jeu ?

La Faucheuse ne décide pas séparément qu’elle est affamée puis choisit une Créature. À chaque fois qu’elle décide d’une action, elle évalue toutes ses actions possibles et en choisit une. Pour chacune de vos Créatures qu’elle est en mesure de voir, il y a deux actions possibles impliquant de manger cette Créature, qui ont une probabilité différente par rapport aux autres actions (de la même manière, pour chaque ennemi présent il y a des actions impliquant d’attaquer cet ennemi et beaucoup d’autres actions d’attaque possibles qui sont limitées spécifiquement à l’ennemi actuellement engagé, s’il y en a un).
Manger une Créature afin de se soigner a une probabilité élevée, mais cette possibilité est ignorée tant que la Faucheuse a plus que 75% de vie ou possède déjà l’effet bénéfique octroyé par le fait de manger une Créature. Manger une Créature juste pour obtenir l’effet bénéfique a une probabilité faible, mais cette possibilité est ignorée si la Faucheuse bénéficie déjà de cet effet bénéfique ou s’il n’y a pas d’ennemis à proximité de cette Créature, afin d’éviter qu’elle ne s’éloigne des ennemis afin d’aller manger une Créature éloignée.
Il n’y a pas de variation de ces probabilités en fonction du type de Créature ou autres critères du genre, mais la Faucheuse ne peut pas manger les Créatures « immortelles », c’est à dire celles qui ne peuvent pas être endommagées tels que les Arachnobots, ou bien celles qui ne peuvent pas être ciblées tels que les esprits enragés, car elle ne peut pas les prendre pour cible.

Est-ce qu’elle peut manger les Apparitions ?

Oui.

D’ailleurs, est-ce que les Apparitions générées par la gemme de soutien Invocation d'Apparition sont affectées par les autres gemmes de soutien ?

Oui.



Est-ce que tous les projectiles qui se divisent grâce à Marque du tireur d'élite reviennent toucher la cible initiale lorsqu’on utilise une aptitude générant un projectile qui revient, tel que Lancer spectral, ou bien seulement quelques-uns d’entre eux ?

Aucun des projectiles qui reviennent ne touche à coup sûr la même cible qu’à l’aller, car ils reviennent vers vous (ou bien vers leur source lorsque ce n’est pas vous qui les générez, comme dans le cas d’un totem par exemple) et non pas vers l’emplacement où ils se sont divisés.
Si cette cible est sur le trajet de certains des projectiles qui reviennent, alors l’un d’eux peut toucher, mais les autres ne le pourront pas.



Est-ce que l’effet des Altérations n’infligeant pas de dégâts dépend des dégâts de base au toucher ou bien du total de dégâts infligés ?

L’effet dépend des dégâts concrets subis par l’ennemi.



Pourquoi est-ce que les effets d’augmentation de durée augmentent la durée de certaines aptitudes de Créature telles que les Offrandes mais pas d’autres telle qu’Invocation de Squelettes ?

Ceci est incorrect : la durée d’Invocation de Squelettes est bel et bien affectée par les modificateurs affectant la durée des aptitudes.



Pourquoi est-ce que Haine divergente n’applique pas le bonus de vitesse de déplacement au personnage si on utilise quelque chose comme Armure arctique ou Transfert givrant ? La gemme ne précise pas qu’il doive s’agir de sol givrant généré par un ennemi, et pourtant elle n’a l’air de fonctionner qu’avec le sol givrant généré par les ennemis.

Le sol givrant généré par les personnages n’affecte que les ennemis, en pratique c’est comme s’il n’existait pas pour les personnages et leurs alliés.



Qu’est-ce qui constitue exactement « vos Zones frigorifiantes » ? Est-ce que les Arachnobots comptent ?

Le menu d’aide en jeu liste les quatre choses qui constituent des Zones frigorifiantes : le Sol frigorifiant, l’aptitude Givre dévorant, Bouclier de givre et les Vortex. Les Arachnobots ne font pas partie de cette liste. Même si l’Arachnobot frigorifiant générait du Sol frigorifiant, ce serait la Zone frigorifiante de l’Arachnobot, pas la vôtre.

De manière générale, comment est-ce que la responsabilité des altérations infligées est déterminée lorsque les effets ne sont pas directement générés par le personnage, comme par exemple avec Pacte cadavérique + Inpulsa ?

Dans cette situation, c’est bien vous qui infligez les altérations. Pacte cadavérique est votre talent passif et vous permet de Frigorifier et Électrocuter. D’une manière certe peu conventionnelle, mais c’est bel et bien vous qui infligez ces altérations.
En général, les ennemis qui rentrent dans vos zones frigorifiantes ne sont pas considérés comme ayant été Frigorifiés par vous ou par quoi que ce soit d’autre : ils deviennent simplement Frigorifiés.
Je ne peux pas détailler davantage ma réponse car je ne suis pas sûr de ce que vous entendez par « responsabilité des altérations infligées » (NDT : « credit for causing ailments » en VO si jamais c’est plus clair pour certains, car je ne suis pas sûr non plus de totalement comprendre ce que l’auteur ou autrice de la question voulait dire).



Est-ce que la limite de cadavres est partagée entre toutes les sources qui génèrent des cadavres ou bien est-ce que la limite est spécifique à chaque aptitude ? Par exemple, est-ce que les cadavres générés par Profanation comptent pour la limite de cadavres d’Exhumation ?

Ces aptitudes ont chacune leur propre limite.



Qu’est-ce qui se passe si vous avez 100% de chances de faire fuir et 100% de chances de provoquer ?

Le monstre affecté sera provoqué et fuira, à moins d’avoir des chances d’ignorer la fuite. La provocation n’empêche pas la fuite, elle empêche simplement le monstre affecté de cibler autre chose que vous (en pratique, les autres cibles deviennent invisibles pour l’ennemi provoqué). Fuir face à vous est une action qui vous prend pour cible, elle est donc possible à réaliser pour un monstre provoqué.



Est-ce que le modificateur octroyé par « Maître-empoisonneuse » et le modificateur « Les Poisons que vous générez ont x% de chances d’avoir x% Davantage de Dégâts » de Sombre dédain s’appliquent aux Poisons infligés par les aptitudes utilisées par les Créatures, Totems et Mirages ?

Les modificateurs dont il est ici question sont les suivants : « Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts » et « 20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts ». Vos Créatures infligent leurs propres Poisons avec leurs propres aptitudes et armes, elles ne peuvent donc pas bénéficier de ces bonus.
En revanche, les Totems, Mirages, Pièges et Mines utilisent vos aptitudes, qui sont affectées par vos stats et, pour ce qui est des attaques, utilisent vos armes pour déterminer leurs dégâts de base. Dans ces cas de figure, les modificateurs ci-dessus s’appliquent.



Si je lance une malédiction (par ex. Inflammabilité) et qu’elle gagne de la Fatalité et que je la relance sur la même cible, est-ce que le compteur de Fatalité est remis à zéro ? Ou bien est-ce que la durée de la malédiction est réinitialisée tout en conservant le compteur de Fatalité existant, compteur qui continue à augmenter si possible ?

La nouvelle Calamité remplace l’ancienne car les deux ne peuvent pas exister simultanément. Chaque Calamité possède son propre compteur de Fatalité.



Quel est le rayon des explosions d’Efflorescence profane ?

22.

Est-ce que cette Zone d’effet est affectée par les modificateurs de Zone d’effet ?

Oui.



Si j’ai le mod « Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d’énergie » et que je subis un coup qui enlève totalement mon bouclier d’énergie, est-ce que je peux me faire Étourdir ? Ou bien est-ce que je dois être touché lorsque j’ai 0 de Bouclier d’énergie pour pouvoir être Étourdi ?

Au moment où vous êtes touché, vous ne pouviez pas être Étourdi car vous aviez encore du Bouclier d’énergie, par conséquent vous n’êtes pas Étourdi lorsque vous perdez tout votre Bouclier d’énergie en étant touché.



Comment est-ce que le talent charnière me corrompue interagit avec Sang pétrifié ? Est-ce que les 40% de dégâts retardés s’appliquent à seulement la moitié des dégâts reçus, pour un total de 20 ?

Sang pétrifié ne modifie pas et ne retarde pas les dégâts subis. Il ne fait que modifier la perte de Vie découlant des dégâts subis. Si une partie des dégâts vous fait perdre autre chose que de la Vie, par exemple du Bouclier d’énergie, Sang pétrifié n’a aucun effet là-dessus.

Si on part du principe que vous avez suffisamment de Bouclier d’énergie pour me corrompue et qu’aucun effet du genre L'Esprit dépasse la Matière ou des aptitudes de Protection ne vous fasse perdre d’autres ressources à la place, la moitié des dégâts subis au toucher vous feront perdre du Bouclier d’énergie et l’autre moitié vous fera perdre de la Vie. Sang pétrifié n’affecte que la quantité de Vie ainsi perdue.



Est-ce que des sources multiples de Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée se cumulent de façon additive ou multiplicative ?

Tous les Multiplicateurs de Dégâts de feu sur la durée du jeu sont explicitement des additions s’ajoutant à la valeur de base, ce qui est illustré par l’usage du signe +. Aucune multiplication n’a lieu et la manière dont ils se cumulent n’a aucune importance car les additionner tous ensemble avant de les appliquer ou les appliquer séparément revient au même.
Un hypothétique modificateur futur octroyant de l’augmentation/réduction ou davantage/perte de Dégâts de feu sur la durée suivra le mode de fonctionnement classique des modificateurs de ce genre en ajoutant un % du total de base et des valeurs ajoutées à lui-même et en se cumulant soit de manière additive pour un modificateur de type augmentation/réduction, soit de manière multiplicative pour un modificateur de type davantage/perte.



Actuellement, comment est-ce que Valyrium interagit avec des choses tels que le talent L’Agnostique ou le Masque du Démon suturé ?

Le Masque du Démon suturé n’affecte pas le Bouclier d’énergie maximal, qui est la valeur qui compte pour ce qui est de calculer l’étourdissement avec Valyrium, donc il n’y a pas d’interaction dans ce cas précis.
Avec L’Agnostique (ou n’importe quel autre cas de figure qui fait que votre Bouclier d’énergie maximal est de 0) la stat de Valyrium ne change rien en raison d’un bug qui gère de façon incorrecte une valeur de 0. Ce bug sera corrigé un jour.

Est-ce qu’ils fonctionnent comme Inoculation du Chaos pour ce qui est des étourdissements et altérations élémentaires, c’est à dire en tenant compte de la valeur de la stat pertinente avant que l’effet ne s’applique ?

Non, ce comportement est spécifique au fait de faire passer le maximum de Vie à 1 avec Inoculation du Chaos.



Est-ce que les Totems peuvent bénéficier de l’effet bénéfique de Cruauté ? Même question pour les Pièges et Mines.

Les Totems, Piège et Mines utilisent vos aptitudes. Si vous êtes affectés par Cruauté, vos Aptitudes modifiées par Soutien : Cruauté infligeront davantage de dégâts sur la durée, qu’elles soient utilisées par vous directement ou vos Totems, Pièges ou Mines.

Si un Totem obtenait l’effet bénéfique de Cruauté par lui-même d’une manière ou d’une autre, cela ne changerait rien car même s’il avait des aptitudes à lui, elles ne seraient pas modifiées par Soutien : Cruauté.



Est-ce que les gemmes de soutien Ardeur sanguinaire et Archer mirage interagissent ? Si la Vie de mon personnage est basse, est-ce que l’Archer mirage bénéficie d’un bonus de dégâts supplémentaires ?

Ardeur sanguinaire octroie à vos aptitudes davantage de dégâts tant que votre Vie est basse. Archer mirage utilise vos aptitudes, qui bénéficient de ce bonus.



Pour ce qui est de la Maîtrise des Totems « des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre », si les dégâts subis dépassent la vie du Totem affecté, est-ce que les dégâts excédentaires sont perdus ou bien s’appliquent-ils au personnage ?

Tous les modificateurs qui spécifient que des dégâts retirent quelque chose « avant » d’affecter quelque chose d’autre ne peuvent fonctionner qu’à la hauteur de ces choses. En d’autres termes, tout ce qui dépasse la première chose affecte ensuite la deuxième chose, de la même manière que les dégâts retirent du Bouclier d’énergie avant d’affecter la Vie, mais si un coup inflige plus de dégâts que votre montant de Bouclier d’énergie, le reste des dégâts affecte votre Vie.



Pourquoi est-ce que les effets de Dégâts sur la durée ne Fracassent pas les ennemis qui sont déjà Gelés ?

Parce que Fracasser quelque chose nécessite un impacte afin de casser la glace.



Dans quel ordre est-ce que l’armure et les résistances s’appliquent lorsqu’on utilise le talent charnière Transcendance ? Est-ce que le montant de dégâts qui est utilisé pour calculer le pourcentage qui est atténué par l’armure est le montant avant application des résistances ou après ?

Pour chaque type de dégâts, si vous avez de la Résistance pertinente, elle s’applique en premier. Puis, si de l’Armure peut s’appliquer à ces dégâts, la Réduction de Dégâts de ce type est calculée et appliquée aux dégâts restants (toute forme de Réduction supplémentaire des Dégâts est ajoutée à la Réduction des dégâts de l’Armure, mais de toutes façons, à l’heure actuelle, la seule Réduction supplémentaire des Dégâts est celle des Dégâts physiques).

Cela signifie que les résistances diminuent les dégâts avant qu’ils ne soient comparés à l’armure afin de déterminer le montant de réduction de dégâts découlant de l’armure et, dans le cas où l’armure s’applique à différents types de dégâts, ces calculs et réduction s’appliquent séparément plutôt qu’en une fois pour le total de dégâts subis.



Est-ce que les dégâts auto-infligés par Brise-os peuvent être Convertis (dégâts physiques Convertis en dégâts de froid par exemple) ou infliger des Coups critiques ?

Ils ne peuvent pas être convertis car les dégâts auto-infligés ne proviennent pas de vous ou de vos aptitudes. Si c’était le cas, tous vos modificateurs de type augmentation/davantage s’appliqueraient aussi. Pour des raisons similaires, ces dégâts ne peuvent pas être critiques, mais certains de vos stats peuvent affecter les chances de critique des coups que vous subissez au toucher, donc même si ces dégâts ne sont pas en mesure d’être critiques, une potentielle stat future qui feraient que tous les coups subis au toucher soient des coups critiques s’appliquerait.



Quand est-ce qu’un personnage est mort ? Est-il possible d’être en dessous de 0 pv et de bénéficier d’une mécanique donnant instantanément de la vie au même moment ?

Être mort signifie avoir 0 de Vie actuelle. Il ne s’agit pas d’un état à part, simplement d’un terme simple pour déterminer si la Vie est actuellement à 0.



Si vous bénéficiez du mod « Vous gagnez 1 de Rage au toucher, avec un maximum de 1 par seconde » grâce à un joyau de ramification et que vous avez la Maîtrise des haches qui fait la même chose, est-il possible de gagner jusqu’à 2 de rage par seconde ?

Chacun de ces modificateurs possède sa propre limitation, totalement indépendante de celle des autres. Vous pouvez donc gagner 2 de Rage au total au cours d’une période de 1 seconde : un point de Rage provient d’un effet et l’autre provient de l’autre effet. Aucun de ces deux effets ne peut dépasser sa propre limitation, mais aucun d’entre eux ne se soucie de la limitation de l’autre. Ils sont totalement indépendants.



Est-ce que les monstres qui deviennent « Impossibles à cibler » (dans le cas des insectes qui creusent des tunnels et des dévoreurs) et possèdent le modificateur Mangeur d'âmes mangent des âmes pendant qu’ils sont impossibles à cibler ?

Être impossible à cibler n’empêche pas de manger des âmes. Cependant, les monstres que vous décrivez font bien plus que de devenir simplement impossibles à cibler. De manière générale, les monstres qui disparaissent dans le sol ne sont pas en mesure de manger des âmes tant qu’ils sont enfouis.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires