Problèmes de difficulté non résolus

Bonjour, je trouve que la difficulté sur les boss des cartes de haut niveau (supérieur ou égale au T13) est juste hallucinante par rapport à la nécromancienne. C'est simple, si le boss me touche, je meurs , pourtant je joue mon personnage de manière assez défensif. Je sais qu'il faut quand même une difficulté conséquente, mais là, c'est de l'abus.
J'aimerai que certains problèmes soient vraiment abordés et réglés une fois pour toutes et sur toutes les versions du jeu (PC, Xbox, Playstation).

On commence par le problème des spawn kills dans les arènes de boss. Lorsqu'on meurt, les patterns des boss ne sont ni réinitialisés, ni sautés. Donc quand on réapparaît dans la zone, on est mort avant même de comprendre ce qu'il se passe.


Ah, j'allais oublier le problème conflagration. A l'heure actuelle, elle devrait être banni du jeu tant elle fait de dégâts sur nous. Je me demande qui est l'imbécile qui s'est dit que ça pouvait être fun de mettre la compétence sur certains boss. On a donc affaire à une attaque de zone qui fait un tiers de zone avec suffisamment de puissance pour tuer quelqu'un en un coup avec plus de 3000 points d'armures, 75% de résistance aux dégâts de feu, égide élémentaire niveau 20, bouclier d'énergie et vie à fond. Vous ne constatez pas un soucis ?

Je dois aussi avouer que vous nous avez menti sur le sujet de l'optimisation de la nécromancienne. J'attends encore la mise à jour depuis trois mois, depuis votre teasing de l'extension Bright. Dans l'arbre d'ascendance de la nécromancienne, au niveau de la régénération, on a été servi, mais en contrepartie, il y a de moins en moins de passifs défensifs. De ce fait, au lieu d'augmenter l'efficacité, vous l'avez réduite. Des compétences qui sont dites ultimes aux classes d'ascendances ne servent strictement à rien.

Prenons 'Armure d'ossement'. Cette capacité active n'a aucun intérêt, même si l'intention à la base est bonne. J'aurais plutôt préféré avoir un passif permettant au moins aux occultistes et aux nécromanciennes de pouvoir supporter les dégâts de chaos sur le bouclier d'énergie, étant donné que la classe sorcière privilégie le développement du mana, du bouclier d'énergie, des sorts, des créatures et des malédictions. Cela ne me semble pas trop illogique. De plus, ces classes auront enfin un intérêt valable d'être joué.
Dernier bump le 7 déc. 2019 06:29:23

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