Le week-end dernier, nous avons lancé Path of Exile: Heist. Depuis le lancement, nous avons reçu beaucoup de retours à propos de divers aspects de ce nouveau contenu et nous souhaitons partager avec vous des informations sur les nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre prochainement. Nous sommes en train de mettre en place différents correctifs mineurs du côté des serveurs, qui ne devraient pas nécessiter de redémarrage.

Nous avons également prévu un patch nécessitant un redémarrage plus tard cette semaine. Entre autres choses, ce patch devrait inclure des boss de Heist supplémentaires ainsi que la possibilité de réanimer en tant que Spectres les monstres croisés pendant les Casses.

Gardez à l'esprit qu'en dépit des apparences, nous travaillons sur d'autres aspects du jeu. Cependant, lister chacun des petits changements et améliorations demanderait trop de temps à nos développeurs et ralentirait leur travail, c'est pourquoi nous devons rester succincts.

Malgré tout, nous allons aborder quelques points importants des améliorations à venir.

L’engorgement pendant les Casses

Nous allons réduire le nombre de gardes rares qui peuvent s'agglutiner derrière les portes pendant les Casses. Certains de ces monstres utiliseront leurs aptitudes de manière décalée, de manière à ce que vous ne vous fassiez pas toucher par de multiples aptitudes simultanément. Seulement quelques-uns des monstres situés au niveau de ces goulots d'étranglement auront leurs aptitudes prêtes à être utilisées dès l'ouverture de la porte. Cela devrait rendre ces combats plus faciles et éviter aux joueurs de se faire parfois vaporiser en un clin d'œil.

L'augmentation du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des monstres

Cela n'est plus d'actualité.

L'augmentation du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres

Nous avons prévu de rééquilibrer la manière dont l'ouverture des coffres pendant les Casses affecte le Niveau d'alerte. Désormais, ouvrir des coffres dans les salles de récompenses augmentera beaucoup moins le Niveau d'alerte comparé à avant, tandis qu'ouvrir des coffres sur le trajet principal augmentera le Niveau d'alerte un peu plus qu'avant. Le résultat devrait être un peu plus équilibré, tout en générant moins de Niveau d'alerte en moyenne. Ce changement sera implémenté en même temps qu'un rééquilibrage plus vaste de ces coffres, du Niveau d'alerte et des récompenses de Casses.

Un meilleur stockage des objets obtenus pendant les Casses du siècle

C'est prévu. En principe, vous êtes supposés être en mesure de vous téléporter en ville avant que l'alarme ne soit déclenchée afin de mettre vos objets en sûreté. Cependant, il arrive parfois que cette téléportation vous amène dans la mauvaise instance de la ville, ce qui vous fait perdre votre accès au Casse en cours. Nous sommes en train de corriger ce problème.

Un point de téléportation dans le Port des Malfaiteurs ?

Nous comprenons les joueurs qui n'apprécient pas de faire des aller-retours incessants. Nous allons trouver une manière de rendre l'accès au Port des Malfaiteurs plus rapide, même si nous ne savons pas encore à l'heure actuelle la forme que cela prendra.

Le comportement des Malfaiteurs

Il y a plusieurs problèmes en ce qui concerne la manière dont les Malfaiteurs agissent pendant les Casses. Un problème en particulier concerne les Malfaiteurs qui ne mettent pas la priorité sur l'utilisation de leurs compétences lorsqu'on leur en donne l'ordre, et se laissent distraire par d'autres préoccupations. Nous sommes en train d'améliorer la façon dont ils réagissent, ce qui devrait résoudre plusieurs problèmes d'un coup.

Les retours à propos des nouvelles Aptitudes

Nous avons eu des retours partiels à propos des nouvelles aptitudes, mais nous souhaitons en avoir encore plus avant d'envisager des changements. Si vous avez un avis sur ces nouvelles aptitudes, n'hésitez pas à nous en faire part en répondant à cette annonce, en détaillant le plus possible.

Une confirmation avant de quitter un Casse ?

Nous avons prévu de mettre en place une confirmation si jamais vous tentez de vous téléporter hors d'un Casse avant d'entrer dans la zone de combat. Ce changement, combiné à la correction du problème de téléportation dans la mauvaise instance de la ville, devrait beaucoup aider.

Les options d'artisanat non disponibles dans les établis ne sont pas grisées

Ce problème sera corrigé.

Les objets de quête sont bloqués dans l'inventaire après un Casse raté

Ce problème sera corrigé aussi.

Plantages, plantages d'instances et problèmes de performances

Comme d'habitude, nous surveillons ces problèmes de près et nous les corrigeons aussi vite que possible.

Les monstres qui explosent en mourant

Deux des monstres spécifiques aux Casses explosent en mourant. Le plus problématique des deux inflige trop de dégâts, dégâts qui ont déjà été réduits et qui le seront encore bientôt. De plus, ces dégâts seront désormais conditionnels et la manière dont ils sont visuellement annoncés sera revue.

« Le lancement s'est bien passé, à part quelques petits correctifs de problèmes mineurs »

Il s'agit d'un bon meme. Nous reconnaissons qu'il y a eu des problèmes avec le lancement, qui était loin d'être parfait. Nous sommes vraiment désolés pour les problèmes ayant empêché certaines personnes de jouer dans des conditions agréables, et nous faisons de notre mieux pour les corriger aussi vite que possible.

Combien de temps pour ces correctifs ?

Dans l'absolu, ils seront implémentés aussi vite que possible, mais nous vous tiendrons informés en postant des aperçus de patch notes dans les annonces à venir dès que cela sera possible. Nous allons aussi tweeter à propos des patchs ne nécessitant pas de redémarrage des serveurs afin que vous soyez informés de leur implémentation.

Si vous avez le moindre souci, veuillez le poster dans la partie Signalements de bugs du forum. Nous lisons tout ce qui est posté dans cette section, même si nous ne répondons pas. Merci à tous pour votre soutien et vos retours, qui sont tous deux grandement appréciés.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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