Les serveurs Xbox redémarrent dans :
.
Ils devraient revenir en ligne dans environ .
Les serveurs PS4 redémarrent dans :
.
Ils devraient revenir en ligne dans environ .

Les Niveaux globaux de gemmes

Pendant un certain temps, nous voulions ajouter sur les armes de lanceurs de sorts des modificateurs donnant des dégâts multiplicatifs aux sorts, à la manière des modificateurs physiques d'armes qui affectent les dégâts de base des attaques. Jusqu'à présent, nous l'avions fait par le biais de Pénétration élémentaire et de modificateurs ajoutant une partie des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Dans ce patch, nous allons prolonger cette idée grâce aux modificateurs globaux de niveaux de gemmes.

Jusqu'à aujourd'hui, les bâtons étaient indéniablement le meilleur type d'arme pour un joueur voulant améliorer le niveau de ses gemmes, bien que les modificateurs ne s'appliquaient qu'aux gemmes enchâssées dans le bâton.

Les armes à une main adaptées aux lanceurs de sorts peuvent désormais produire de nouveaux modificateurs donnant +1 niveau à toutes les Gemmes de sort de feu, de froid, de foudre, de chaos ou physiques (peu importe où se trouvent ces gemmes dans votre équipement). Les sceptres ne peuvent pas avoir la version Gemmes de sort de chaos de ce mod. En revanche, les bâtons sont capables de produire un modificateur qui donne +2 niveaux au lieu d'un seul et, plus rarement, un modificateur de +3 niveaux. Les armes à une main de lanceurs de sorts pourront produire un mod supplémentaire très rare qui octroie +1 niveau à toutes les Gemmes de sort ; sur les bâtons, ce même mod sera de +1 à +2. Ces armes ne pourront produire les modificateurs équivalents qui ne s'appliquaient qu'aux Gemmes enchâssées dans l'arme.

Notez que ces nouveaux modificateurs ne s'appliquent qu'aux Gemmes d'aptitude, pas aux Gemmes de soutien.

Les dagues et les bâtons de guerre qui ne peuvent pas produire de modificateurs de lanceur de sorts pourront toujours avoir les anciens modificateurs locaux de Gemmes élémentaires. De plus, tous les types de bases d'armes qui ne concernent pas les lanceurs de sorts continueront de produire les divers modificateurs locaux de gemmes, tels que le mod +1 aux Gemmes d'arc enchâssées.

Ces changements entraînent un certain nombre de conséquences. Étant donné que les modificateurs globaux de gemmes sont bien plus puissants que les anciens modificateurs locaux, nous avons supprimé la recette d'artisanat de bas niveau qui ajoutait +1 niveau aux Gemmes de feu/froid/foudre/chaos enchâssées. Cette recette a été remplacée par une nouvelle recette similaire qui ajoute des Dégâts de feu/froid/foudre supplémentaires avec les sorts, et tient compte de la rareté de l'objet pour déterminer le palier du mod. Pour l'instant, rien n'existe pour remplacer la recette de Dégâts de chaos avec les sorts.

Désormais, les Essences de Rage, de Chagrin et d'Acrimonie appliquent aux armes une Pénétration de feu, de froid et de foudre (respectivement).

Certains Objets uniques ont été retravaillés afin que leurs modificateurs de niveaux de gemmes s'appliquent de manière globale. Les armes de lanceurs de sorts sont principalement concernées, mais certains Objets uniques axés sur les Créatures (tels que Ossements d'Ullr) ont également reçu le même traitement. Ossements d'Ullr octroie désormais +1 niveau à toutes les Gemmes Réanimation en Zombie et Réanimation en Spectre au lieu d'affecter le nombre maximal de Créatures, car le modificateur au nombre maximal de Spectres était beaucoup trop puissant pour un seul objet. Ces modificateurs restent toujours utiles car, à présent, si vous montez suffisamment le niveau de ces Gemmes de Créatures, vous bénéficierez d'un bonus au nombre maximal aux Créatures correspondantes. Tous ces changements seront détaillés dans les Patch notes.

Les Pièges et les Mines

Nous avons apporté une flopée de changements qui ont entièrement transformé le comportement des Mines et vos interactions avec elles. Par conséquent, de nombreuses mécaniques de Mine, et par extension de Piège, ont été modifiées.

Pour en savoir plus sur les changements apportés aux Mines et sur leurs nouvelles mécaniques, rendez-vous ici.

Les modificateurs du Façonneur ou de l'Ancien qui octroyaient +1 Piège jeté ou +1 Mine posée n'existent plus, car ils apportaient beaucoup de dégâts pour un seul mod. Pour compenser, certains Pièges gagnent en dégâts et en zone au fur et à mesure des niveaux de leur gemme. Nous avons également amélioré la gemme Soutien : Piège en lui donnant une plus grande valeur de Vitesse de jet des Pièges, ainsi qu'une Augmentation des Dégâts des Pièges au fil des niveaux de la gemme.

Afin d'améliorer l'itemisation des builds Pièges et des builds Mines, nous avons ajouté une poignée de nouveaux modificateurs à obtenir grâce à diverses formes d'artisanat. Par exemple, les Essences de Zèle produisent désormais des modificateurs de Vitesse de jet de Pièges et de Mines sur les ceintures. Les armes à deux mains d'Incursion dotées de modificateurs de Dégâts des Pièges ont à présent de plus grandes valeurs que leurs homologues à une main, et leurs bonus s'appliquent également aux Mines.

Nous avons également buffé certaines Gemmes de soutien sous-utilisées telles que Soutien : Pièges galvanisants et Soutien : Pièges perfectionnés.

Les Dégâts sur la durée

Nous avons effectué plusieurs changements afin d'améliorer l'itemisation et l'impact de l'Arbre des Talents passifs pour les builds qui se servent d'Altérations pour infliger leurs dégâts. Les multiplicateurs de dégâts des Aptitudes de Brûlure ont également subi certaines modifications.

Nous avons remplacé tous les Multiplicateurs de Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations par des Multiplicateurs de Dégâts de chaos sur la durée (tout court !), de sorte qu'ils s'appliquent aussi aux Poisons. Ce changement ouvre de nouvelles portes aux builds Poison, mais il facilite surtout la lecture de ces passifs et de ces mods d'objets !

Le passif charnière Agonie absolue a été grandement modifié et, par conséquent, les Altérations découlant de Coups critiques aussi. Jusqu'ici, les Altérations découlant de Coups critiques infligeaient par défaut 50% Davantage de Dégâts, à la manière des dégâts de critiques non modifiés. Désormais, les Altérations découlant de Coups critiques ont par défaut un Multiplicateur de Dégâts sur la durée de +50%, et ce multiplicateur sera additif avec les Multiplicateurs de Dégâts sur la durée provenant d'autres sources.

À présent, Agonie absolue permet à 50% de la valeur de votre Multiplicateur de Coup critique de s'appliquer à votre Multiplicateur de Dégâts sur la durée découlant des Altérations (au lieu de 30%). Cela signifie qu'il est désormais plus profitable d'investir dans du Multiplicateur de Coup critique lorsqu'on a un build Altération, à moins de s'être déjà grandement investi dans d'autres sources de Multiplicateur de Dégâts sur la durée. Ce changement a deux buts : donner plus de potentiel de dégâts pour les builds Poison Crit, et rendre le passif charnière Agonie absolue plus attirant pour les builds Saignement Crit ou Embrasement Crit.

De nombreux talents passifs d'Augmentation de Dégâts de Brûlure, de Poison ou de Saignement ont désormais des bonus équivalents de Multiplicateur de Dégâts sur la Durée. Tous ces passifs ont été rééquilibrés pour l'occasion. Nous avons également ajouté deux petits groupes de passifs : l'un donne de puissants bonus aux Embrasements découlant de Coups critiques, tandis que l'autre apporte des bonus à toutes les Altérations découlant de Coups critiques.

Il existe aussi de nouveaux modificateurs d'objets et d'artisanat affectant les Dégâts de feu sur la durée ou le Multiplicateur de Dégâts d'Embrasement sur la durée, afin que les builds Brûlure puissent disposer d'options similaires aux builds Dégâts de froid sur la durée et Dégâts de chaos sur la durée.

Suite à ces changements affectant la Brûlure, nous avons passé en revue toutes les Aptitudes de Brûlure et réajusté leurs valeurs. Feu de la vertu, en particulier, a reçu certaines modifications d'ordre mécanique : cette aptitude inflige désormais un peu moins de dégâts en fonction de votre Vie maximale, mais elle bénéficie d'une valeur supplémentaire de Dégâts de Brûlure qui augmente au fur et à mesure des niveaux de la gemme. L'objectif de ce changement est d'apporter plus de puissance aux builds qui n'investissent pas massivement dans de la Vie maximale, et un peu moins de puissance pour les builds qui dévouent la majorité de leur ressources dans l'acquisition d'un pool de Vie maximale très élevé.

Nous avons également rééquilibré certaines Gemmes de soutien qui affectent les Dégâts sur la durée, telles que Soutien : Altérations déchaînées, Soutien : Poison et Soutien : Projectiles cruels.

Les Créatures

Nous avons effectué un grand nombre d'ajouts et de changements aux Créatures afin d'obtenir une plus grande diversité de builds et de donner aux joueurs plus de contrôle sur leur armée. Pour en savoir plus, rendez-vous ici..

La quasi-intégralité des mécaniques en rapport avec les Créatures a été passée en revue, puis rééquilibrée ou modifiée. Voici certains des changements les plus importants :

La Précision de toutes les Créatures a été augmentée. En supposant que vous n'ayez aucun modificateur de Précision des Créatures, les Créatures provenant des gemmes suivantes (au niveau 20) ont désormais 80% de chances de toucher un ennemi de niveau 84 : Réanimation en Zombie, Invocation de Squelettes, Invocation d'Esprit enragé.

Les Golems ont tous été examinés et réajustés afin d'en élever une plus grande variété à un niveau compétitif. Les Golems de roche, de foudre et du chaos rivalisent désormais avec les Golems de flammes et de glace, ainsi qu'avec le nouveau Golem de charogne. Par exemple, le Golem du chaos a Davantage de Zone d'effet sur son Déferlement de pointes, 100% de Dégâts physiques convertis sous forme de Dégâts de chaos, et sa Tempête de chaos est désormais affectée par « Les Modificateurs de Dégâts des sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude », en plus d'avoir reçu des réajustements en termes de dégâts.

Si vous lancez Invocation d'Esprit enragé tout en ciblant un monstre, l'Esprit enragé que vous créerez attaquera cet ennemi en priorité. S'il ne peut pas atteindre l'ennemi en question, ou si cet ennemi meurt, l'Esprit enragé adopte son comportement normal. Néanmoins, la gemme Soutien : Marque mortelle a toujours la priorité sur cette nouvelle fonctionnalité.

La gemme Soutien : Résistances élémentaires des Totems et des Créatures a été retravaillée et s'appelle désormais Soutien : Armée élémentaire. Elle ne fonctionne plus avec les Totems, mais elle permet aux Créatures modifiées d'appliquer une Exposition au feu, au froid ou à la foudre de -10%, selon l'élément avec lequel elles ont infligé le plus de dégâts. Elle leur octroie également Davantage de Dégâts élémentaires, ainsi qu’un bonus à leurs Résistances élémentaires maximales lorsque la gemme est de niveau élevé.

Le Temps de recharge de Convocation a été réduit, étant donné que la Nécromancienne n'a plus de passif augmentant sa Vitesse de recharge. La Vie régénérée par Convocation est désormais un pourcentage de Vie maximale, plutôt qu'un chiffre brut, lui permettant ainsi de profiter d'un meilleur scaling à haut niveau.

Profanation n'a plus de Temps de recharge et dispose à présent d’un temps d'incantation plus court. De plus, sa durée et sa limite de cadavres ont été réduites, mais elle est désormais plus fiable pour les builds Créatures et les builds qui font exploser les cadavres.

Les Offrandes sont elles aussi plus fiables et plus faciles à gérer. À présent, leur durée de base est plus élevée, elles gagnent une seconde de durée supplémentaire pour chaque cadavre consommé, elles consomment deux fois moins de cadavres et leur marqueur visuel est désormais affiché au-dessus du joueur (plutôt qu'au sol), de façon à ce que vous sachiez précisément quand leurs effets s'estompent.

Le Joyau unique Décompte des morts a désormais un maximum de 1 exemplaire, mais il peut transformer jusqu'à 15 Guerriers squelettes en Mages squelettes (au lieu de 5). L'utilisation de plusieurs exemplaires de ce Joyau était trop coûteuse par rapport à la puissance gagnée en échange. Ce changement devrait également rendre le build Mages squelettes plus accessible.

De nombreux changements ont été apportés à la fabrication de modificateurs affectant les Créatures. En voici quelques-uns :
  • Nous avons ajouté un nouveau type de base de baguette : la Baguette de convocation. Spécifique à l'Atlas, elle possède un implicite capable de produire de nouveaux modificateurs de Créatures.
  • Les Essences de Peur ont reçu des changements correspondant aux autres bonus de Créatures. Concrètement, elles donnent désormais de plus grandes valeurs d'Augmentation de Dégâts des Créatures sur les armes.
  • Nous avons retravaillé et amélioré les modificateurs de Créatures sur les Objets d'Incursion.
  • Nous avons ajouté un nouveau modificateur d'artisanat apportant des Résistances élémentaires et des Résistances élémentaires pour les Créatures.
  • Nous avons ajouté un nouveau modificateur d'artisanat apportant de la Vitesse de déplacement pour les Créatures.

Le Mana pour les Lanceurs de sorts

Dans la 3.7.0, nous avions fait en sorte que Marque du seigneur de guerre n'applique ses effets de Drain qu'aux attaques, car le Drain de Mana qu'elle fournissait était l'une des façons les plus simples et les moins intéressantes de récupérer du Mana pour les lanceurs de sorts — bien loin devant la plupart des autres mécaniques de récupération de Mana. Pour la 3.8.0, nous avons modifié toutes les autres sources de Drain de Mana restantes, soit en remplaçant les stats concernées, soit en les limitant aux attaques uniquement. Ce changement affecte les Enchantements, la gemme Soutien : Drain de Mana et les Objets uniques.

La philosophie derrière ces changements est la suivante : chez les lanceurs de sorts, la gestion du Mana devrait être quelque chose que l'on ne peut pas ignorer et à laquelle il faudrait un tant soit peu réfléchir — un peu comme la Précision chez les builds Attaque. Cela dit, nous ne voulons pas que cela se résume à un investissement trop important au sein d'un build ; nous avons donc essayé de vous fournir plusieurs façons intéressantes de maintenir votre récupération de Mana.

Tous les Flacons de Mana ont été considérablement retravaillés. En effet, leurs valeurs ont été réajustées, car ces Flacons rendent désormais plus de Mana et ont plus d'utilisations au total, les rendant ainsi plus fiables lors des combats les plus longs. Nous avons ajouté un assortiment de nouveaux modificateurs pour les Flacons de Mana, dont le mod « Indissoluble » qui permet à l'effet d'un Flacon de Mana de persister même si vous avez atteint votre maximum de Mana — mais au prix d'une durée réduite.

Nous avons modifié et ajouté des talents passifs qui affectent les Flacons de Mana. Par exemple, un nouveau passif éminent nommé Extraction d'essence vous octroie 1 Charge de Flacon toutes les 3 secondes, ainsi que de la Régénération de Mana, d'une Augmentation du Gain de Charges de Flacons et d'un effet qui vous retire une Altération élémentaire au hasard lorsque vous utilisez un Flacon de Mana.

Les stats qui réduisaient les coûts en Mana des aptitudes permettaient à certains builds utilisant des Aptitudes canalisées de pratiquement ignorer toute gestion de Mana. Nous avons séparé ces mods de Réduction du Coût en Mana en deux variantes : une pour les Aptitudes non canalisées et une pour les Aptitudes canalisées, cette dernière bénéficiant d'un plus petit bonus.

La gemme Soutien : Réduction de Mana a été retravaillée. Désormais, elle se nomme Soutien : Inspiration. Elle réduit toujours les Coûts en Mana, mais elle octroie également une Charge d'inspiration chaque fois que vous dépensez du Mana avec l'aptitude reliée, jusqu'à un maximum de 5 Charges d'inspiration. Pour chaque Charge d'inspiration que vous avez, l'aptitude reliée bénéficie Davantage de Dégâts élémentaires et de Chances de Coup critique. Une fois que vous avez dépensé une certaine quantité de Mana, vous perdez vos Charges d'inspiration. En somme, l'idée est d'investir dans de la Réduction de Coût en Mana pour pouvoir garder ces Charges d'inspiration le plus de temps possible.

Clarté a désormais une meilleure valeur de Régénération de Mana lorsque la gemme est de niveau élevé.

Nous avons ajouté toute une panoplie de nouveaux groupes de talents passifs, dont un groupe de passifs qui augmente le Mana et Éruption arcanique, un qui donne des bonus aux Malédictions et restaure du Mana lorsque vous touchez ou tuez un ennemi Maudit, et un qui octroie des Dégâts des sorts en fonction de votre Mana maximal, jusqu'à un certain point.

Le Combat en mêlée

La 3.7.0 a apporté toute une série de changements et d'améliorations à une grande variété d'Aptitudes de mêlée. Résultat : les joueurs ont principalement joué Cyclone.

Cyclone a bénéficié d'une synergie entre l'Allonge de mêlée et les modificateurs de Zone, résultant ainsi en une Zone d'effet capable de surpasser la quasi-intégralité des autres aptitudes du jeu, en plus de tous ses avantages inhérents. Plutôt que de pénaliser le reste des aptitudes qui bénéficient de l'Allonge de mêlée, nous avons préféré changer la façon qu'a Cyclone de calculer sa Zone d'effet : son Allonge est désormais additive avec les diverses Augmentations de Zone d'effet du jeu.

En contrepartie, nous avons pu ajouter plus d'Allonge de mêlée dans l'Arbre des Talents passifs. Les passifs suivants ont désormais +2 à l'Allonge des Attaques en mêlée (au lieu de +1) : Maître de l'arène, Jusqu'au-boutisme, Briseur d'os, Coups scindants. De plus, les passifs suivants ont reçu +1 à l'Allonge des Attaques en mêlée (au lieu de +0) : Fendage, Écorchage, Griffes du Fauve. Ces changements aideront les Aptitudes de frappe en terme de portée en les rendant plus simples d'utilisation et meilleures pour éliminer des groupes d'ennemis.

La pénalité de dégâts de Soutien : Appel ancestral a été réduite, et elle disparaît complètement une fois que la gemme est au niveau 20, une fois de plus pour aider les Aptitudes de frappe en terme de clearspeed.

Nous avons augmenté les dégâts de base de Soutien : Multifrappe et réduit les bonus intégrés au deuxième et au troisième coup, afin que vous soyez moins désavantagé si vous n'effectuez qu'un ou deux coups. Nous avons décidé de vous laisser la possibilité d'annuler Multifrappe, de manière à ne pas nuire à la mobilité des builds mêlée. Le fait d'avoir une Vitesse d'attaque multiplicative est périlleux, aussi bien en terme de potentiel de clearspeed que de performances du jeu — c'est pour cela que nous éprouvons des réticences à en rajouter sur cette Gemme de soutien.

Nous avons réduit les Dégâts physiques supplémentaires se trouvant sur les Aptitudes de contre-attaque, car les dégâts qu'elles infligeaient une fois associées aux gants uniques Brise-face étaient beaucoup trop élevés. Pour compenser, leurs dégâts de base ont été augmentés.

Soutien : Pulvérisation octroie désormais une Augmentation de Zone d'effet (au lieu Davantage de Zone d'effet). Cette gemme apportait beaucoup trop de Zone d'effet aux builds ayant grandement investi dans cette stat — nous avons donc modifié les valeurs de façon à ce qu'elles soient additives avec les autres Augmentations de Zone d'effet. Pour contrebalancer ce changement, cette Gemme de soutien octroie à présent Davantage de Dégâts.

Le Combat à distance

Tornade de flèches surpassait clairement les autres Attaques à l'arc, en plus d'avoir un très bon DPS en monocible. C'était en partie le cas grâce à l'efficacité de l'Enchantement X Projectiles secondaires supplémentaires. Désormais, cet Enchantement n'est disponible que dans le Labyrinthe Éternel, et il ne donne plus qu'1 Projectile secondaire supplémentaire à Tornade de flèches (au lieu de 2).

Nous avons corrigé un bug qui permettait aux projectiles secondaires créés par Scindement de toucher la cible de laquelle ils provenaient (uniquement avec certaines aptitudes). Pour les joueurs, ce bug ne s'appliquait qu'à Tornade de flèches et Tir de barrage, et offrait à ces aptitudes un immense boost de dégâts qui n'était pas du tout prévu.

Nous avons donné des Dégâts de foudre supplémentaires à Flèche de foudre, ainsi que des Dégâts de froid supplémentaires à Tir de glace, afin d'améliorer leur scaling à travers tout le jeu. L'aptitude Flèches multiples a quant à elle reçu plus de dégâts et un meilleur scaling de ses projectiles.

Nous avons également amélioré la façon qu'ont les projectiles de sélectionner leurs cibles lorsqu'ils ricochent. Jusqu'à présent, il se pouvait que deux projectiles provenant d'une même attaque tentent de faire un ricochet vers la même cible, mais quand cela se produisait, un seul d'entre eux était capable d'atteindre son but. Désormais, les projectiles qui ricochent ne prennent plus le même ennemi pour cible, sauf s'ils n'ont absolument pas d'autre choix. Ce changement améliore grandement la clearspeed des builds utilisant des projectiles supplémentaires en conjonction avec Ricochet.

Changements apportés à divers sorts

Le rayon de Contagion n'augmente plus en fonction du niveau de la gemme. À haut niveau, ce bonus permettait de tuer les monstres trop rapidement et dans une trop grosse zone d'effet.

Nous avons grandement retravaillé Substitution corporelle. Le changement le plus important est que vous pouvez désormais cibler un ennemi vivant afin de vous téléporter sur lui, bien que cette aptitude bénéficie Davantage de Zone d'effet et fait exploser un cadavre si vous en ciblez un. Ce sort a également reçu d'autres modifications au niveau de ses mécaniques afin de le rendre plus puissant et plus flexible, surtout lorsque vous souhaitez vous téléporter contre un seul ennemi.

Changements apportés à l'Arbre des Talents passifs

Nous avons effectué une grande quantité de modifications sur l'Arbre des Talents passifs par rapport au Mana, aux Mines, aux bonus de Dégâts sur la durée, au Poison, ainsi qu'à d'autres passifs.

Les passifs de Mines ont été pratiquement tous retravaillés, les Dégâts sur la durée et le Poison ont désormais de nouvelles stats et de nouvelles valeurs, et il existe à présent un certain nombre de nouveaux groupes de passifs de Mana dans l'Arbre.

Nous avons séparé le groupe d'Effet des Flacons qui se trouvait chez la Sorcière en quatre groupes de passifs conférant, entre autres, des bonus aux Effets des Flacons. Ces groupes sont éparpillés sur l'intégralité de l'Arbre des Talents passifs, en privilégiant la partie Dextérité de l'Arbre, car la Rôdeuse est la classe la plus associée aux Flacons. L'Effet des Flacons de chacun de ces groupes est moins puissant comparé à l'ancien, mais il y a à présent plus d'Effets des Flacons sur tout l'Arbre des passifs.

Nous avons augmenté le rayon de base de toutes les Aptitudes d'Aura traditionnelles, et réduit les bonus des passifs « d'Augmentation de l'Effet des Auras » sur l'ensemble de l'Arbre, car ces bonus s'appliquent aussi aux Mines, étant donné qu'elles sont désormais considérées comme étant des Aptitudes d'Aura. Ces passifs restent d'excellents choix pour les builds Mines, car ils sont bien plus puissants que les augmentations génériques de Zone d'effet, mais leurs valeurs numériques ne dépassent pas le double de ce qui existe ailleurs. Nous avons également donné un plus grand rayon à Châtiment au fur et à mesure que la gemme prend des niveaux, car sa Zone d'effet était auparavant équilibrée en fonction des passifs de Zone d'effet des Auras.

Nous avons ajouté un nouveau groupe de passifs de Charges de pouvoir semblable à ceux étant apparus dans la 3.7.0 pour les Charges d'endurance et de frénésie.

Les groupes de talents passifs ajoutés dans la 3.7.0 qui augmentaient les Attributs ont été déplacés de façon à ne plus être à portée d'aucune Châsse de Joyau, car ces passifs faisaient trop pencher la balance en faveur de certains Joyaux uniques. À présent, les Joyaux uniques Chair tempérée et Chair transcendantale ont désormais un Multiplicateur de Coups critiques de 7% tous les 10 de Force non attribués dans le Rayon (au lieu de 5%). Esprit tempéré et Esprit transcendantal ont quant à eux +125 au Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents non attribués dans le Rayon (au lieu de +100). Ces changements devraient rendre ces Joyaux uniques plus intéressants à utiliser à divers endroits de l'Arbre des passifs.

Changements apportés à diverses Classes d'Ascendance

Nous avons effectué un grand nombre de changements sur plusieurs Classes d'Ascendance. Les Ascendances les plus affectées sont la Nécromancienne, le Saboteur et l'Assassin ; ces refontes accompagnent les diverses nouvelles aptitudes correspondant à ces trois archétypes. Vous pouvez consulter leurs nouveaux Arbres d'Ascendance respectifs ici, ici and ici (en anglais seulement). D'autres Arbres d'Ascendance ont été modifiés pour diverses raisons, mais de manière moins considérable. Voici certains des changements les plus remarquables :

Notre objectif est d'éliminer le maximum de passifs qui se concentrent sur une aptitude ou une mécanique sous-utilisée et l'améliorent de façon à la rendre jouable. Nous avons pris ces effets et les avons intégrés dans les aptitudes elles-mêmes ; de plus, ces effets gagnent en puissance au fur et à mesure que la Gemme d'aptitude monte de niveau. Ces aptitudes bénéficient également de divers bonus qui les rendent plus intéressantes à jouer, sans pour autant trahir leur thématique — la refonte de la Nécromancienne en est l'exemple type. Nous avons également modifié le Gardien afin qu'il ne donne plus de bonus spécifiques à ses Créatures provenant de Héraut de la pureté et de Coup de soumission, et nous avons intégré l'effet Percussion du croisé directement dans ces Créatures. Il y a des chances que nous effectuions d'autres changements de ce genre au cours de futurs remaniements.

Suite au passage en revue des mécaniques de Mana, les passifs de Mana du Hiérophante ont été changés. Leur potentiel défensif a légèrement été réduit au profit de plus de puissance offensive pour les Hiérophantes ayant beaucoup investi en Mana.

L'embranchement de Golems de l'Élémentaliste a été réajusté : ces passifs offrent désormais beaucoup plus de puissance aux personnages ayant investi dans les Golems, et ils ne gênent plus les builds désireux d'avoir des Golems supplémentaires (mais qui ne s'appuient pas uniquement sur leurs Créatures) puisqu'un nouveau groupe de passifs de Golems a fait son apparition dans l'Arbre des Talents passifs. Enfin, Flambeau de la Dévastation est plus puissant dans l'ensemble car il augmente aussi l'effet des Altérations qui n'infligent pas de dégâts.

La Furie a reçu des améliorations au niveau de certaines valeurs numériques, ainsi qu'une nouvelle mécanique d'Aura afin de rendre cette Ascendance plus compétitive. Ceci étant dit, elle recevra d'autres changements à l'avenir visant à lui donner un aspect plus unique.

Chez l'Occultiste, le passif Bastion impur octroie également un bonus permanent de 40 de Bouclier d'énergie régénérés par seconde, afin que cette classe puisse bénéficier d'une récupération plus fiable, notamment à bas niveau.

Le Chef tribal bénéficie désormais de +25% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la Durée (au lieu de 15% Davantage de Dégâts de Brûlure), offrant ainsi plus de puissance aux builds Brûlure, à moins que ceux-ci n'aient déjà considérablement investi dans les Multiplicateurs de Dégâts sur la durée.

Le Berserker et le Sanguinaire étaient typiquement un petit trop puissants pour les builds Attaque. Par conséquent, les valeurs numériques de certains de leurs passifs ont reçu des réajustements. Chez le Sanguinaire, les bonus de Vitesse d'attaque et de Vitesse de déplacement du talent Fléau des Légendes sont désormais de 10% (au lieu de 20%). Les Chances de Coup critique de base octroyées par Prédominance sont à présent de 7,5% (au lieu de 8%). Pour ce qui est du Berserker, Soif de Massacre ne donne plus de Chances d'infliger des Dégâts doublés — ce bonus se trouve à présent sur Tumulte belliqueux, avec la condition « si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment ». Sauvagerie sans faille octroie désormais une plus petite valeur de Chances de Coup critique avec les attaques, et un Multiplicateur de Coups critiques légèrement moins élevé.

La Danse fantomatique du Roublard offrait un petit peu trop de défenses pour un seul passif. Nous avons donc rabaissé ses Chances d'Évasion, sa Réduction de Dégâts subis, et le montant de Bouclier d'énergie récupéré.

Enfin, chez l'Ascendante, nous avons modifié certains des passifs en rapport avec la plupart des Ascendances mentionnées ci-dessus. Par exemple, le passif Saboteur offre plus de Pénétration élémentaire qu'avant, et le passif Nécromancienne applique désormais une pénalité moins sévère aux Offrandes qui vous affectent, en plus de vous octroyer un bonus de Zone d'effet si vous avez Consommé un cadavre Récemment.

Les Modificateurs cryptés

Nous avons effectué un certain nombre de changements afin de simplifier l'obtention de mods cryptés.

Désormais, les modificateurs spécifiques aux membres du Syndicat nécessitent deux fois moins de décryptages pour en apprendre la recette d'artisanat. Ils ont également plus de chances d'apparaître sur les Objets cryptés.

Les modificateurs exclusifs aux types d'objets les moins communs, ainsi que ceux limités à un ou deux types d'objets, ont beaucoup plus de chances d'apparaître lors d'un décryptage.

Les modificateurs de Flacon pouvant exclusivement être obtenus en décryptant le Flacon unique du Cerveau du Syndicat immortel ne nécessitent plus qu'un seul décryptage afin d'en débloquer la recette d'artisanat.

Ces changements ont pour but de faciliter l'apprentissage de recettes spécifiques qui vous intéressent, bien que l'objectif ne soit pas non plus de vous permettre de débloquer aisément l'intégralité de ces recettes d'artisanat à chaque ligue. Nous suivrons de près le résultat de ces changements.

Changements divers

Les groupes de monstres générés aux côtés de Monstres rares partagent désormais l'un des mods du Monstre rare. Ils ont également plus de Vie, de Dégâts, et donnent plus d'expérience et d'objets. Ces changements apportent plus de difficulté et de récompenses aux rencontres avec les Monstres rares.

La Précision des monstres a été réduite, car les changements apportés au calcul de la Précision et de l'Évasion lors de la 3.7.0 ont permis aux monstres de toucher plus souvent les personnages ayant moyennement investi dans l'Évasion. Ainsi, les builds axés sur l'Évasion retrouveront des défenses similaires à celles qu'ils avaient avant la 3.7.0, tandis que les personnages avec une Évasion peu élevée auront plus de chances d'être touchés.

Lorsqu'une mécanique de ligue a des chances de vous donner un Objet unique au hasard, vous avez désormais moins de chances d'obtenir un Objet unique spécifique à une ligue. Ce changement est mis en place car, dans certaines ligues, il s'agissait de la meilleure façon de se procurer des Objets uniques de ligue !

Nous avons augmenté la vitesse à laquelle les Brèches s'élargissent dans les Domaines de Brèche de end-game, vous permettant ainsi d'accomplir ces zones plus rapidement. Pour compenser, le chrono de départ dans les Domaines de Xoph, Tul, Esh et Uul-Netol est plus généreux qu'avant afin de ne pas vous pénaliser inutilement. En revanche, nous n'avons pas changé le temps imparti au début du Domaine de Chayula, ce qui le rend par conséquent un peu plus difficile qu'avant. Nous avons également amélioré le scaling de Vie des boss afin qu'il soit plus régulier d'un niveau à l'autre, augmenté la Vie et la densité des monstres des Domaines de Brèche (sachant que le mod d'Augmentation de Vie de ces zones elles-mêmes a été retiré, pour compenser). Ces changements permettent de rééquilibrer la difficulté dans les Domaines de Brèche purs. En effet, Uul-Netol et Chayula avaient moins de Vie que Xoph, Tul et Esh dans les Domaines purs.

Nous avons fait des réajustements sur une grande variété d'Objets uniques, en fonction de leur utilisation. Par exemple, les sorts déclenchés par La Plume du poète ont désormais un Temps de recharge de 0,15 seconde (au lieu de 0,25 seconde). Pour chaque Objet de l'Ancien que vous avez d'équipé, Poigne du blasphémateur vous octroie désormais +4% de Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Altérations (au lieu de 15% d'Augmentation de Dégâts avec les Altérations).

Voilà qui termine la liste des changements majeurs dont nous souhaitions vous parler. Il existe un grand nombre de changements plus petits que vous pourrez découvrir dans les Patch notes de demain. Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu, et nous avons hâte de jouer à la ligue Blight avec vous !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires