Mise à jour de contenu 3.13.0 — Path of Exile: Les Échos de l'Atlas

Cette mise à jour contient une extension au vaste end-game de Path of Exile, mais aussi la Ligue de défis Ritual (disponible à tous les niveaux), un rééquilibrage général des Classes d'Ascendance (dont certaines refontes), de nombreux réajustements dans l'équilibrage des Aptitudes, ainsi que de nouveaux Objets, de nouvelles Cartes, des combats de boss inédits, de nouveaux systèmes de jeu — et bien plus encore.

Changements spécifiques aux consoles

  • Nous avons mis à jour l'interface de la boutique des microtransactions (MTX).
  • Ajout de l'option permettant de créer des Dossiers d'Onglets de Réserve.
  • Vous pouvez désormais sélectionner les images des actualités du jour et visiter les pages auxquelles elles renvoient grâce au navigateur intégré.
  • Nous avons amélioré le ciblage intelligent des aptitudes à zone d'effet lorsqu'elles sont déclenchées (par exemple avec Soutien : Déclenchement durant la Canalisation).
  • Nous avons amélioré « l'Épreuve du Gringalet » (le mini-jeu d'artisanat de Betrayal). Désormais, le bouton A (sur Xbox) ou X (sur PlayStation) vous permet d'appliquer automatiquement les Objets monétaires à l'objet dans l'emplacement d'artisanat sans que vous n'ayez à déplacer votre curseur jusqu'à lui.
  • La fenêtre de l'inventaire se ferme désormais automatiquement lorsque vous utilisez un Parchemin de portail ou une Pièce marquée de Malfaiteur.
  • Désormais, lorsque vous appuyez sur LS (Xbox) ou L3 (PlayStation) pendant une rencontre avec l'Infestation, vous afficherez le butin masqué après un court délai.
  • Le déplacement rapide du curseur, accessible en utilisant le stick droit pendant que vous maintenez LS (Xbox) ou L3 (PlayStation), fonctionne désormais avec les fenêtres d'interface suivantes : l'artisanat de Harvest, l'Extracteur de Force vitale, le Dispositif cartographique, l'Établi d'artisanat, la fenêtre de Décryptage, l'Onglet de Collection d'Objets uniques et l'Onglet de Cartes divinatoires.
  • Les Talismans ont désormais leur propre sous-catégorie dans le Marché.
  • Vous pouvez désormais utiliser la croix directionnelle dans l'Atlas afin de naviguer d'un Arbre de Passif de Région à l'autre.
  • Correction d'un glitch visuel qui se produisait lorsque vous enchâssiez une Pierre de veille dans l'Atlas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le stockage de Pierres de veille d'artisanat.
  • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsque vous retourniez à l'écran de sélection de personnages ou à l'écran titre.
  • Correction d'un problème qui pouvait tronquer les messages du serveur avec certaines tailles de fenêtre de tchat.
  • Correction d'un bug qui pouvait se produire lorsque vous rangiez un objet dans votre Réserve en ignorant vos Préférences d'Onglets.
  • Nous avons retravaillé l'interface du Dispositif cartographique afin d'y accueillir de nouvelles fonctionnalités.
  • Ajout de la catégorie « Pierres de veille d'artisanat » dans le Marché.
  • Désormais, lorsque vous lancez une Marque sur un groupe de monstres, votre personnage ciblera automatiquement le monstre dont la rareté est la plus élevée.
  • Nous avons actualisé diverses légendes.

Les Échos de l'Atlas

  • L'enfermement de l'Ancien a donné naissance à des ondes de choc naviguant bien au-delà de l'Atlas. Des entités inconnues et invisibles s'avancent à présent en sa direction, attirées par l'absence subite de l'un des leurs.
  • Annoncée par l'Émissaire, une entité appelée la Prodige est la première à faire son apparition. Sa volonté est claire : se délecter de l'observation d'entités mortelles tandis qu'elles se battent entre elles pour leur survie. Celles et ceux qui feront preuve de suffisamment de bravoure pour réussir ses épreuves brutales se verront récompensés d'un contrôle sur l'Atlas sans précédent.
  • Les Arbres de Passifs de l'Atlas ont été ajoutés au jeu. Ils vous permettent de personnaliser le contenu du jeu que vous préférez et de vous focaliser dessus, Région par Région — à condition que vous fassiez d'abord vos preuves auprès de la Prodige...

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La Ligue de défis Ritual

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la Ligue de défis Ritual, des Autels de Rituel font leur apparition dans le monde. Si vous tuez les monstres qui gardent un Autel de Rituel, puis que vous l'activez, des monstres supplémentaires seront invoqués dans le cercle de Rituel qui entoure l'Autel. En venant à bout de ces nouveaux monstres, vous obtiendrez une certaine quantité de Tribut que vous pourrez ensuite dépenser auprès de l'Autel afin d'acheter des récompenses. Chaque zone contient plusieurs Autels de Rituel, et les monstres éliminés pendant un Rituel seront réinvoqués lors des Rituels suivants au sein de cette même zone.
  • Quand vous terminez un Rituel, vous pouvez acheter des Esquilles de Rituel qui peuvent être assemblées pour former un Réceptacle de Rituel. Ce Réceptacle peut être utilisé auprès de n'importe quel Autel de Rituel accompli afin de le remplir du sang des monstres initialement tués lors de ce Rituel, conservant ainsi ces monstres en mémoire. Ces Réceptacles gorgés de sang peuvent ensuite être placés aux côtés de n'importe quelle Carte dans votre Dispositif cartographique afin d'imprégner les Rituels de la zone des monstres précédemment capturés.
  • Certains objets ne peuvent être trouvés qu'auprès d'Autels de Rituel et peuvent parfois être très coûteux. Cependant, vous avez la possibilité de Différer ces objets en payant une partie de leur Tribut, vous permettant ainsi de les retrouver plus tard à un Autel se trouvant dans une autre zone. Si vous trouvez qu'un objet est trop coûteux, vous pouvez le Différer plusieurs fois afin de le payer petit à petit au fil de plusieurs Rituels.
  • La 3.13.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Ritual : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Ritual et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez l'Effet d'arme Ritual. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez l'Effet de personnage Ritual. En terminant 36 défis, vous remporterez le Repaire du Ritualiste. Ces microtransactions ne peuvent être obtenues qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Ritual pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Ritual.

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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Intelligence) : Hydrosphère — Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). La sphère génère une pulsation à intervalles réguliers si elle a absorbé une Altération. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer à tous les ennemis Trempés l'Altération absorbée dans une grande zone.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Intelligence/Dextérité) : Soutien : Trinité — Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Les aptitudes modifiées infligent Davantage de dégâts et pénètrent la Résistance de l'élément correspondant à votre Résonance la plus basse.
  • Ajout de 13 nouveaux Objets uniques.
  • Ajout de 15 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
  • Ajout de 11 nouvelles Cartes de l'Atlas.
  • Ajout des mécaniques de Heist au jeu de base, avec quelques rééquilibrages étant donné que les Casses sont désormais moins fréquents (plus d'informations dans la section « Changements apportés à Heist »).
  • Ajout des mécaniques de Harvest au jeu de base, avec des changements conséquents (plus d'informations dans la section « Changements apportés à Harvest »).

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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Le système de textures à la demande a été retravaillé. Un grand nombre de textures qui n'étaient pas encore concernées par ce système le sont désormais, et nous avons amélioré la qualité de l'image des textures affichées. Ces changements corrigent également quelques saccades qui pouvaient se ressentir la première fois que certains événements se produisaient lors d'une session de jeu (par exemple : le fait de tuer un monstre). Nous surveillerons ces changements et les améliorerons au cours de futures mises à jour en fonction des données des joueurs.
  • Explosion cinétique et Appel de la foudre disposent désormais de tout nouveaux effets visuels.
  • Tempête de feu a désormais une nouvelle icône dans la barre de raccourcis.
  • Il existe désormais un léger décalage entre le moment où vous entamez un déplacement et celui où vos Familiers se mettent à vous suivre.
  • Les portails que vous ouvrez depuis votre Repaire vers le Temple d'Atzoatl et vers les Abris du Syndicat sont désormais créés autour de votre Dispositif cartographique (à partir du moment où vous en avez un).
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

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Changements apportés aux mécaniques de Heist

  • Vous trouverez désormais Kuraï ainsi que vos premières Pièces marquées de Malfaiteur à partir de l'Acte 6.
  • Désormais, les Caches de contrebandier contiennent toujours un Contrat de quête (si possible) en plus d'un Contrat ordinaire.
  • Les Caches de contrebandier, les Contrats, les Plans et les Pièces marquées de Malfaiteur apparaissent désormais moins fréquemment.
  • Vous recevrez désormais des Pièces marquées de Malfaiteur en terminant des Contrats de quête.
  • Nous avons augmenté la quantité de monstres qui apparaissent lorsque vous vous échappez du Casse des deuxième et troisième Contrats de quête de Kuraï.
  • Nous avons augmenté la quantité de Pièces marquées de Malfaiteur qui vous sont versées lorsque vous remplissez un Contrat de niveau 68 ou plus. Pour vous faire une idée de ce changement, vous obtiendrez désormais 20% de Pièces marquées en plus en remplissant un Contrat de niveau 83, en moyenne.
  • Les différents niveaux auxquels le jeu vous cède des pièces d'Équipement de Malfaiteur ont été réajustés afin de correspondre à la nouvelle courbe de progression.
  • Nous avons augmenté en règle générale l'expérience de Compétences obtenue par les Malfaiteurs prenant part à un Casse. Ce changement est mis en place afin de compenser la plus petite fréquence à laquelle vous prendrez part à des Casses après le patch.
  • Désormais, vous devez de nouveau révéler les Plans créés par duplication (par exemple : grâce à l'Autel de Sang d'Einhar).
  • Le Port des Malfaiteurs fonctionne à nouveau comme une ville (vous pourrez donc y croiser d'autres joueurs).
  • Le bonus de Vindéri donnant des Chances de recevoir le double d'objets dans les coffres de Casse a été réduit à tous les niveaux. Il est désormais de 14% au niveau de Compétence 5 (au lieu de 20%).
  • Huck octroie désormais aux joueurs une Augmentation d'Expérience obtenue lors des Casses, allant jusqu'à 20% au niveau 3 de la Compétence.
  • Les récompenses de Harvest n'apparaissent plus dans les Casses, étant donné que Harvest est de retour.
  • Nous avons grandement augmenté vos chances de trouver des Orbes d'acier trempé et des Orbes de confection en tant que récompense dans les Plans.
  • Nous avons baissé la limite d'expérience dans tous les Casses. Autrement dit, en faisant des Casses, vous atteindrez plus rapidement un moment où les monstres supplémentaires ne vous octroieront plus d'expérience.
  • Désormais, Whakano ne récite plus plusieurs lignes de dialogue en même temps quand il vous révèle des parties d'un Plan.

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Changements apportés aux mécaniques de Harvest

  • Les mécaniques de Harvest ont été intégrées au jeu de base et grandement retravaillées. Votre jardin personnel ainsi que la gestion de celui-ci n'existent plus. Au lieu de cela, vous avez désormais des chances en parcourant une Carte de tomber sur un portail menant à un Bosquet sacré déjà préparé dans lequel se trouvent plusieurs cultures à Récolter.
  • Chaque culture vous propose de sélectionner une option de Récolte parmi deux. Choisissez-la avec soin, car l'autre sera perdue. Comme avant, la Récolte fait apparaître des monstres que vous devez tuer pour accéder à l'artisanat de Harvest à partir de l'Extracteur de Force vitale.
  • Après avoir accompli votre première Récolte, vous recevrez un Établi d'hortisanat dans lequel vous pourrez stocker jusqu'à 10 options d'artisanat. Vous pourrez ensuite installer cet Établi d'hortisanat dans votre Repaire afin de pouvoir travailler directement depuis chez vous, plutôt qu'à partir d'un Bosquet sacré.
  • À de très rares occasions, vous pourrez également Récolter le Cœur du Bosquet sacré et affronter l'Avatar du Bosquet.
  • Le modificateur de Graines de palier 3 qui doublait la Force vitale des Récoltes (provenant du monstre Ressuscité primitif) a été changé : désormais, il permet à vos options d'artisanat d'être en votre Faveur (lorsque quelque chose d'aléatoire se trouve être en votre Faveur, le jeu tire au hasard deux fois son résultat et conserve le meilleur des deux jets).

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Équilibrage des personnages

  • Le temps de recharge des Égides (telles que l'Égide élémentaire de Magna Eclipsis) n'est plus interrompu lorsque vous prenez des dégâts alors que l'effet bénéfique de l'Égide est épuisé.
  • Le temps de recharge des effets permettant de gagner des charges de flacon en cas de coup critique est désormais de 0,1 seconde (au lieu de 0,2).
  • La mécanique de Tir lointain applique désormais à vos projectiles 20% de Perte de dégâts à très courte portée (au lieu d'aucune pénalité), et jusqu'à 60% Davantage de dégâts à 70 unités de distance ou plus (au lieu de 30% Davantage de dégâts).
  • L'effet bénéfique Vent porteur octroie désormais 8% d'Augmentation de Vitesse d'action (au lieu de 10%).

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Rééquilibrage général des Aptitudes

  • Ajout d'un nouveau mot-clé de Gemme : « Orbe ». Cette nouvelle catégorie comprend les Aptitudes ayant une durée et dotées d'un effet périodique affectant une zone, mais qui ne peuvent pas être ciblées par les ennemis. Le mot-clé Orbe s'applique désormais aux Gemmes suivantes : Orbe des orages, Sphère du Néant, Orbe de l'hiver, Hydrosphère et Bombe de givre. Afin d'éviter toute confusion, l'aptitude Orbe de magma a été renommée « Magma déferlant », et Sphère de givre a été renommée « Globe de givre ».

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Rééquilibrage des Aptitudes

Colère
  • Colère anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure tous les 1% de Qualité (au lieu 1% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).
  • Colère divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,05% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,25% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).

Armure arctique
  • Les dégâts renvoyés n'activent plus les effets déclenchés lorsque vous êtes Touché (y compris les effets déclenchés découlant de la Qualité).

Baliste d'artillerie
  • Vous pouvez désormais placer un Totem supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 11, et encore un autre lorsqu'elle est au niveau 22.

Piège à ours
  • Les ennemis pris au piège ont désormais 25% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Pièges et des Mines (au lieu de 15% d'Augmentation).

Explosion de lames
  • A désormais 35% Davantage de Zone d'effet par lame de Vortex de lames qui a explosé (au lieu de 20%).

Pluie explosive
  • A désormais 20% de Pénétration de la Résistance au feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15%) et 30% de Pénétration lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 25%).

Salve embrasée
  • A désormais un rayon de 16 à portée minimale (au lieu de 14) et un rayon de 22 à portée maximale (au lieu de 18).
  • A désormais un angle de tir légèrement plus large.

Flèche de transfert
  • Gagne désormais de l'Augmentation de vitesse de recharge à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 47% au niveau 20.

Charge fulgurante
  • A désormais un rayon minimum de 14 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12) et un rayon de 26 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 22).

Clarté
  • Clarté anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d'Augmentation de la Récupération de Mana avec les Flacons tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).
  • Clarté divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).

Croc de cobra
  • Les projectiles ont désormais 5% Davantage de dégâts par Ricochet restant.
  • A désormais 60% de Conversion des dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Contagion
  • A désormais un rayon de base de 17 (au lieu de 20).

Épieu crépitant
  • A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 115%.
  • Inflige désormais 28 à 85 dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 26 à 78) et 317 à 952 dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 246 à 737).

Profanation
  • Profanation fantasmatique a désormais des chances de générer un cadavre de monstre différent, en fonction de sa Qualité.
  • Profanation fantasmatique a désormais 1% de chances de générer un cadavre oublié tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,1% tous les 1% de Qualité).

Détermination
  • Détermination anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% de chances de ne pas subir l'étourdissement tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).
  • Détermination divergente octroie désormais à vous à et vos alliés à proximité 0,1% de votre score d'Évasion sous forme d'armure supplémentaire tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité).

Discipline
  • Discipline anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d'Augmentation de dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est plein tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).
  • Discipline divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,5% d'Augmentation de taux de recharge du Bouclier d'énergie tous les 1% de Qualité (au lieu de 2% tous les 1% de Qualité), et le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie de vous et de vos alliés est 0,5% plus lente tous les 1% de Qualité (au lieu de 1,5% tous les 1% de Qualité).

Pieux telluriques
  • Le rayon de l'explosion des pieux est désormais de 18 au lieu de 20.
  • La distance à laquelle les pieux apparaissent depuis l'impact initial est désormais un peu plus variable.

Tempête de feu
  • L'impact initial a désormais Davantage de Dégâts au toucher et avec les Altérations (au lieu d'avoir Davantage de Dégâts de zone, ce qui ne s'appliquait pas aux Altérations).
  • L'impact initial a désormais 250% Davantage de Dégâts au toucher et avec les Altérations (au lieu de 150%).

Conflagration
  • N'a plus +5% de chances d'embraser par palier.
  • A désormais 50% de chances d'embraser à tous les niveaux de la gemme.
  • Conflagration divergente a désormais 1% de Perte de vitesse d'incantation tous les 1% de Qualité (au lieu de 2% tous les 1% de Qualité).

Bombe de givre
  • A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 300% (au lieu de 200%).
  • Inflige désormais 14 à 21 dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1336 à 2003 dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 959 à 1439).
  • Gagne désormais du rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +5 au niveau 20.

Flèche galvanique
  • Gagne désormais du rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +5 au niveau 20 (au lieu de +2).

Marteau de glace
  • A désormais des dégâts d'arme de base et une efficacité des dégâts supplémentaires de 165% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 155%) et de 215% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 200%).

Grâce
  • Grâce anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,1% de chances de ne pas subir les altérations élémentaires tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% de chances tous les 1% de Qualité).
  • Grâce divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,05% de chances de ne pas subir de dégâts de chaos au toucher tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,25% de chances tous les 1% de Qualité).

Hâte
  • Hâte divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,2% d'Augmentation de vitesse des projectiles tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).
  • Hâte fantasmatique fait désormais expirer les effets bénéfiques sur vous et vos alliés 0,25% plus rapidement tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).

Haine
  • Haine anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d'Augmentation de la durée du gel et de la frigorification tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).
  • Haine divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d'Augmentation de vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du sol frigorifiant tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).

Frappe massive
  • A désormais des dégâts d'arme de base et une efficacité des dégâts supplémentaires de 195% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 176%) et de 250% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 222%).

Explosion calamiteuse
  • A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 150% (au lieu de 130%).
  • Inflige désormais 74 à 110 dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 61 à 92) et 689 à 1034 dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 574 à 862).
  • A désormais 60% Davantage de dégâts au toucher tous les 5 de Fatalité accumulée par la plupart des Calamités (au lieu de 50%).
  • A désormais 40% Davantage de dégâts avec les altérations tous les 5 de Fatalité accumulée par la plupart des Calamités (au lieu de 35%).

Cri infernal
  • Stimule désormais vos 6 prochaines attaques (au lieu de 4).

Éclair cinétique
  • Les Augmentations et Réductions affectant les dégâts des sorts s'appliquent désormais également aux dégâts d'attaque de cette aptitude, à 200% de leurs valeurs (au lieu de 150%).
  • Éclair cinétique anormal applique désormais les Augmentations et Réductions affectant la vitesse d'incantation à la vitesse d'attaque à 2,5% de leurs valeurs tous les 1% de Qualité (au lieu de 5% tous les 1% de Qualité).

Frappe foudroyante
  • Les projectiles n'ont plus 25% de Perte de dégâts.
  • Les dégâts sur la durée des projectiles n'ont plus 25% de Perte de dégâts.

Téléportation foudroyante
  • Gagne désormais du rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +4 au niveau 20.

Malfaisance
  • Malfaisance anormale octroie désormais à vous et à vos Alliés à proximité 0,1% d'Augmentation de durée des aptitudes tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité).
  • Malfaisance divergente octroie désormais à vous et à vos Alliés à proximité 0,25% d'Augmentation de dégâts avec les altérations tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).

Flèche miroir
  • Gagne désormais de l'Augmentation de vitesse de recharge à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 47% au niveau 20.

Frappe pestilentielle
  • Convertit désormais 60% de ses dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Porte-peste
  • Porte-peste divergent n'octroie plus de Réduction des dégâts de chaos subis pendant l'Incubation. Désormais, l'effet bénéfique de Porte-peste octroie +0,5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pendant l'Infection tous les 1% de Qualité.
  • Porte-peste anormal vous octroie désormais 0,25% d'Augmentation de vitesse de déplacement pendant l'Infection tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation tous les 1% de Qualité).

Justesse
  • Justesse divergente octroie désormais à vous et à vos Alliés à proximité 0,1% d'Augmentation de dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité) et ne réduit plus vos zones d'effet respectives.

Fierté
  • Fierté divergente inflige désormais aux ennemis à proximité -0,1% de réduction des dégâts physiques tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité).

Pureté des éléments
  • Pureté des éléments anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,1% de chances de ne pas subir d'altérations élémentaires tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité).
  • Pureté des éléments divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,05% de Pénétration des résistances élémentaires tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,2% tous les 1% de Qualité).

Pureté du feu
  • Pureté du feu anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% de chances de ne pas subir l'embrasement tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).
  • Pureté du feu divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,05% de Pénétration de la résistance au feu tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,2% tous les 1% de Qualité).

Pureté de la glace
  • Pureté de la glace anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% de chances de ne pas subir le gel tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).
  • Pureté de la glace divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,05% de Pénétration de la résistance au froid tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,2% tous les 1% de Qualité).

Pureté de la foudre
  • Pureté de la foudre anormale octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% de chances de ne pas subir l'électrocution tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).
  • Pureté de la foudre divergente octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,05% de Pénétration de la résistance à la foudre tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,2% tous les 1% de Qualité).

Réanimation en Spectre
  • Les Spectres ont désormais un niveau de monstre de 28 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 31) et de 72 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 76).
  • La gemme Réanimation en Spectre octroie désormais aux Créatures qu'elle génère 105 de score de précision lorsqu'elle est au niveau 1 (au lieu de 150) et 776 de score de précision lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1109).
  • L'aptitude Manteau de neige utilisée par les Spectres des Choses de Tul n'octroie plus de réduction des dégâts subis et octroie 15% de chances d'esquiver les attaques et sorts (au lieu de 20%).
  • L'aptitude de jet de couteau utilisée par les Spectres des Exécutants du Syndicat n'est plus considérée comme un sort (et ne peut donc plus être modifiée par des gemmes telle que Écho de sortilèges).

Ravage
  • A désormais des dégâts d'arme de base et une efficacité des dégâts supplémentaires de 150% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 135%) et de 180% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 155%).

Magma déferlant (anciennement : Orbe de magma)
  • Précise désormais que les projectiles ne peuvent pas changer de direction lorsqu'ils ricochent (rebondissent au sol).

Rayon calcinant
  • Le temps d'incantation de base est désormais de 0,25 seconde au lieu de 0,5.
  • A désormais un coût en mana de 2 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4) et de 5 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 11).

Flèche d'épines
  • Flèche d'épines anormale permet désormais à chaque Bulbe de spores de tirer 0,05 flèches barbelées tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,1 tous les 1% de Qualité).

Lien ardent
  • Inflige désormais 29,4 dégâts de feu par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 23,6) et 2459,5 dégâts de feu par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1755,6).

Piège sismique
  • A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 140% (au lieu de 120%).
  • Inflige désormais 47 à 70 dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 610 à 914 dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 531 à 796).

Charge au bouclier
  • Inflige désormais 16 à 24 dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15 à 22) et 190 à 284 dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 172 à 258).
  • A désormais +0,2% aux chances de coup critique de base tous les 10 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier (au lieu de 0,1% tous les 10 de Bouclier d'énergie).
  • Inflige désormais 3 à 4 dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de score d'armure ou d'évasion sur votre bouclier (au lieu de 2 à 3 dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de score d'armure ou d'évasion).

Totem sismique
  • A désormais un rayon de ciblage de 80 au lieu de 100. Cela affecte principalement les cas où le Totem peut lancer ses ondes de choc à distance (comme par exemple grâce à l'effet de Projecteur astral).

Baliste à shrapnel
  • Vous permet désormais de placer un Totem supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 11 et un autre de plus lorsque la gemme est au niveau 22.

Baliste de siège
  • Vous permet désormais de placer un Totem supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 11 et un autre de plus lorsque la gemme est au niveau 22.

Lancer de bouclier spectral
  • Inflige désormais 20 à 30 dégâts physiques d'arme secondaire de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 18 à 27) et 200 à 300 dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 182 à 272).
  • A désormais +0,2% aux chances de coup critique de base tous les 10 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier (au lieu de 0,1% tous les 10 de Bouclier d'énergie).
  • Inflige désormais 3 à 4 dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de score d'armure ou d'évasion sur votre bouclier (au lieu de 2 à 3 dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de score d'armure ou d'évasion).

Lancer spectral
  • Les projectiles de Lancer spectral sont désormais considérés comme étant 50% plus grands lorsqu'il s'agit de calculer la collision avec les monstres.

Frappe électrique
  • A désormais une durée de base de 3 secondes au lieu de 2.

Appel de la foudre
  • A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 130% (au lieu de 100%).
  • Inflige désormais 31 à 38 dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 16 à 31) et 510 à 947 dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 408 à 758).

Invocation de Golem de charogne
  • Les Golems de charogne invoqués ont désormais environ 20% de Perte de dégâts à tous les niveaux de la gemme.

Invocation de Golem de roche
  • Les Golems de roche invoqués ont désormais environ 10% de Perte de dégâts à tous les niveaux de la gemme.

Rupture
  • La première vague a désormais un rayon de base de 9 (au lieu de 7).
  • Rupture divergente octroie désormais 1% d'Augmentation des dégâts physiques tous les 1% de Qualité (au lieu d'1% d'Augmentation de zone d'effet tous les 1% de Qualité — ce qui était un bug).

Tornade de flèches
  • A désormais des dégâts d'arme de base et une efficacité des dégâts supplémentaires de 100% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 90%) et de 120% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 109%).

Pluie toxique
  • Convertit désormais 60% de ses dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Déterrement
  • A désormais un temps d'incantation de 0,3 seconde (au lieu de 0,6) et l'animation d'incantation est différente.
  • Le coût en mana est désormais de 4 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7) et de 10 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 20).
  • Inflige désormais 15 à 22 dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25 à 37) et 407 à 611 dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 682 à 1023).
  • A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 90% (au lieu de 125%).
  • Les Archers d'os créés par Déterrement ont désormais environ 30% Davantage de vie (enfin, techniquement, il s'agit de vie maximale dans la mesure où ce sont comme qui dirait des cadavres).

Spirale venimeuse
  • N'inflige plus de dégâts de chaos supplémentaires.
  • A désormais des dégâts d'arme de base et une efficacité des dégâts supplémentaires de 125% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 90%) et de 165% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 115%).
  • A désormais 40% de chances de conserver les projectiles récupérés après l'utilisation de Lames tourbillonnantes, à tous les niveaux de la gemme.
  • Convertit désormais 60% de ses dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Morsure de vipère
  • Convertit désormais 60% de ses dégâts physiques en dégâts de chaos (au lieu de 50%).

Vitalité
  • Vitalité divergente octroie désormais à vous et à vos alliés 0,2% d'Augmentation de dégâts tant que votre vie est pleine tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité).

Marque du Seigneur de guerre
  • Les ennemis maudits qui se font étourdir vous permettent désormais de générer 20 de Rage sur une durée de 1 seconde (au lieu de 5 de Rage générée).

Orbe de l'hiver
  • A désormais une durée de base de 1,6 seconde (au lieu de 1,2).

Fanatisme
  • Fanatisme anormal octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité +0,1% au multiplicateur de critique tous les 1% de Qualité (au lieu de +0,25% tous les 1% de Qualité).
  • Fanatisme divergent octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,005% de régénération de vie par seconde tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,02% tous les 1% de Qualité).

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Rééquilibrage des Aptitudes vaal

Conflagration vaal
  • N'a plus +5% de chances d'embraser par palier.
  • A désormais 50% de chances d'embraser à tous les niveaux de la gemme.

Ravage vaal
  • A désormais des dégâts d'arme de base et une efficacité des dégâts supplémentaires de 150% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 135%) et de 180% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 155%).

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Rééquilibrage des Gemmes de soutien

Soutien : Totem baliste
  • Les aptitudes modifiées ont désormais 32% de Perte de dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 42%) et 20% de Perte de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 33%).

Soutien : Efficacité
  • A désormais pour prérequis d'être de niveau 8 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 31).
  • Les aptitudes modifiées ont désormais 10% Davantage de dégâts sur la durée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15%) et 24% Davantage de dégâts sur la durée lorsque la gemme est au niveau 20 (pas de changement).

Soutien : Fatalité imminente
  • Souffle de la Fatalité a désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 100% (au lieu de 50%).
  • Souffle de la Fatalité inflige désormais 39 à 58 dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25 à 37) et 430 à 645 dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 216 à 325).
  • Souffle de la Fatalité a désormais 60% Davantage de dégâts tous les 5 de Fatalité accumulée par les Calamités modifiées (au lieu de 50% Davantage de dégâts).

Soutien : Intensification
  • Ne peut plus modifier les aptitudes permettant de créer des Créatures.

Soutien : Poison mineur
  • Soutien : Poison mineur divergent octroie désormais 1% d'Augmentation de la durée du Poison tous les 2% de Qualité (au lieu d'1% de chances de gagner des Charges de frénésie en tuant un ennemi affecté par 5 Poisons ou plus tous les 5% de Qualité).

Soutien : Projectiles convergents
  • Ne peut plus modifier les aptitudes permettant de créer des Créatures.

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Équilibrage de l'Arbre des talents passifs

  • Le Talent passif charnière L'Empaleur permet désormais à Appel de l'acier de ne pas retirer les Empalements infligés au cours des 4 dernières secondes.
  • Les trois Talents passifs suivants vous octroient désormais une Réduction de l'effet de l'Électrocution et de la Frigorification qui vous affectent (au lieu d'une Réduction de l'effet des Altérations qui n'infligent pas de dégâts et vous affectent) : Cendre, givre et orage ; Résistances élémentaires ; Chair consacrée.
  • Le groupe de Talents passifs d'Embrochage rapide consiste désormais en deux branches séparées (au lieu de former une boucle complète) et accueille un deuxième Talent passif éminent — Souverain des lames — qui octroie +4 Fragments d'acier maximum à Appel de l'acier, ainsi que 30% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation et 10% d'Augmentation des Dégâts renvoyés. Le Talent passif mineur qui mène à Souverain des lames octroie 15% de Vitesse d'utilisation à Appel de l'acier et une Augmentation de 15% de Zone d'effet pour ses Dégâts renvoyés. Ce Talent passif mineur en remplace un autre qui octroyait 5% d'Augmentation d'effet de l'Empalement.

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Équilibrage des Ascendances


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Refontes d'Ascendances

L'Archère d'élite, l'Élémentaliste et l'Inquisiteur ont été retravaillés. Vous trouverez ci-dessous une liste de chacun de leurs Talents passifs éminents, ainsi que le prérequis nécessaire pour les atteindre (le cas échéant).

L'Archère d'élite (Rôdeuse)
  • Déchirement des plaies : Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération (les cibles Dilacérées subissent 25% Davantage de Dégâts de Saignement, et le Saignement expire 25% plus rapidement. Dilacération dure 3 secondes, et jusqu'à trois Dilacérations peuvent affecter une même cible). Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation des Dégâts des projectiles et 10% d'Augmentation de Chances de coup critique.
  • Point focal : 75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques, 25% de Perte de Dégâts subis de la part des Ennemis à proximité de votre Ennemi Marqué, et les Marques que vous appliquez sur les Ennemis ne sont pas retirées ils meurent. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles et donne 25% de Vitesse d'incantation à vos Aptitudes de Marque.
  • Vents convergents : Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude, 15% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque Bourrasque, Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Vent favorable. Remarque : Vent favorable octroie désormais 8% d'Augmentation de Vitesse d'action (au lieu de 10%). Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles.
  • Vents protecteurs (nécessite Vents convergents) : 3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque, mais vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles.
  • Force d'occupation : Vos Archers mirages sont détachés de votre personnage, +2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués, Vous ne pouvez pas invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles et 15% d'Augmentation de Durée des Archers mirages.
  • Répercussion : +1 Ricochet pour les Aptitudes, et les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation du Score de Précision global et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles.
  • Tir lointain : Octroie Tir lointain, et empêche les projectiles des Tirs de barrage de se disperser. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Vitesse des projectiles et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles.
  • Munitions infinies (nécessite Force d'occupation, Répercussion ou Tir lointain) : Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires. Le Talent passif mineur qui se trouve entre Munitions infinies et Force d'occupation octroie 10% d'Augmentation de Vitesse des projectiles et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles. Celui qui se trouve entre Munitions infinies et Répercussion octroie 10% d'Augmentation du Score de Précision global et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles. Enfin, celui qui est situé entre Munitions infinies et Tir lointain octroie 10% d'Augmentation de Vitesse des projectiles et 10% d'Augmentation de Dégâts des projectiles. Quand y réfléchit, tout ça c'est logique — non ?

L'Élémentaliste (Sorcière)
  • Bastion des Éléments : Déclenche Égide primordiale (Niveau 20) lors de l'Attribution (Égide primordiale peut absorber 100 de Dégâts pour chaque Talent passif éminent attribué) mais désactive les autres Aptitudes d'Égide, et vous ne pouvez pas subir de Dégâts élémentaires renvoyés. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie +6% à toutes les Résistances élémentaires et 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires.
  • Souveraine des Primordiaux : 25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des effets bénéfiques octroyés par vos Golems pour chaque Golem invoqué, les Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués, +1 au nombre maximal de Golems invoqués. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie +6% à toutes les Résistances élémentaires et 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires.
  • Élémancienne (nécessite Souveraine des Primordiaux) : Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires, 35% de chances d'éviter les Altérations élémentaires pour chaque Golem invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems pour chaque Golem invoqué, +1 au nombre maximal de Golems invoqués. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie +6% à toutes les Résistances élémentaires et 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires.
  • Façonneuse des Orages : Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant, Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter, l'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%, 25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si le type de dégâts le plus élevé au toucher est la Foudre. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires et 10% d'Augmentation des effets des Altérations de foudre.
  • Façonneuse de l'Hiver : Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier, la Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%, vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%, 50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez si le type de dégâts le plus élevé au toucher est le Froid. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires et 10% d'Augmentation des effets des Altérations de froid.
  • Façonneuse des Flammes : Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant, tous vos Dégâts au Toucher peuvent Embraser, 25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si le type de dégâts le plus élevé au toucher est le Feu. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires et +4% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée.
  • Instigatrice de la Discorde : L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée, et vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires et 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation.
  • Cœur de la Destruction (nécessite Instigatrice de la Discorde) : Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique (avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes), 60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence. Le Talent passif mineur menant à ce Talent passif éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts élémentaires et 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation.

L'Inquisiteur (Templier)
  • Augure de la Repentance : les ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des dégâts élémentaires subis et 8% de Perte des dégâts élémentaires infligés. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie +6% à toutes les résistances élémentaires et 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires.
  • Juste Providence : 1% d'Augmentation des chances de coup critique par point dans la valeur la plus faible entre la Force et l'Intelligence et +50 à la Force et l'Intelligence. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires et +10% au multiplicateur de critique.
  • Jugement inéluctable : nécessite désormais de prendre Juste Providence au préalable. Permet aux coups critiques d'ignorer les résistances élémentaires des ennemis et octroie aux coups non critiques 10% de Pénétration des résistances élémentaires des ennemis. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires et +10% au multiplicateur de critique.
  • Sanctuaire : le Sol consacré que vous créez inflige aux ennemis affectés 15% d'Augmentation des dégâts subis. Vous générez désormais du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaires. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires et 0,5% de régénération de vie par seconde.
  • Voie pieuse : nécessite désormais de prendre Sanctuaire au préalable. Le Sol consacré que vous créez permet désormais, à vous et à vos alliés, d'appliquer la régénération de vie au bouclier d'énergie et d'être immunisés aux altérations élémentaires. Les effets de votre Sol consacré perdurent pendant 4 secondes. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires et 0,5% de régénération de vie par seconde.
  • Instruments de la Vertu : octroie 10% Davantage de dégâts d'attaque pour chaque sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%. Octroie également l'effet bénéfique Mage de bataille, qui vous permet de gagner des dégâts des sorts supplémentaires équivalents au dégâts de votre arme en main principale. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires et 4% d'Augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation.
  • Instruments du Zèle : nécessite désormais de prendre Instruments de la Vertu. Vous octroie Fanatisme pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de charges de fanatisme. Fanatisme octroie aux sorts que vous lancez vous-même 75% Davantage de vitesse d'incantation, 75% de Réduction du coût en mana et 75% d'Augmentation de zone d'effet. Vous gagnez 1 charge de fanatisme par seconde si vous avez attaqué au cours de la seconde précédente et vous perdez toutes vos charges de fanatisme une fois que vous atteignez votre maximum. Vous avez +4 à votre maximum de charges de fanatisme. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie 10% d'Augmentation des dégâts élémentaires et 4% d'Augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation.

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Autres Ascendances

Général

  • Tous les talents d'Ascendance mineurs qui octroyaient une Augmentation de durée soit des charges d'endurance, frénésie ou pouvoir (ou une combinaison de ces charges) octroient désormais 15% d'Augmentation de ces durées. Auparavant, la valeur de ces durées variait entre 10% et 20% d'une Ascendance à l'autre.

La Furie (Rôdeuse)

Infusion de Quartz
  • Ne vous permet plus de gagner le Déphasage pendant 4 secondes en tuant lorsque vous atteignez votre maximum de charges de frénésie ou pendant Assaut. N'octroie plus 40% d'Augmentation des dégâts élémentaires.
  • Vous octroie désormais le Déphasage ainsi que 15% de chances d'Esquiver les sorts et attaques au toucher (au lieu de 10%).

Avatar de la Dissimulation
  • N'octroie plus ni 10% d'Augmentation de vitesse de déplacement pendant le Déphasage ni 10% de chances d'Esquiver les sorts au toucher pendant le Déphasage.
  • Inflige désormais aux ennemis à proximité l'Exposition au froid, au feu et à la foudre tant que Déphasage vous affecte, infligeant à leurs résistances élémentaires un malus de -20% (au lieu de -15%). Inflige également aux ennemis à proximité 20% de perte de score de précision tant que Déphasage vous affecte (au lieu de 15%).

Approche de la Braconnière
  • N'octroie plus 10% d'Augmentation de vitesse d'attaque.

Avatar de l'Hécatombe
  • Octroie désormais 10% d'Augmentation des dégâts d'attaque par charge de frénésie (au lieu de 8%), 4% d'Augmentation de la vitesse de déplacement par charge de frénésie (au lieu de 3%), 4% d'Augmentation de la vitesse d'attaque par charge de frénésie (au lieu de 3%) et 10% d'Augmentation de score d'évasion par charge de frénésie (au lieu de 8%).

Assaut fulgurant
  • N'octroie plus +5% de chances d'évasion contre les attaques au toucher, 20% d'Augmentation des dégâts d'attaque. Ne vous octroie plus Assaut pendant 10 secondes lorsque vous tuez et ne vous octroie plus 10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque vous touchez un ennemi rare ou unique.
  • Vous octroie désormais 30% d'Augmentation des dégâts d'attaque tant qu'Assaut vous affecte.

Avatar de la Poursuite
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation des dégâts d'attaque tant qu'Assaut vous affecte.
  • Octroie désormais 35% Davantage de chances d'évasion contre les attaques de mêlée tant qu'Assaut vous affecte (au lieu de 30%), 35% Davantage de chances d'évasion contre les attaques à projectiles tant qu'Assaut vous affecte (au lieu de 30%) et 100% d'Augmentation de l'effet d'Assaut.

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L'Exploratrice (Rôdeuse)

Représailles de la Nature
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos et n'Empoisonne plus les ennemis à proximité lorsque vous tuez un ennemi Empoisonné en étant sous l'effet d'un Flacon.
  • Octroie désormais 15% Davantage de dégâts de chaos avec les aptitudes d'attaque, convertit 40% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 30% d'Augmentation de zone d'effet aux aptitudes de chaos (au lieu de 50%).

Maître-empoisonneuse
  • Ne nécessite plus de prendre Représailles de la Nature au préalable.
  • N'octroie plus 10% Davantage de dégâts de chaos avec les aptitudes d'attaque, ne convertit plus 10% de vos dégâts physiques en dégâts de chaos, ne rajoute plus 10% des dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos et ne ralentit plus de 50% votre perte de Virulence.
  • Vous permet désormais d'Empoisonner les ennemis à proximité lorsque vous tuez un ennemi Empoisonné en étant sous l'effet d'un Flacon. Permet également aux Poisons que vous infligez en étant sous l'effet d'un Flacon d'avoir 30% de chances d'avoir 100% Davantage de dégâts (au lieu de 40%).

Archère aguerrie
  • Vous permet désormais de rajouter 15% de vos dégâts physiques sous forme de dégâts d'un élément au hasard (au lieu de 10%).

Maître-chirurgienne
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation de la vie récupérée avec les Flacons.
  • Vous permet désormais de récupérer 6% de vie lorsque vous utilisez un Flacon.

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Le Roublard (Ombre)

  • Les talents mineurs menant à Asservissement du Néant octroient désormais 10% d'Augmentation de dégâts (auparavant, il s'agissait d'une Augmentation des dégâts sur la durée).

Douleur prolongée
  • N'octroie plus 20% d'Augmentation de la durée du Poison.

Faucheur patient
  • N'octroie plus 50% d'Augmentation des dégâts sur la durée.
  • Vous permet désormais, lorsque vous tuez un ennemi, de récupérer 3% de vie (au lieu de 2%), 3% de mana (au lieu de 4%) et 3% de bouclier d'énergie (au lieu de 2%).

Ondoiement arcanique
  • N'octroie plus 6% de Réduction des dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense totale de 200 de mana.
  • Octroie désormais 30% d'Augmentation du mana maximal (au lieu de 25%) et 30% de chances de récupérer 10% de votre mana lorsque vous utilisez une aptitude (au lieu de 20%).

Asservissement du Néant
  • Octroie désormais 27% de chances de rajouter 25% de vos dégâts physiques et élémentaires au toucher sous forme de dégâts de chaos (au lieu de 25% de chances), 13% de chances de rajouter 50% de vos dégâts physiques et élémentaires au toucher sous forme de dégâts de chaos (au lieu de 15%) et 7% de chances de rajouter 100% de vos dégâts physiques et élémentaires au toucher sous forme de dégâts de chaos (au lieu de 5%).

Danse fantomatique
  • N'octroie plus ni +3% de chances d'évasion tant que vous avez du bouclier d'énergie ni 10% d'Augmentation de vitesse de déplacement tant que vous avez du bouclier d'énergie.
  • Désormais, lorsque vous êtes touché, vous perdez un Voile fantomatique et récupérez un montant de bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre score d'évasion (au lieu de 4%). Vous octroie également 3% de réduction des dégâts subis par Voile fantomatique vous affectant (au lieu de 2%).

Roi de l'évasion
  • N'octroie plus 10% de chances d'Esquiver les sorts au toucher tant que vous avez du bouclier d'énergie.
  • Octroie désormais 5% d'Augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique (au lieu de 6%).

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L'Assassin (Ombre)

  • Les talents mineurs menant à Atteinte nocive et Injection toxique octroient désormais 10% d'Augmentation des dégâts sur la durée (au lieu de 15%).
  • Le talent mineur menant à Marche-brume octroie désormais 10% d'Augmentation de l'effet d'Insaisissable (au lieu de 4% d'Augmentation de vitesse de déplacement).

Atteinte nocive
  • N'octroie plus 50% d'Augmentation des dégâts avec le Poison.
  • Octroie désormais +30% au multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison (au lieu de +25%).

Injection toxique
  • N'octroie plus 10% de Réduction des dégâts sur la durée subis et ne permet plus de rajouter 20% des dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos contre les ennemis Empoisonnés.
  • Octroie désormais +0,5% aux chances de coup critique par Poison affectant les ennemis (au lieu de +0,4%), jusqu'à un maximum de +2%.

Marche-brume
  • N'octroie plus 8% de Réduction des dégâts subis tant que vous êtes Insaissisables et 15% d'Augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaissisables.
  • Octroie désormais 50% d'Augmentation de l'effet d'Insaisissable (au lieu de 25%) et vous permet de gagner Insaisissable en infligeant un coup critique (au lieu d'avoir 50% de chances de gagner Insaisissable en infligeant un coup critique).

Opportunisme
  • N'octroie plus 20% d'Augmentation de vitesse de déplacement si vous avez tué récemment.
  • Octroie désormais 20% de Réduction des dégâts subis tant qu'il y a au moins deux ennemis rares ou uniques à proximité (au lieu de 10%).

Infusion mortelle
  • N'octroie plus 10% d'Augmentation de vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de charges de pouvoir.

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Le Saboteur (Ombre)

Crime parfait
  • N'octroie plus 10% d'Augmentation de vitesse de récupération des pièges.
  • Octroie désormais 10% d'Augmentation de dégâts par piège (au lieu de 8%), 25% de chances que vos pièges se déclenchent une fois supplémentaire (au lieu de 20%) et 25% de réduction du coût en mana des aptitudes permettant de jeter des pièges.

Réaction en chaîne
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation des dégâts des pièges.
  • Octroie désormais 50% d'Augmentation de vitesse de recharge lorsque vous jetez des pièges (au lieu de 15%) et octroie aux aptitudes utilisées par vos pièges d'avoir 50% d'Augmentation de zone d'effet (au lieu de 20%).

Pyromane
  • N'octroie plus 20% de Réduction du coût en mana des Aptitudes permettant de jeter des pièges, ni 20% de la réservation de mana des aptitudes permettant de jeter des mines.
  • Vous permet désormais de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque piège déclenché récemment (au lieu de 1%), jusqu'à un maximum de 10% par seconde et de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque mine activée récemment (au lieu de 1%), jusqu'à un maximum de 10%.

Expert en explosifs
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation de zone d'effet et 8% de Réduction des dégâts de zone subis au toucher.
  • Octroie désormais +40% au multiplicateur de critique contre les ennemis qui brûlent (au lieu de +30%).

Né dans les Ombres
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation de dégâts au toucher et avec les altérations contre les ennemis aveuglés.
  • Vous permet désormais d'aveugler les ennemis au toucher (au lieu d'avoir 25% de chances d'aveugler les ennemis au toucher).

Spécialiste en bombes
  • N'octroie plus 40% d'Augmentation de dégâts si vous avez activé une mine récemment.
  • Octroie désormais 25% d'Augmentation de vitesse de jet des mines si vous avez activé une mine récemment (au lieu de 20%), 5% d'Augmentation de zone d'effet par mine (au lieu de 4%) et octroie à vos mines 25% d'Augmentation de vitesse d'activation (au lieu de 20%).

Spécialiste en démolition
  • Octroie désormais 150% d'Augmentation des effets des Auras générés par des mines (au lieu de 100%).

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L'Occultiste (Sorcière)

  • Les talents mineurs qui octroyaient auparavant du multiplicateur de dégâts de chaos sur la durée octroient désormais 10% d'Augmentation des dégâts de chaos.
  • Les talents mineurs qui octroyaient auparavant du multiplicateur de dégâts de froid sur la durée octroient désormais 10% d'Augmentation des dégâts de froid.

Imprécation
  • Ne vous demande plus de prendre Efflorescence profane au préalable.
  • Ne vous permet plus, pour chaque Malédiction affectant un ennemi, de rajouter 8% de vos dégâts physiques et élémentaires sous forme de dégâts de chaos pendant 4 secondes lorsque vous tuez cet ennemi.

Efflorescence profane
  • Octroie désormais à vous et à vos Créatures 40% de chances de faire exploser les ennemis maudits que vous tuez (au lieu de 25%), infligeant ainsi un quart de leur vie maximale sous forme de dégâts de chaos.

Présence flétrissante
  • N'octroie plus +20% au multiplicateur de dégâts de chaos sur la durée.
  • Octroie désormais 15% Davantage de dégâts de chaos.

Sillage de glace
  • N'octroie plus +20% au multiplicateur de dégâts de froid sur la durée.
  • Octroie désormais 15% Davantage de dégâts de froid.

Pouvoir défendu
  • Octroie désormais 6% d'Augmentation de zone d'effet par charge de pouvoir (au lieu de 5%) et 6% d'Augmentation de dégâts des sorts par charge de pouvoir (au lieu de 5%).

Bastion impur
  • Vous permet désormais de régénérer 2% de votre bouclier d'énergie par seconde pour chaque ennemi que vous ou vos Créatures avez tué récemment (au lieu de 1%), jusqu'à un maximum de 10% par seconde

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La Nécromancienne (Sorcière)

  • Les talents mineurs octroient désormais 10% d'Augmentation de dégâts à vos Créatures (au lieu de 15%).

Maîtresse du Sacrifice
  • N'octroie plus 30% d'augmentation de durée des Créatures.
  • Octroie désormais 40% d'Augmentation de la durée des aptitudes (au lieu de 30%).

Dévoreuse d'essence
  • N'octroie plus 20% d'Augmentation du mana maximal.

Pacte cadavérique
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation de dégâts si vous avez consommé un cadavre récemment.

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Le Hiérophante (Templier)

  • Bénédiction arcanique et Dévotion éclairée ont échangé leur emplacement.
  • Les talents mineurs menant à Bénédiction arcanique et Dévotion éclairée octroient désormais 10% d'Augmentation de l'effet d'Éruption arcanique sur vous (au lieu d'octroyer 10% d'Augmentation de dégâts des sorts).
  • Les talents mineurs menant à Direction divine et Sanctuaire de la Pensée octroient désormais 8% d'Augmentation du mana maximal (au lieu de 10%).
  • Le talent mineur menant à Conviction du Pouvoir octroie désormais 8% d'Augmentation du mana maximal (au lieu d'octroyer de la durée des charges d'endurance et de pouvoir).

Bénédiction arcanique
  • Ne vous rend plus immunisé aux altérations élémentaires tant qu'Éruption arcanique vous affecte.
  • Octroie désormais 50% d'Augmentation de l'effet d'Éruption arcanique sur vous.

Dévotion éclairée
  • N'octroie plus 40% d'Augmentation des dégâts des sorts tant qu'Éruption arcanique vous affecte.
  • Vous rend désormais immunisé aux altérations élémentaires tant qu'Éruption arcanique vous affecte et vous octroie 30% d'Augmentation de zone d'effet tant qu'Éruption arcanique vous affecte.

Quête de foi
  • N'octroie plus ni 6% d'Augmentation de dégâts par ennemi tué récemment par vous ou vos totems ni 10% d'Augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez au moins un totem.
  • Octroie désormais 100% de vitesse de placement des totems.

Rituel de l'Éveil
  • Ne permet plus aux aptitudes permettant d'invoquer des totems d'en invoquer deux à la fois et n'octroie plus 50% d'Augmentation de vitesse de placement des totems.
  • Octroie désormais 5% Davantage de dégâts par totem invoqué (au lieu de 3%).

Conviction du Pouvoir
  • N'octroie plus 25% de chances de gagner une charge d'endurance lorsque vous gagnez une charge de pouvoir, 15% de chances de gagner une charge de pouvoir si vous ou vos totems tuez un ennemi, 5% de Réduction des dégâts élémentaires subis tant que vous avez au moins une charge d'endurance ou 50% de chances de gagner une charge de pouvoir lorsque vous invoquez et 5% de Pénétration des résistances élémentaires tant que vous avez au moins une charge de pouvoir.
  • Octroie désormais +1 au nombre maximum de charges d'endurance et de pouvoir et +4 au nombre minimum de charges d'endurance et de pouvoir.

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Le Gardien (Templier)

Concorde parfaite
  • Octroie désormais 20% de chances de gagner une charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir au toucher (au lieu de 10%).

Moment de détresse
  • Ne retire plus les malédictions et altérations élémentaires qui vous affectent toutes les 5 secondes.
  • Octroie désormais 80% de Réduction des effets des malédictions vous affectant (au lieu de 25%) et vous permet de régénérer 30% de vie sur une période de une seconde, toutes les 4 secondes (au lieu de 5).

Croisade inflexible
  • Ne vous permet plus d'octroyer à vos alliés à proximité 30% d'Augmentation de dégâts.
  • Vous permet désormais d'octroyer à vos alliés à proximité 20% d'Augmentation de vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (au lieu de 15%).

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Le Chef tribal (Maraudeur)

Tasalio, Onde purifiante
  • Ne vous octroie plus 2% de régénération de vie par seconde.
  • Vous permet désormais de subir 15% des dégâts physiques sous forme de dégâts de feu (au lieu de 10%).

Arohongui, Présence de la Lune
  • Vous octroie désormais 25% d'Augmentation de zone d'effet tant que vous avez un totem.

Tukohama, Héraut de la Guerre
  • N'octroie plus 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un totem.
  • Permet désormais à 2% des dégâts de vos totems de drainer de la vie pour vous (au lieu de 1%) et octroie 100% d'Augmentation des effets bénéfiques que vous octroient vos totems d'ancêtres actifs (au lieu de 50%).

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Le Colosse (Maraudeur)

  • Le talent mineur menant à Inébranlable octroie désormais 0,5% de régénération de vie par seconde (au lieu d'octroyer 20% d'Augmentation de la durée de l'étourdissement des ennemis).

Implacable
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation de score de précision si vous avez infligé un coup critique au cours des 8 dernières secondes et 30% d'Augmentation de dégâts si vous avez infligé un coup critique au cours des 8 dernières secondes.
  • Octroie désormais 1% d'Augmentation de vitesse d'attaque tous les 150 de score de précision (au lieu de 1% d'Augmentation tous les 200 de score de précision), octroie un montant de score de précision équivalent à deux fois votre Force (au lieu de une fois votre Force) et +500 de score de précision (au lieu de +1000).

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Le Berserker (Maraudeur)

  • Le talent mineur menant à Pilleur de la Souffrance octroie désormais 30% d'Augmentation du drain de vie maximal par seconde.

Férocité
  • Octroie désormais 8% de Réduction des chances de coup critique par charge de férocité (au lieu de 10%).

Soif de Massacre
  • Octroie désormais +10 de Rage maximale.

Pilleur de la Souffrance
  • Octroie désormais 30% d'Augmentation de vitesse d'attaque si vous avez été touché récemment (au lieu de 25%).

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Le Gladiateur (Duelliste)

  • Les talents mineurs qui auparavant octroyaient des chances de bloquer les dégâts d'attaque en maniant deux armes ou tenant un bouclier octroient désormais à la place des chances de bloquer les dégâts d'attaque, avec une valeur identique.

Du Sang dans les yeux
  • Octroie désormais à vos attaques 50% de chances d'infliger le Saignement (au lieu de 25%) et 25% de chances d'aveugler au toucher les ennemis qui Saignent (au lieu de 10%).

Violence gratuite
  • N'octroie plus ni 30% d'Augmentation de Dégâts au toucher et avec les altérations contre les ennemis qui Saignent ni 25% de chances d'infliger le Saignement à vos attaques.
  • Octroie désormais 20% Davantage de dégâts avec le Saignement (au lieu de 25%).

Forgé par la douleur
  • N'octroie plus 40% d'Augmentation de dégâts si vous n'avez pas subi de dégâts au toucher récemment.

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Le Champion (Duelliste)

  • Les talents mineurs menant à Héros incoercible et Fortitude octroient désormais 5% d'Augmentation de l'effet de Renforcement sur vous (au lieu de 8% d'Augmentation de l'effet de l'Empalement).
  • Le talent mineur menant à Maître du métal octroie désormais 10% de chances d'Empaler les ennemis au toucher avec les attaques (au lieu de 8% d'Augmentation de l'effet de l'Empalement).

Maître du métal
  • N'onctroie plus 20% de chances d'Empaler les ennemis au toucher avec les attaques.
  • Permet désormais aux Empalements que vous infligez de durer 1 touche supplémentaire (au lieu de 2).

Conquérant
  • Ne vous octroie 2% de régénération de vie par seconde si vous avez provoqué un ennemi récemment.
  • Désormais, les ennemis que vous provoquez ont 20% de Perte de dégâts au toucher et avec les altérations contre d'autres cibles (au lieu de 10%) et octroient 10% de Réduction des dégâts subis si vous avez provoqué un ennemi récemment.

Héros incoercible
  • N'octroie plus 30% d'Augmentation des dégâts d'attaque tant que Renforcement vous affecte.
  • Octroie désormais +500 de score d'armure et d'évasion tant que Renforcement vous affecte (au lieu de +1000) et 20% d'Augmentation de vitesse d'attaque tant que Renforcement vous affecte (au lieu de 10%).

Source d'inspiration
  • Ne permet plus d'octroyer à vous et à vos alliés 12% d'Augmentation de vitesse de déplacement.
  • Octroie désormais 30% d'Augmentation de l'effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par vos aptitudes (au lieu de 15%).

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Le Sanguinaire (Duelliste)

  • Ferveur cruelle et Faim insatiable ont échangé leur emplacement.
  • Les talents mineurs menant à Ferveur cruelle et Faim insatiable permettent désormais à 0,4% de vos dégâts d'attaque de drainer de la vie (au lieu de 0,2% de vos dégâts d'attaque).

Prédominance
  • Avec ce talent, les chances de coup critique de base des armes sont de 8% (au lieu de 7,5%).

Forme magistrale
  • N'octroie plus d'Augmentation de la durée des charges d'endurance et de frénésie.
  • Octroie désormais +1 au nombre maximum de charges de frénésie.

Ferveur cruelle
  • N'octroie plus 50% d'Augmentation des dégâts d'attaque pendant le drain et 15% d'Augmentation de vitesse d'attaque pendant le drain.
  • Octroie désormais 10% de Réduction des dégâts subis pendant le drain (au lieu de 6%) et 100% d'Augmentation du drain maximal de chaque instance de drain de vie.

Faim insatiable
  • Octroie désormais 20% d'Augmentation de vitesse d'attaque pendant le drain.

Onde de choc
  • Octroie désormais +4 à l'allonge (au lieu de +2).

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L'Ascendante (Héritière)

Élémentaliste
  • N'octroie plus ni 40% d'Augmentation des effet bénéfiques des Hérauts vous affectant ni 10% de Pénétration des résistances élémentaires des ennemis.
  • Permet désormais aux Expositions que vous infligez d'appliquer un malus supplémentaire de -20% aux résistances affectées.

Assassin
  • Ne vous octroie plus 40% de chances d'empoisonner au toucher ou 10% de chances de gagner Insaisissable en tuant.
  • Vous octroie désormais 10% de chances de gagner Insaisissable lorsque vous infligez un coup critique.

Saboteur
  • Vous permet désormais de régénérer 2% de vie par seconde pour chaque piège déclenché récemment (au lieu de 1%), jusqu'à 10% par seconde, et 2% de vie par seconde pour chaque mine activée récemment (au lieu de 1%), jusqu'à 10% par seconde.

Roublard
  • Ne vous octroie plus 15 de régénération de mana par seconde si vous avez utilisé une aptitude de déplacement récemment.
  • Vous octroie désormais désormais 20% de chances de gagner une charge de frénésie et une charge de pouvoir (au lieu de 20%), 20% de chances de rajouter vos dégâts physiques et élémentaires au toucher sous forme de dégâts de chaos (au lieu de 15%) et 70% d'Augmentation du taux de récupération de la vie, du mana et du bouclier d'énergie si vous avez tué récemment un ennemi affecté par vos dégâts sur la durée (au lieu de 50%).

Archère d'élite
  • Ne permet plus à vos projectiles de Transpercer 2 cibles supplémentaires, n'octroie plus 50% d'Augmentation du score de précision global et ne permet plus d'ignorer les dégâts accrus du Saignement pendant le déplacement.
  • Vous permet désormais d'octroyer à vous et à vos alliés à proximité Vent porteur et vous octroie 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques.

Furie
  • N'octroie plus 20% d'Augmentation des dégâts d'attaque.
  • Octroie désormais 10% de chances d'Esquiver les attaques au toucher (au lieu de 4%) et Déphasage.

Exploratrice
  • Ne vous octroie plus 6% de Pénétration des résistances élémentaires des ennemis.
  • Vous permet désormais de récupérer 4% de vie lorsque vous utilisez un Flacon.

Champion
  • Ne permet plus d'octroyer à vous et à vos alliés à proximité 8% d'Augmentation de vitesse de déplacement et n'octroie plus 20% de chances d'Empaler les ennemis au toucher avec les attaques.
  • Octroie désormais Provocation au toucher (au lieu de n'avoir que 25% de chances de Provoquer), 50% de chancces de gagner Renforcement au toucher en mêlée (au lieu de 10%) et 15% d'Augmentation de l'effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par vos aptitudes.

Gladiateur
  • Octroie désormais 25% de chances d'aveugler les ennemis au toucher avec les attaques (au lieu de 10%).

Sanguinaire
  • N'octroie plus 50% de Réduction de récupération maximale par drain de vie (ceci est un buff (non, vraiment : c'en est un)).

Inquisiteur
  • N'octroie plus +30% au multiplicateur de critique contre les ennemis affectés par des altérations élémentaires.
  • Vous octroie désormais 8% de Pénétration des résistances élémentaires des ennemis (au lieu de 6%).

Gardien
  • Vous octroie désormais 20% de Régénération de vie répartie sur une durée d'une seconde, toutes les 4 secondes (au lieu de toutes les 5 secondes).

Hiérophante
  • N'octroie plus 20% d'Augmentation des dégâts des sorts tant qu'Éruption arcanique vous affecte.
  • Octroie désormais 25% d'Augmentation de l'effet d'Éruption arcanique sur vous.

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Rééquilibrage des objets

  • Désormais, lorsque vous vendez des objets à un marchand et qu'il vous propose un objet identifié en échange, les propriétés de cet objet sont masquées jusqu'à ce que vous confirmiez l'échange. Autrement dit, vous ne pouvez plus connaître à l'avance les modificateurs d'un objet en fonction des ingrédients que vous proposez au PNJ. Du coup, vous n'avez plus qu'à croiser les doigts et espérer un bon résultat — un peu comme quand on cuisine un truc dans la vraie vie (en tout cas, c'est comme ça que ça se passe chez moi).
  • Vous pouvez désormais réaliser la formule de marchand « 5 contre 1 » en utilisant des objets qui se trouvent toujours corrompus (tels que les Talismans et les Anneaux de Brèche).
  • Lorsque le jeu vous cède des Cartes provenant de sources spéciales (telles que des récompenses de ligue, ou les coffres calibrés pour cela dans la Mine d'Azurite ou le Temple d'Atzoatl, par exemple), celui-ci prend désormais en compte votre Atlas afin de déterminer les Cartes qu'il doit vous donner. Le jeu peut donc vous céder des Cartes dont vous avez amélioré le palier de base grâce à une Pierre de veille. De plus, les Cartes trouvables grâce à ces sources prennent aussi en compte vos choix de Cartes favorites. Remarque : si jamais le jeu est incapable de trouver une Carte compatible d'après ces sources (parce que vous n'avez terminé qu'un petit nombre de Cartes, ou parce que vous n'avez pas assez de Pierres de veille enchâssées pour obtenir une Carte de palier 16), celui-ci vous cédera une Carte prise au hasard du palier correspondant.
  • Les modificateurs ajoutés grâce à l'Autel de Sang qui réduisent les effets des Altérations qui n'infligent pas de dégâts ont été changés : ils vous octroient désormais une Réduction des effets de l'Électrocution et de la Frigorification sur votre personnage.
  • L'enchantement de Spirale venimeuse du Labyrinthe Éternel octroie désormais 25% de chance de garder les projectiles récupérés qui sont tirés lors de l'utilisation de Lames tourbillonnantes (au lieu de 35%). Les versions existantes de cet enchantement ne sont pas affectées.
  • En raison d'une correction de bug affectant le mod « Les Coffres de l'Infestation sont en votre Faveur » octroyé par les Onctions des Huiles carmin et turquoise, qui auparavant s'appliquait à tous les embranchements d'une rencontre avec l'Infestation, nous avons ajusté les valeurs de ces Onctions. L'Huile turquoise octroie désormais « 5 Coffres de l'Infestation sont en votre Faveur » tandis que l'Huile carmin octroie désormais « 10 Coffres de l'Infestation sont en votre Faveur ».
  • L'Onction de bague permettant aux Créatures générées par vos Tourelles d'Observation de bénéficier d'une Augmentation de vie permet désormais à ces Tourelles de générer une Créature supplémentaire. Les objets existants qui bénéficier de cette Onction ne sont pas affectés.
  • L'empreinte d'un Orbe éternel ne peut désormais plus être appliquée à des objets fissurés, car cela remplaçait leurs modificateurs fissurés.
  • La base d'objet Heaume en samit a été renommée « Heaume de samnite » (le samit, c'est bien joli mais ça protège pas super bien dans un combat gladiatorial)

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Rééquilibrage des Joyaux de ramification

Remarque : tous les changements ci-dessous affectent l'intégralité des Joyaux de ramification existants.

  • Les talents de ramification Élixir anesthésiant et Sentinelle polyvalente octroient désormais tous deux de la réduction de l'effet de l'électrocution et de la frigorification vous affectant, plutôt que de réduire l'effet des altérations n'infligeant pas de dégâts vous affectant. Toutes les versions existantes de ces talents sont affectées.
  • Le talent de ramification Héraldique applique désormais son effet d'Exposition dans un rayon de 30 unités au lieu de 60.
  • Le talent de ramification Commandant inébranlable octroie désormais 20% d'Augmentation de l'effet des Auras Détermination, Grâce et Discipline (au lieu de 30%).
  • Le talent de ramification Griffes putréfiées octroie désormais aux attaques de vos Créatures 12% de chances d'Empaler au toucher (au lieu de 20%).
  • Le talent de ramification Renouveau octroie désormais à vos Créatures 5% de chances d'infliger des dégâts doublés tant que leur vie est Pleine (au lieu de 10%).
  • Le talent de ramification Premier parmi les pairs octroie désormais 8% d'Augmentation de l'effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par vos Aptitudes (au lieu de 10%).
  • Les talents de ramification mineurs qui octroyaient 6% d'Augmentation de l'effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par vos Aptitudes octroient désormais 3% d'Augmentation.
  • Les talents de ramification mineurs qui octroyaient 5% d'Augmentation de l'effet de vos Malédictions octroient désormais 3% d'Augmentation.

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Rééquilibrage des Objets uniques

  • Replica Nebulis a désormais 15 à 20% d'Augmentation des dégâts de froid (au lieu de 3 à 5%) tous les 1% de résistance au froid manquante, et 15 à 20% d'Augmentation des dégâts de feu (au lieu de 3 à 5%) tous les 1% de résistance au feu manquante. Ces deux bonus peuvent chacun atteindre au maximum 300%, et cette limite ne change pas si vous êtes équipé de deux Replica Nebulis. Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin, mais la limite de 300% affecte toutes les versions de cet objet, existantes ou non.
  • Réplique du Sentier martial d'Alberon octroie désormais 1 à 80 Dégâts de chaos aux attaques tous les 80 de Force (au lieu de tous les 50 de Force). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Martyre d'Innocence n'octroie plus de dégâts de feu supplémentaires à vos sorts. Désormais, cet objet octroie le mot-clé Mage de bataille, qui ajoute les dégâts de l'arme en main principale aux sorts. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet. Les nouvelles versions de Martyre d'Innocence ont désormais 315-360 à 450-540 dégâts de feu supplémentaires (au lieu de 350-400 à 500-600). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
  • Désintégrateur n'ajoute plus de dégâts physiques supplémentaires aux sorts. Désormais, cet objet octroie le mot-clé Mage de bataille, qui ajoute les dégâts de l'arme en main principale aux sorts. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Jack, la Hache a désormais 130 à 150% d'Augmentation des dégâts physiques (au lieu de 90 à 110%). Cet objet n'octroie plus d'Augmentation de Vitesse d'attaque, de drain de vie ou de réduction de la vitesse de drain. Il ajoute désormais +25 à +35% au multiplicateur des dégâts sur la durée du saignement. Il octroie désormais également l'aptitude Soif de sang. Son texte d'accompagnement a été mis à jour.
  • Le joyau unique Seigneur de l'Acier octroie désormais 20 à 25% d'Augmentation des dégâts renvoyés par Appel de l'acier (au lieu de 40 à 50%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour afin d'acquérir ces valeurs inférieures en utilisant un Orbe divin combiné à une perte temporaire de bon sens.
  • Les Mages squelettes générés par le joyau unique Décompte des morts ou Invocation de Squelettes vaal ont désormais 50% Davantage de dégâts, et la vitesse de leurs projectiles a été doublée.
  • Laisse d'oblation n'octroie plus 25% de Réduction des Effets des Offrandes. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • La Salve de stalactites d'Avarice de Cameria se déclenche désormais lorsque vous touchez un ennemi, et non lorsque vous le tuez. Pour de vrai, cette fois. Sérieux ! Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.

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Changements apportés aux monstres

  • Certains boss ignorent désormais les dégâts si la source de ces dégâts se trouve depuis un certain temps à une très longue distance d'eux (autrement dit, vous ne pouvez plus attaquer ces boss de loin en abusant de la portée de leur pathfinding).
  • Le Cri d'endurance utilisé par les monstres a désormais un temps de recharge, ainsi qu'une quantité de soins normalisée. De suite, c'est beaucoup plus gérable.

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Changements apportés aux Cartes et à l'Atlas

  • Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant. En revanche, les Cartes uniques sont toujours au même endroit et au même palier.
  • Les Cartes influencées par un Conquérant peuvent désormais être la cible d'une invasion de Sirus lui-même.
  • Zana peut désormais vous proposer des Missions utilisant les mécaniques de Metamorph, Delirium, Blight ou Harvest.
  • Kirac vous indique désormais si l'état de votre Atlas gêne l'apparition d'un Conquérant. Il vous explique également comment y remédier.
  • De plus, Kirac peut désormais vous dire dans quelle Région se cache peut-être un Conquérant. Il suffit de lui demander !
  • Les Coffres-forts de cartographe ont désormais de petites chances d'apparaître dans les Cartes de palier 13 et plus.
  • La Carte unique L'Assemblée des Grands maîtres a été retirée de l'Atlas. Vous pouvez toujours la trouver et la faire, mais elle n'est plus comptée dans la liste des Cartes à terminer pour votre Atlas.

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Liste des mods de Zana disponibles durant la 3.13.0

Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en terminant les Objectifs bonus de votre Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.13.0 :

  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique au hasard l'une des options de la liste ci-dessous, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Warbands (coût : 2 Orbes de chaos) – La Zone contient 3 Bataillons supplémentaires.
  • Anarchy (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Exilés Renégats supplémentaires.
  • Ambush (coût : 3 Orbes de chaos) – La Zone contient 3 Coffres-forts supplémentaires.
  • Domination (coût : 4 Orbes du chaos) – La Zone contient 4 Autels supplémentaires.
  • Perandus (coût : 4 Orbes de chaos) – Cadiro Pérandus a 33% de chances de se trouver dans la Zone. La Zone contient 3 Coffres de Pérandus supplémentaires.
  • Beyond (coût : 5 Orbes du chaos) – Les monstres ont des chances d'ouvrir un Portail d'Ailleurs lorsqu'ils sont tués à proximité les uns des autres.
  • Legion (coût : 6 Orbes du chaos) – La Zone contient un Monolithe de Légion supplémentaire.

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Améliorations de l'interface

  • Le suivi de quêtes comporte est désormais divisé en plusieurs sections. Vous allez sans doute vous en rendre compte en faisant la nouvelle chaîne de quêtes de l'Atlas... parce qu'elle contient tout plein de quêtes annexes.
  • Dans votre liste d'amis, vos amis hors-ligne sont de nouveau organisés en fonction leur dernière connexion au jeu, plutôt qu'en fonction de l'ordre alphabétique.
  • Dans votre Filtre d'objets, vous pouvez désormais régler le niveau de volume relatif d'un objet qui tombe au sol via la commande CustomAlertSound.
  • Dans votre Filtre d'objets, vous pouvez désormais filtrer les Joyaux de ramification en fonction de la quantité de Passifs mineurs qu'ils ont.
  • La fenêtre de dialogue avec Kirac n'affiche plus votre niveau de Décoration avec Zana.
  • Le jeu vous avertit désormais que vos portails ouverts seront fermés si vous tentez de changer de Repaire auprès d'Héléna. Plus aucune excuse, maintenant ! Vous êtes prévenus !

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Récompenses de quêtes

  • La Sorcière peut désormais choisir Soutien : Efficacité en récompense de la quête « La Brute en cage ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • La Sorcière, le Duelliste et la Rôdeuse peuvent désormais choisir Soutien : Trinité en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • La Sorcière, le Templier et l'Ombre peuvent désormais choisir Hydrosphère en récompense de la quête « La Destruction du Sceau ». L'Héritière peut aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.

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Correctifs de bugs

  • Correction d'un bug qui empêchait la Vitesse de canalisation de Cyclone d'être affectée par les modificateurs de Vitesse d'action.
  • Correction d'un bug qui permettait à Soutien : Affliction fulgurante divergente de vous donner un bonus permanent (mais non cumulable) d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous infligiez une Altération à un ennemi grâce à l'Aptitude modifiée. L'effet escompté était et est désormais le suivant : seules les entités affectées (qu'il s'agisse de vous, d'un ennemi, ou les deux !) gagnent une Augmentation de Vitesse de déplacement — et ce, pendant la durée de l'Altération uniquement.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'Irruption enflammée déclenchée par une Lame infernale et à la Téléportation foudroyante d'Aile de Courbelune d'être modifiées par des effets qui ne fonctionnent habituellement pas avec des aptitudes déclenchées (comme Soutien : Totem incantateur, par exemple).
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des effets visuels d'une Gemme de soutien (tels que l'apparence de Totem Dragon) si l'aptitude reliée provenait d'un mod d'objet au lieu d'une Gemme d'aptitude (comme par exemple : Tempête de glace, du bâton unique La Glace susurrante).
  • Correction d'un bug qui empêchait la lecture répétée de l'effet sonore de Taillade lorsque vous utilisiez l'apparence Taillade démoniaque.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de gagner de la Rage en buvant un Flacon qui retire les Malédictions lorsque vous portiez la ceinture unique Chaînes de l'émancipation dans une Carte qui vous infligeait Chaînes temporelles.
  • Correction d'un bug qui permettait à des monstres Squelettes de vous infliger des Dégâts des sorts au lieu de Dégâts d'attaque avec l'une de leurs aptitudes dans certains tilesets de Casse.
  • Correction d'un bug qui obligeait certaines Aptitudes de Rayon telles que celles lancées par Kurgal, le Sang noir, les Purgateurs du péché (issus des Monolithes de Légions) et les Infernaires alpha sauvages (issus de graines de Harvest) à ne tirer au hasard vos Chances d'Esquive qu'une seule fois au début du Rayon, au lieu de plusieurs fois sur toute la durée du Rayon. Autrement dit, si le hasard faisait que vous Esquiviez la première instance de dégâts du Rayon, vous étiez sûr d'Esquiver toutes les instances de dégâts suivantes de ce Rayon — ou, à l'inverse, si vous étiez Touché par la première instance de dégâts du Rayon, toutes les instances de dégâts suivantes vous auraient Touché à coup sûr.
  • Correction d'un bug qui empêchait purement et simplement à l'Orbe lancé par Vipère Napuatzi de vous toucher.
  • Correction d'un bug qui empêchait Farrul, la Première des Plaines de vous toucher avec son Aptitude Lacération à une certaine distance bien spécifique.
  • Correction d'un bug qui permettait au jeu de considérer que vous étiez vous étiez affecté par le double des valeurs des Altérations qui n'infligent pas de Dégâts lorsque vous vous trouviez sur du Sol frigorifiant ou du Sol électrocutant.
  • Correction d'un bug rare dans les Casses qui pouvait donner l'impression que les obstacles de Force brute étaient encore présents, alors que vous pouviez les traverser.
  • Correction d'un bug très spécifique pendant les Casses qui permettait aux ennemis convertis par un Malfaiteur de vous blesser avec l'effet de Dégâts sur la durée de votre Mur de flammes si cet ennemi converti tirait un projectile à travers votre Mur de flammes puis mourait alors que son projectile était encore en vol.
  • Correction d'un bug qui empêchait purement et simplement à vos Totems ancestraux d'attaquer s'ils ne vous avaient pas en ligne de vue pendant un court instant bien spécifique après que vous les ayez invoqués.
  • Correction d'un bug qui permettait aux effets de Sol et aux effets d'Auras de vous affecter bien au-delà de leur portée si vous aviez effectué une transition au sein d'une même zone pile au moment où ces effets étaient créés.
  • Correction d'un bug exploitable qui vous permettait de cumuler à l'infini certaines stats grâce à des Auras.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'ignorer les pénalités de Châsses lors de l'utilisation d'un Orbe de liaison (comme par exemple : l'Enchantement réduisant le nombre maximal de Châsses pouvant se trouver sur l'objet).
  • Correction d'un bug qui pouvait vous expulser du jeu si vous assigniez l'aptitude Indiquer une Proie dans votre emplacement de clic gauche et que vous vous déplaciez en maintenant le clic gauche, car le jeu pensait que vous étiez en train de spammer des actions trop rapidement.
  • Correction d'un bug qui obligeait le jeu à générer les options des Salles du Temple d'Atzoatl en fonction du niveau de votre personnage, au lieu de le faire d'après le niveau de la zone où vous aviez trouvé Alva.
  • Correction d'un certain nombre de cas où les Coffres-forts pouvaient apparaître à des endroits empêchant le déplacement.
  • Correction d'un certain nombre de cas où les objets cédés pouvaient tomber au sol à des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un bug qui permettait à Discipline de vous donner deux fois plus de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie que prévu.
  • Correction d'un bug qui empêchait à Crémation d'appliquer à ses projectiles les avantages et les inconvénients des gemmes Soutien : Intensification et Soutien : Projectiles convergents.
  • Correction d'un bug avec Cyclone fantasmatique : le jeu ne tirait au hasard le résultat du bonus de qualité de la gemme (X% de chances que cette Aptitude ne soit pas interrompue par l'Étourdissement) qu'une seule fois par canalisation de Cyclone (et ce résultat s'appliquait à toute la durée de votre Cyclone), plutôt que de le faire à chaque fois que vous vous faisiez toucher.
  • Corection d'un bug qui obligeait le Joyau unique Instinct contre-nature à ignorer son mod implicite si un Talent passif mineur présent dans son rayon disposait de la même stat.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de descendre petit à petit de classement en PvP au film du temps.
  • Correction d'un bug qui empêchait Sirus d'utiliser certaines de ses Aptitudes lors de la dernière phase de son combat.
  • Correction d'un bug qui permettait à Soutien : Toucher calamiteux et à Soutien : Fatalité imminente de fonctionner avec la même Aptitude, alors que Soutien : Fatalité imminente indique pourtant qu'elle ne peut pas modifier les Aptitudes de Malédiction qui sont déclenchées.
  • Correction d'un bug qui affichait une icône générique pour l'effet néfaste Abasourdissement. Désormais, Abasourdissement a une toute nouvelle icône rien qu'à lui.
  • Correction d'un bug qui appliquait un prérequis de niveau erroné aux objets sur lesquels vous aviez utilisé une Essence d'Angoisse.
  • Correction d'un bug qui empêchait vos Totems de recevoir l'effet bénéfique de Vitesse d'action provenant du Précurseur majeur du Temps (invoqué grâce aux Objets uniques L'Écoulement exempt et Le Torrent rétabli).
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre immortel le boss de la Carte Ruine abandonnée si vous le laissiez immobilisé par le Gel pendant que vous tuiez ses serviteurs.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de manipuler plusieurs instances de l'Aura Fierté afin de cumuler l'effet d'Augmentation de Dégâts subis par les monstres au-delà du maximum prévu.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de déclencher volontairement vos Pièges en les lançant à travers l'un de vos Murs de flammes.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de modifier l'Aptitude Brise-bouclier (provenant du bouclier unique Briséclat) en la reliant à Soutien : Augmentation de Durée et à Soutien : Perte de Durée.
  • Correction d'un bug avec Soutien : Focalisation élémentaire et Soutien : Mines chargées — quand ces deux Gemmes de soutien étaient reliées à une Aptitude, elles affichaient la même lettre sur l'icône dans la barre des raccourcis d'Aptitudes.
  • Correction d'un bug visuel qui avait recoloré en doré le plumet (habituellement rouge) de la microtransaction Heaume de Maître.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'Aptitude Pulsion suicidaire (provenant du casque unique Gueule de l'espièglerie) de fonctionner sur les Créatures qui ne sont habituellement pas ciblables, telles que les Précurseurs et les Araignées réanimées par le Croc d'Arakaali. Ce n'était plus de l'espièglerie à ce niveau-là, mais de l'abus !
  • Correction d'un bug qui pouvait vous permettre de trouver plus de Pierres de passage qu'il n'existait de portes à déverrouiller lors d'une Incursion.
  • Correction d'un bug qui donnait à la variante divergente de la gemme Rupture un effet de qualité identique à celui de la version classique de Rupture, mais en mieux. Désormais, la gemme Rupture divergente a 1% d'Augmentation de Dégâts physiques tous les 1% de qualité.
  • Correction d'un bug qui n'appliquait pas le bonus de Dégâts physiques de Double frappe contre les ennemis qui Saignent, alors que la description disait pourtant que c'était complètement le cas.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les effets de qualité alternative figurant sur certaines Gemme d'aptitude et de soutien, car ils n'indiquaient pas correctement leurs effets et leur pourcentage de qualité.
  • Correction d'un bug qui permettait à Feu de la vertu de détruire les tonneaux situés derrière un obstacle.
  • Correction d'un bug qui faisait mystérieusement disparaître les Gardes noirs des laboratoires de Recherche du Syndicat immortel si vous aviez rencontré une mission de la section Transport au préalable.
  • Correction d'un bug qui permettait à Salve de feu (désormais renommée en Éruption de flammes) d'infliger Davantage de Dégâts aux ennemis qui ne Brûlaient pas, plutôt qu'aux ennemis qui Brûlaient. C'était le monde à l'envers !
  • Correction d'un bug qui projetait les flèches secondaires de Tornade de flèches à partir de votre personnage, au lieu de le faire à partir des tornades elles-mêmes.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'effet néfaste de Mur de flammes d'ignorer l'échelonnage PvP contre les autres joueurs.
  • Correction d'un bug qui pouvait réaliser la Prophétie faisant apparaître Alva dans une zone alors que votre Temple d'Atzoatl était prêt à exploré. Ce bug empêchait alors Alva d'apparaître, mais utilisait votre Prophétie puisque celle-ci s'était réalisée.
  • Correction d'un bug qui (dans un certain Contrat de Casse en particulier) pouvait coincer un garde dans le décor, l'empêchant ainsi d'utiliser un levier et de vous ouvrir une porte essentielle à la suite de votre progression.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer la Carte Square en deux sections complètement séparées l'une de l'autre, comme si... la zone avait été fendue en deux par une divinité redoutable.
  • Correction d'un bug d'interaction entre Épieu crépitant et Soutien : Symbole de l'arcaniste — le jeu déclenchait Épieu crépitant à partir de votre personnage au lieu d'à partir du Symbole de l'arcaniste.
  • Correction d'un bug qui empêchait au Joyau unique Fleur fragile de cumuler son effet bénéfique Repousse fragile si vous étiez mort puis aviez choisi de ressusciter dans la même zone.
  • Correction d'un bug avec le Talent passif charnière Conviction intérieure qui empêchait à vos Dégâts des sorts d'être actualisés correctement et régulièrement en fonction de la quantité de Charges de pouvoir que vous aviez.
  • Correction d'un bug qui empêchait à votre main secondaire de porter des Coups critiques lorsque vous attaquiez à mains nues et que vous aviez le Talent passif charnière Technique de la Paume vide.
  • Correction d'un bug qui empêchait à certaines sources de Déphasage de fonctionner avec les modificateurs de Score d'Évasion pendant le Déphasage.
  • Correction d'un bug qui permettait à Rappel des Symboles de ne pas tenir compte de si vous aviez Magie du sang ou non lorsque vous deviez payer du Mana pour réactiver vos Symboles.
  • Correction d'un bug qui forçait la désactivation des effets bénéfiques Chair et pierre lorsque l'Égide physique (provenant du bouclier unique Le Théâtre de l'épouvante) devenait épuisée.
  • Correction d'un bug qui permettait à Acier transperçant de tirer ses projectiles à travers certains des murs les moins épais.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire persister l'effet visuel de Sphère du Néant une fois sa durée aboutie si vous jouiez en mode réseau Prédictif.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire persister le visuel de l'effet néfaste Sables mouvants alors que celui-ci avait expiré.
  • Correction d'un bug qui empêchait les microtransactions du Pack de mécène Universel Breach d'avoir des tentacules violets et luisants comme prévu.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Objets magiques d'afficher les deux préfixes ou leurs deux suffixes dans leur nom, dans les cas où ils n'avaient que ces deux mods en particulier (notamment sur l'un des types de base de bague apparu dans Heist, par exemple).
  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lorsqu'une Malédiction était appliquée à votre personnage.
  • Correction d'un plantage rare qui se produisait sous certaines conditions inhabituelles lorsque des entités se déplaçaient en dehors des limites du monde du jeu.
  • Correction d'un plantage du client rare en rapport avec les Aptitudes d'Acier.
  • Correction d'un bug qui forçait votre client de jeu à planter si vous changiez l'heure sur l'horloge de votre ordinateur pendant que le jeu était lancé.

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Changements spécifiques à la version française

  • Tel qu'indiqué dans la partie « Rééquilibrage général des Aptitudes », les Gemmes d'aptitude Orbe de magma et Sphère de givre ont été renommées en Magma déferlant et Globe de givre, afin de les dissocier des nouvelles Aptitudes d'Orbe.
  • La Gemme d'aptitude Fanatisme a été renommée en Zèle, afin d'éviter de la confondre avec le nouvel effet Fanatisme (de l'Ascendance Inquisiteur).
  • La Gemme d'aptitude Salve de feu a été renommée en Éruption de flammes, afin d'éviter de la confondre avec la gemme Salve embrasée apparue dans la 3.12.0.
  • La Carte Belvédère s'appelle désormais Poste d'observation. De même, la Carte Temple écarlate s'appelle à présent Temple pourpre.
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le
Grinding Gear Games

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