Le end-game a reçu une refonte dans l'extension Les Conquérants de l'Atlas, grâce à l'ajout de cinq nouveaux boss et à une toute nouvelle façon d'explorer l'Atlas. Aujourd'hui, nous aimerions vous parler d'une partie des changements qui affecteront l'Atlas des Mondes dans Path of Exile: Delirium.

L'un des principaux retours que nous avons eu sur ce nouvel Atlas était que les Conquérants apparaissaient de manière trop aléatoire. Autrefois, les influences du Façonneur et de l'Ancien arrivaient au hasard sur votre Atlas, mais vous étiez en mesure de les faire basculer de manière contrôlée afin de faire apparaître les Gardiens de l'Ancien ainsi que l'Ancien lui-même. Nous souhaitons vous rendre une partie de ce contrôle. Voici ce que nous avons prévu :

À partir du moment où vous pourrez affronter l'Éveilleur pour la première fois, vous devrez attendre qu'une Région se retrouve influencée. Cette influence se produira aléatoirement mais avec de très grandes probabilités d'arriver. Quand une Région se retrouve influencée, une icône et une barre apparaissent à côté votre inventaire de l'Atlas (c'est-à-dire, là où vous pouvez stocker vos Pierres de veille, à gauche de l'écran). Cette barre est découpée en 5, 7 ou 9 sections. Les carrés au début, au milieu et à la fin de la barre indiquent des Cartes contenant des monstres et des récompenses influencés. Dans la capture d'écran qui suit, le joueur a terminé la première Carte et il lui reste à faire la 3e et la 5e Carte :



Prenons l'exemple d'une barre à 5 sections :
  • La 1re Carte contiendra les groupes de monstres auxquels vous êtes habitués.
  • La 2e Carte ne contiendra aucune trace d'influence, mais fera avancer la barre une fois terminée.
  • La 3e Carte contiendra elle aussi des monstres et des récompenses influencés.
  • La 4e Carte ne contiendra aucune trace d'influence, mais fera avancer la barre une fois terminée.
  • La 5e Carte contiendra elle aussi des monstres et des récompenses influencés.

Une fois la cinquième Carte terminée, la barre sera remplie et vous pourrez parler à Kirac ou Zana dans votre Repaire pour ouvrir des portails menant au Conquérant.

Cette nouvelle approche a l'avantage de vous éviter de vous retrouver coincé lorsque le hasard ne vous sourit pas, et vous saurez à l'avance quand vous recevrez les récompenses de la deuxième et de la troisième influence. Vous pourrez donc préparer vos Cartes à l'avance afin de maximiser vos gains.

— Les Sextants —

La formule de marchand de Sextants est de retour. Vous pourrez donc de nouveau vendre trois Sextants contre un autre de niveau supérieur : trois Sextants simples s'échangeront contre un Sextant prodigieux, tandis que trois Sextants prodigieux s'échangeront contre un Sextant éveillé. Nous allons également changer le nombre d'utilisations restantes sur les Pierres de veille uniques de façon à en faire exclusivement des multiples de 3, en arrondissant à chaque fois au supérieur. Adieu les cas où vous vous demandiez si ça valait le coup de sacrifier un Sextant sur une Pierre de veille unique ayant une seule utilisation restante !

— Un remaniement de l'Atlas —

Dans Path of Exile: Delirium, l'Atlas ne sera que très légèrement retravaillé puisque nous allons principalement apporter que quelques changements mineurs à certains paliers de Cartes. Ce changement remettra à zéro votre progression dans l'Atlas en ligue Standard. Seul l'accomplissement des Cartes uniques sera conservé. Ceci étant dit, si vous terminez une Carte de palier élevé en Standard, toutes les Cartes des paliers inférieurs seront automatiquement terminées — concrètement, le fait de terminer une Carte de palier 15 validera automatiquement toutes les Cartes de palier 1 à 14.

— Le Niveau d'Éveil & les Objectifs bonus d'Éveil —

Nous comptons apporter quelques changements aux bonus de Niveau d'Éveil : celui-ci sera calculé toutes les quatre Pierres de veille que vous aurez d'enchâssées dans votre Atlas. Vous pourrez donc être au Niveau d'Éveil 1 en ayant quatre Pierres de veille insérées dans quatre Régions différentes. Ce changement devrait permettre aux joueurs de voir leur Niveau d'Éveil augmenter graduellement au fur et à mesure de leur exploration de l'Atlas, plutôt que d'augmenter pratiquement d'un seul coup tardivement dans leur périple.

L'un de nos objectifs est d'inciter les joueurs à terminer leurs Objectifs bonus d'Éveil. Nous comptons y remédier en quelques étapes. Tout d'abord, le bonus « X% d'Augmentation des effets des modificateurs sur les Cartes non uniques » est désormais affilié aux Objectifs bonus d'Éveil (au lieu des Niveaux d'Éveil). Ce bonus hautement désirable sera toujours disponible, mais il faudra l'obtenir de manière différente. Ensuite, vous pourrez augmenter vos chances de recevoir une Mission de l'Atlas (lorsque vous terminez une Carte) en fonction de vos Objectifs bonus d'Éveil accomplis. Nous allons très légèrement réduire les chances de base d'obtenir une Mission de l'Atlas, mais avec 75 Objectifs bonus d'Éveil accomplis, vous retrouvez les 40% de chances habituels. Avec 150 Objectifs bonus d'Éveil effectués, vous aurez 45% de chances de recevoir une Mission de l'Atlas. Nous allons également supprimer le bonus « X% de chances que les Cartes trouvées soient d'un palier supérieur » de la liste des Objectifs bonus d'Éveil.

— En résumé… —

Les Niveau d'Éveil auront les mêmes effets qu'avant, hormis le « X% d'Augmentation des effets des modificateurs sur les Cartes non uniques ».

Les effets des Objectifs bonus restent identiques.

Les Objectifs bonus d'Éveil donnent désormais :
  • X% d'Augmentation des effets des modificateurs sur les Cartes non uniques (jusqu'à 24%, comme précédemment)
  • X% d'Augmentation des chances de recevoir une Mission de l'Atlas (jusqu'à un total de 10%, s'additionnant aux 35% de base)
Posté par 
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