Tout en préparant la sortie de l’extension 3.15, nous avons travaillé sur une mise à jour qui inclut notamment des améliorations du moteur interne, ainsi qu’un nouveau graphique des performances. L’annonce du jour comporte un aperçu de ces patch notes.

Nous avons prévu de sortir ce patch avant le début du prochain week-end, potentiellement d’ici deux jours. D’ici là, nous vous avons préparé un aperçu des patch notes à venir, que vous pouvez découvrir ci-dessous.

Veuillez noter que ces patch notes sont susceptibles de changer d’ici la sortie du patch.

Changements techniques & changements apportés au moteur :
  • Outre les améliorations apportées au moteur interne appliquées avec ce patch, nous souhaitions vous parler de quelques changements techniques.
  • Nous avons remplacé les anciens graphiques de performances par une nouvelle version fournissant bien plus d'informations. Vous verrez désormais plusieurs indicateurs sur un seul et même graphique, et de nouvelles barres vous montreront la charge relative affectant divers systèmes (le CPU, le processeur graphique, la mémoire système, la VRAM, l'espace disque, la compilation des shaders, la latence et le serveur d'instance). Si l'une de ces barres atteint son maximum, cela signifie que le système correspondant est à l'origine des faibles performances de votre jeu, et que vous devriez songer à améliorer ce système. L'affichage vous avertira également de la présence d'éventuels problèmes critiques (tels que des insuffisances de VRAM) décelés par le jeu.
  • Si vous rencontrez des problèmes de performances et que vous souhaitez nous les montrer en enregistrant une vidéo, merci d'afficher le graphique des performances au préalable. Ce graphique comporte beaucoup d'informations utiles à la compréhension de ce qui peut être à l'origine des faibles performances de votre jeu.
  • Si la barre des shaders vous indique que le chargement et/ou l'enregistrement des shaders est signficativement lent, songez à déplacer l'emplacement cible du cache des shaders vers un disque dur plus rapide. Pour ce faire, rendez-vous dans la section [GENERAL] du fichier des paramètres, puis à la ligne cache_directory et entrez-y un nouveau chemin d'accès (exemple : cache_directory=X:\ViveLeSSD\CacheDesShaders).
  • Comme c'était le cas avant, vous pouvez appuyer sur F1 pour passer de l'un à l'autre des trois modes d'affichage des graphiques de performances (Framerate/Performances générales ; Latence ; masqué). Dans la section [UI] du fichier des paramètres, vous pouvez également vous rendre à la ligne performance_metrics_states afin de choisir l'affichage par défaut. Les options possibles sont : performance_metrics_states=fps pour le framerate ; performance_metrics_states=latency pour la latence ; performance_metrics_states=hidden pour masquer l'affichage.
  • Nous avons ajouté un onglet « Préférences de jeu » au menu des Options, et nous avons mis un peu d'ordre dans les Options en général.
  • Nous avons retiré le bouton des Options qui vous permettait de vider votre cache. Cette action peut toujours être réalisée, bien qu'à la main, et est réservée aux utilisateurs avancés qui ont des raisons particulières de vider leur cache. Ce bouton a été supprimé, car certains joueurs vidaient arbitrairement leur cache et ne profitaient donc pas des améliorations considérables des performances du jeu du fait d'avoir un cache. Désormais, le jeu vide automatiquement le cache à chaque lancement de ligue.
  • Nous avons supprimé le client 32 bits de Path of Exile, tout simplement parce que plus personne n'utilise de version 32 bits de Windows.
  • Les utilisateurs sous Vulkan ayant moins de 2600 Mo de VRAM ne peuvent plus régler la qualité des textures sur « Élevée », étant donné qu'ils n'ont pas assez de mémoire vidéo pour les textures de qualité élevée. Les utilisateurs sous DirectX ne sont pas soumis à cette restriction mais, comme c'était déjà le cas avant, les performances du jeu seront amoindries sur les machines ayant peu de mémoire, car DirectX fait constamment entrer et sortir les assets de la mémoire pour essayer de tenir le coup.

Améliorations générales & correctifs de plantage :
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des notifications du tutoriel sur macOS.
  • Correction d'un bug visuel qui générait des rectangles blancs clignotants avec la microtransaction Pluie toxique céleste.
  • Correction d'un plantage d'instance.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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