L’année 2018 débute chez nous, en Nouvelle-Zélande. Nous souhaitons accompagner nos meilleurs vœux pour la communauté avec une rétrospective sur l’année 2017. Nous sommes une fois de plus fiers d’annoncer que Path of Exile et Grinding Gear Games ne se sont jamais aussi bien portés qu’en 2017. L’année 2018 fourmille déjà d’idées et de projets que nous avons hâte de partager avec vous. En attendant d’y arriver, regardons ensemble le bilan de cette année passée.

En 2017...

  • Nous avons transformé le récit de Path of Exile en une succession de 10 actes, grâce à la sortie de La Chute d’Oriath.
  • Nous avons atteint un nouveau pic de joueurs en ligne (147 333 joueurs, rien que sur notre serveur).
  • Nous avons sorti en un an deux de nos plus grosses extensions.
  • Nous avons sorti trois ligues de défi : Legacy, Harbinger et Abysse.
  • Nos serveurs internationaux ont accueilli le jeu en trois nouvelles langues : l’espagnol, l’allemand et le français.
  • Path of Exile est sorti en Chine, en chinois simplifié, et connait un succès phénoménal là-bas. Des mois après son entrée en beta, le jeu est toujours n°1 sur la liste du site 17173.com
  • Nous avons fait nos débuts sur console en sortant le jeu sur Xbox One.
  • Sur notre royaume international, le nombre d’heures passées à jouer à Path of Exile a augmenté de 58% par rapport à 2016.
  • Sur notre royaume international, environ 4,6 millions de personnes ont joué à Path of Exile cette année.
  • Nous avons fait construire des escaliers au Guet d’Œil de Lion.
  • Notre équipe s’est agrandie, passant de 92 à 105 membres.
  • Nous avons déployé plus de 45 patchs et mises à jour sur notre royaume.
  • Nous avons posté 281 articles d’annonce, soit une moyenne de 5,4 posts par semaine.
  • Nous avons publié un nouveau livre : L’Art de Path of Exile.
  • Nous avons enfin remplacé l’inventaire des microtransactions par une nouvelle mouture plus pratique.
  • Chris a trouvé un Orbe exalté.

Merci à vous de nous avoir accompagné tout au long de cette incroyable année. Nous n’aurions jamais pu y arriver sans vous !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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