La Ligue de défis Synthesis

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • La 3.6.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Synthesis : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Synthesis et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
  • Dans la Ligue de défis Synthesis, vous rencontrerez Cavas, un esprit persistant qui a perdu la mémoire. Il a besoin de votre aide pour rassembler les souvenirs de son passé et découvrir les secrets que renferme son esprit.
  • Aidez Cavas en entrant dans ses Souvenirs perdus et en activant les Stabilisateurs de Souvenir qui s'y trouvent. Mais faites vite, car les Souvenirs se détériorent et vous risquez de disparaître avec eux si vous n'êtes pas assez rapide ou si vous vous trompez de chemin ! Si vous réussissez à stabiliser un Souvenir, Cavas pourra le conserver afin que vous puissiez vous en servir ultérieurement dans le Nexus des Souvenirs.
  • En vous rendant au Nexus des Souvenirs, vous pouvez utiliser les Souvenirs conservés pour vous créer un chemin vers des Souvenirs lointains, qui renferment eux-mêmes des affrontements difficiles et de précieuses récompenses. Vous risquez même d'y trouver des Objets fissurés ; des objets dotés de mods figés qui ne peuvent pas être altérés.
  • Servez-vous des Objets fissurés dans le Synthétiseur (qui se trouve dans le Nexus des Souvenirs) afin de fabriquer des bases d'objets dotées de puissants modificateurs implicites exclusifs ! Les modificateurs obtenus dépendent du type et des valeurs numériques des mods des objets que vous sacrifierez dans le Synthétiseur. Qu'arriverez-vous à créer ?
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez la Couronne Synthesis et l'Accessoire de casque Synthesis. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez le Familier Synthesis. En terminant 36 défis, vous remporterez les Ailes Synthesis. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des parties du Totem décoratif Synthesis pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Synthesis.

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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence/Force : Flamme purificatrice — Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence : Déchirure d'âme — Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence : Damnation — Une incantation d'effet néfaste de zone qui inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis et leur applique également les Malédictions reliées à cette gemme. L'effet néfaste inflige davantage de dégâts et dure plus longtemps pour chaque Malédiction appliquée de la sorte.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence/Force : Vague de condamnation — Une vague d'énergie qui déferle en cône devant vous pendant une certaine durée et inflige des dégâts physiques, de feu et de foudre aux ennemis. La vague applique une Exposition élémentaire aux ennemis touchés, réduisant leur Résistance à un élément en fonction de l'élément ayant infligé le plus de dégâts. Une seule Vague de condamnation ne peut exister à la fois.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence : Fanatisme — Une aura qui octroie à vous et à vos alliés un bonus de dégâts et de chances de coup critique avec les sorts, ainsi que des chances de créer du Sol consacré lorsque vous touchez de puissants ennemis.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence/Force : Courroux divin — Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée en un puissant rayon dévastateur.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence/Dextérité : Malfaisance — Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes pour vous et vos alliés.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien d'Intelligence : Drain d'énergie — Les aptitudes modifiés drainent une partie des dégâts qu'elles infligent au toucher sous forme de Bouclier d'énergie. Les aptitudes modifiés infligent également davantage de dégâts tant que vous drainez du Bouclier d'énergie ou que votre Bouclier d'énergie est plein.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien d'Intelligence : Intensification — Les aptitudes modifiées ont une perte de Zone d'effet, mais infligent davantage de dégâts de zone pour chaque cumul d'Intensité. Les aptitudes modifiées gagne en Intensité lorsque vous les utilisez, et en perdent lorsque vous vous déplacez ou vous vous téléportez.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien d'Intelligence : Déchaînement — Les aptitudes modifiées gagnent des Sceaux au fil du temps. Lorsque vous les lancez, les aptitudes perdent tous leurs Sceaux et reproduisent leurs effets une fois pour chaque Sceau ainsi perdu.
  • Ajout d'un grand nombre de pistes musicales dans les premiers Actes.
  • Ajout de 5 nouveaux Repaires à découvrir et à obtenir en jouant.
  • Ajout de 17 nouveaux Objets uniques.
  • Ajout de 15 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
  • Ajout de nouveaux types d'objets : les Objets fissurés et les Objets synthétisés.
  • Cette mise à jour n'est pas compatible avec les systèmes d'exploitation Windows XP et Windows Vista. Le client 32 bits est toujours là pour les utilisateurs des versions 32 bits de Windows, mais nous recommandons vivement l'utilisation du client 64 bits dans la mesure du possible. Puisque Windows XP et Vista ne sont plus compatibles, nous cessons définitivement de travailler sur le mode de rendu DirectX 9, car DirectX 11 est beaucoup plus fluide et entièrement compatible avec les versions plus récentes de Windows. Grâce à l'abandon du travail sur deux versions de DirectX 9, nous sommes en mesure de simplifier le code et de le rendre beaucoup plus rapide.

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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Le modèle 3D de Zana a été mis à jour.
  • La hache unique Hymne funèbre de Débéon fait de temps en temps des bruits pendant le combat.
  • Le moteur physique permet désormais à Fléau vaal, Vague de froid, Vague de froid vaal, Nova d'électricité et plusieurs autres aptitudes d'interagir avec l'environnement.
  • Ajout d'une ligne de dialogue manquante à Tarkleigh dans l'Acte 6.
  • Ajout d'Enchantements pour toutes les nouvelles aptitudes.
  • Ajout d'un effet visuel « sacré » lorsque vous touchez un ennemi avec une aptitude sacrée.
  • Les entrailles et autres joyeusetés laissées par les cadavres détruits par des aptitudes disparaissent désormais au bout d'un certain temps.
  • Les Aptitudes vaal ont désormais un effet visuel adéquat lorsque vous les lancez.
  • Le modèle 3D de la version alternative de Cape de flammes a été mis à jour.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu avec plusieurs aptitudes et dans plusieurs combats de boss.
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

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Rééquilibrages des personnages

  • Ajout du Drain de Bouclier d'énergie. Il fonctionne de manière similaire au Drain de Vie, mis à part qu'il draine du Bouclier d'énergie, et est limité par votre Drain de Bouclier d'énergie maximal. De nombreux talents ont été ajoutés afin d'améliorer cette nouvelle forme de drain.
  • Pilleur d'esprit vous permet désormais de drainer du Bouclier d'énergie à la place de la Vie, et double votre Drain de Bouclier d'énergie maximal.
  • Mise en place d'une limite pour les instances individuelles de drain. Par défaut, une instance individuelle de drain ne peut désormais pas drainer plus que 10% de votre maximum de la ressource drainée. Par exemple, un personnage ayant 4000 de Vie ne peut drainer que 400 de Vie au maximum avec une seule instance de drain.
  • Les limites minimales et maximales des Chances de coup critique ont été retirées. Auparavant, les personnages avaient au moins 5% de chances d'infliger un coup critique avec les attaques et sorts, même lorsque les chances de coup critique du sort étaient inférieures, et ne pouvaient pas dépasser 95%. En pratique, cette limite était ignorée par les effets qui s'appliquaient aux ennemis, telle que la Marque de l'assassin. Nous avons modifié plusieurs de ces sources "externes" de chances de coup critique, et avons retiré les limites en conséquence.
  • Suite au changement précédent, l'altération Fragilisation octroie désormais jusqu'à +10% de chances d'infliger un coup critique aux ennemis qu'elle affecte. Ces chances de critique sont désormais affectées par les augmentations des chances de coup critique (elles ne l'étaient pas auparavant à cause d'un bug).
  • Ajout d'un maximum pour les Résistances maximales (oui, oui). Désormais, vos Résistances maximales (et donc vos Résistances) ne peuvent plus dépasser 90%, de quelque manière que ce soit.
  • Amélioration de nombreux cas où des réductions de dégâts n'étaient pas appliquées lorsqu'un coup était lancé, mais avant qu'il ne touche réellement, ce qui pouvait parfois vous infliger plus de dégâts que prévu. En d'autres termes, lorsqu'un monstre vous attaque et que vous utilisez Clameur d'immortalité après l'attaque du monstre mais avant qu'elle ne vous touche, vous réduirez désormais correctement les damages que vous allez subir. Cela n'était pas le cas, auparavant.
  • Les Créatures temporaires, telles que les Squelettes et les Loups invoqués par La Calamité, meurent désormais lorsque le personnage qui les a invoqué meurt ou ressuscite.
  • Le Sol consacré affecte désormais à la fois les alliés (en leur octroyant de la régénération de vie) et les ennemis (en octroyant 100% d'augmentation de chances de coup critique au Toucher contre eux). Gardez à l'esprit que les effets octroyés lorsque vous êtes sur du Sol consacré par des sources telles que les Ascendances vous seront désormais octroyés sur n'importe quel Sol consacré, qu'il ait été crée par vous, vos alliés ou des ennemis.
  • Les modificateurs qui affectaient la Vitesse d'incantation et la Durée des Malédictions affectent désormais toutes les Aptitudes de Malédiction (c'est-à-dire les Malédictions et Damnation).

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Refonte des Gemmes d'aptitude

Totem de flammes sacrées (anciennement : Totem de flammes)
  • Totem de flammes a été renommé en Totem de flammes sacrées.
  • Crée désormais du Sol consacré à l'emplacement du totem. Ce Sol consacré octroie une Immunité aux Malédictions
  • Inflige désormais des Dégâts physiques et Convertit 50% de ses Dégâts physiques en Dégâts de feu.
  • Inflige désormais 3 à 5 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1 à 2 Dégâts de feu). Inflige 134 à 202 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 122 à 183 Dégâts de feu).
  • Coûte désormais 11 de Mana lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12 de Mana). Coûte désormais 39 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 42 de Mana).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 30% (au lieu de 25%).
  • Tire désormais 2 Projectiles supplémentaires à tous les niveaux (auparavant, cette gemme gagnait un projectile supplémentaire aux niveaux 5 et 9). Ces projectiles tirent désormais dans un cône plus large qu'auparavant.
  • Le Totem a désormais 20% Davantage de Vie.
  • Octroie désormais 1% de Vitesse des Projectiles tous les 1% de Qualité (auparavant, octroyait 1% d'augmentation de Vie du Totem tous les 1% de Qualité).
  • Possède désormais le mot-clé « Canalisation », et est donc en conséquence affecté par tout ce qui modifie les Aptitudes canalisées.

Éclats de foudre
  • Ne tire plus de projectiles.
  • Désormais, la canalisation crée des orbes d'énergie qui se déplacent de manière erratique en direction de la zone ciblée jusqu'à l'expiration de leur durée, en infligeant des dégâts dans une petite zone à chaque déplacement. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande, proportionnellement à la durée restante des orbes au moment où vous interrompez la canalisation.
  • A désormais un temps d'incantation de 0,25 seconde (au lieu de 0,65).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 2 (au lieu de 4).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 5 (au lieu de 10).
  • Inflige désormais des Dégâts physiques et Convertit 50% de ses Dégâts physiques en Dégâts de foudre.
  • Est disponible désormais au niveau 12 (au lieu de 28).
  • Inflige désormais 6 à 8 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1. Inflige 114 à 174 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20.
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 25% (au lieu de 40%).
  • Gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne en niveaux.

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Rééquilibrages des Gemmes d'aptitude

Cri abyssal
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 10 (au lieu de 26).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 56).

Animation de Gardien
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 11 (au lieu de 29).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 36).

Animation d'Arme
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 9).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 26 (au lieu de 36).

Colère
  • Désormais, octroie à vos Attaques et à celles de vos Alliés 16 à 23 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12 à 21) et 109 à 155 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 83 à 138).
  • Désormais, octroie à vos Sorts et à ceux de vos Alliés 15 à 21 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10 à 16) et 99 à 140 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 69 à 110).

Arc électrique
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 9).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 26).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
  • Inflige désormais 6 à 33 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7 à 37). Inflige 133 à 754 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 152 à 862).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 80% (au lieu de 90%).
  • La distance de ricochet d'Arc électrique est désormais de 25 unités au lieu de 50.

Souffle polaire
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 6).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 20).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
  • Inflige désormais 13 à 19 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7 à 10). Inflige 350 à 524 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 275 à 413).
  • Inflige désormais 16,7 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 9,2). Inflige 1383,5 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1089,2).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 80% (au lieu de 60%).

Symbole de l'apocalypse
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 15 (au lieu de 14).
  • Inflige désormais 29 à 43 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 29 à 44). Inflige 332 à 498 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 393 à 590).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 75% (au lieu de 90%).
  • S'active désormais toutes les 0,8 seconde tant qu'il est Lié (au lieu de 0,75).

Marque de l'assassin
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).
  • Octroie désormais +1,5% de Chances de coup critique au Toucher contre les ennemis affectés lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de +5%). Octroie +2.4% de Chances de coup critique au Toucher contre les ennemis affectés lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +9%). Gardez à l'esprit que contrairement à avant, ces chances de critique sont désormais modifiées par les augmentations des chances de coup critique.

Boule de foudre
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 13 (au lieu de 14).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 25 (au lieu de 27).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,75 seconde (au lieu de 0,8).
  • Inflige désormais 3 à 48 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 2 à 35). Inflige 22 à 426 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 22 à 420).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 40% (au lieu de 35%).

Vortex de lames
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 19).
  • Inflige désormais 3 à 5 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7 à 10). Inflige 101 à 151 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123 à 185).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 25% (au lieu de 30%).

Averse de lames
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 12 (au lieu de 13).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 26).
  • Inflige désormais 44 à 66 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 44 à 65). Inflige 411 à 617 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 380 à 570).

Fléau
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 5 (au lieu de 4).
  • Inflige désormais 3,1 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1,7). Inflige 257,4 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 209,9).
  • La gemme gagne désormais du Rayon à mesure qu'elle gagne en Niveaux, jusqu'à gagner +6 de Rayon au niveau 20 (au lieu de +4).

Rage sanguinaire
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 17).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 21).

Substitution corporelle
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 10).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 30).

Rappel des Symboles
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 17).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 6 est désormais de 16 (au lieu de 22).

Taillade
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Vague de froid
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 11 (au lieu de 8).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 28 (au lieu de 20).
  • Inflige désormais 32 à 47 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 24 à 35). Inflige 666 à 999 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 668 à 1002).
  • Inflige désormais 26,3 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19,6). Inflige 1193,2 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1196,4).

Contagion
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 5 (au lieu de 11).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 28).
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Convocation
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 6 (au lieu de 9).
  • A désormais un temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 8).

Crémation
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 11 (au lieu de 14).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 27).
  • Inflige désormais 49 à 74 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40 à 60). Inflige 434 à 651 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 357 à 535).
  • La gemme gagne désormais du Rayon à mesure qu'elle gagne en Niveaux, jusqu'à +3 de Rayon au niveau 20.
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 100% (au lieu de 80%).

Sombre pacte
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 13 (au lieu de 14).
  • A désormais un Rayon de 26 (au lieu de 24).
  • Inflige désormais 24 à 36 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20 à 30). Inflige 241 à 362 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 275 à 413).

Profanation
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 11 (au lieu de 8).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 26 (au lieu de 20).

Désespoir
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).

Explosion cadavérique
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 5 (au lieu de 7).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 30).
  • Inflige désormais 15 à 22 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10 à 14). Inflige 798 à 1197 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 823 à 1235).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 160% (au lieu de 100%).

Décharge
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 13 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 25 (au lieu de 47).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,75 seconde (au lieu de 1).
  • Inflige désormais 5 à 93 Dégâts de foudre par Charge de pouvoir consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4 à 77) et 34 à 651 Dégâts de foudre par Charge de pouvoir consommée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 31 à 589).
  • Inflige désormais 35 à 52 Dégâts de feu par Charge d'endurance consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 29 à 43) et 244 à 365 Dégâts de feu par Charge d'endurance consommée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 221 à 331).
  • Inflige désormais 29 à 43 Dégâts de froid par Charge de frénésie consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 24 à 36) et 199 à 299 Dégâts de froid par Charge de frénésie consommée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 180 à 271).

Sensibilité aux éléments
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 26).

Cri d'endurance
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 17).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de16 (au lieu de 21).

Affaiblissement
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).
  • Désormais, les ennemis Normaux et Magiques affectés ont 21% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1, et 30% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Désormais, les ennemis Rares et Uniques affectés ont 10% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1, et 15% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Drain d'essence
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 9).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 27).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,75).
  • Explose désormais à l'impact en infligeant aux ennemis situés dans un petit rayon l'effet néfaste de Drain d'essence. Cette explosion n'inflige pas de dégâts au Toucher. En conséquence, la gemme Drain d'essence a désormais le mot-clé « Zone ».
  • Inflige désormais 9 à 14 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 9). Inflige 433 à 649 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 334 à 501).
  • Inflige désormais 31,3 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 21,3). Inflige 1503,2 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1159).

Couteaux éthérés
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 23).
  • Inflige désormais 7 à 10 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 9). Inflige 633 à 949 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 457 à 685).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 120% (au lieu de 100%).

Piège explosif
  • Les modificateurs affectant le Rayon de Piège explosif affectent désormais également la propagation de ses explosions.
  • Inflige désormais 4 à 6 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4 à 7). Inflige 280 à 420 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 303 à 455).
  • La gemme gagne désormais du Rayon à mesure qu'elle gagne en Niveaux, jusqu'à gagner +4 de Rayon au niveau 20.
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 60% (au lieu de 50%).

Mine de nova de feu
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 12).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 36).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 40% (au lieu de 30%).

Boule de feu
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 25 (au lieu de 26).
  • Inflige désormais 9 à 14 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7 à 10). Inflige 1095 à 1643 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 890 à 1335).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 180% (au lieu de 160%).

Tempête de feu
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 25 (au lieu de 26).
  • Inflige désormais 4 à 11 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement). Inflige 200 à 300 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 202 à 302).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,75 seconde (au lieu de 0,9).

Irruption enflammée
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 10).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 30).

Salve de feu
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 6 (au lieu de 5).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 15).
  • Inflige désormais 27 à 40 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 21 à 31). Inflige 563 à 844 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 514 à 771).
  • La gemme gagne désormais en longueur à mesure qu'elle gagne en Niveaux, jusqu'à +9 de longueur au niveau 20.

Conflagration
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 4 (au lieu de 3).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 7 (au lieu de 6).
  • Inflige désormais 31 à 46 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 32 à 48). Inflige 280 à 419 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 241 à 362).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 60% (au lieu de 50%).

Piège lance-flammes
  • Inflige désormais 5 à 8 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 5 à 7). Inflige 211 à 319 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 192 à 289).

Mine gelante
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 6).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 22).

Pulsation glaciale
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 5 (au lieu de 4).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 21 (au lieu de 18).
  • Inflige désormais 8 à 12 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7 à 11). Inflige 434 à 651 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 357 à 535).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 150% (au lieu de 125%).

Bombe de givre
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 4 (au lieu de 6).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 19).
  • Applique désormais Exposition au froid aux ennemis affectés, plutôt que de réduire leur Résistance au froid.

Mur de glace
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 9 (au lieu de 14).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 37).

Sphère de givre
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 25 (au lieu de 20).
  • Inflige désormais 9 à 13 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 10). Inflige 972 à 1458 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 753 à 1129).

Déferlement de glace
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 12 (au lieu de 13).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 26).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
  • Inflige désormais 37 à 56 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 48 à 72). Inflige 354 à 531 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 422 à 633).

Fracas tellurique
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Haine
  • Octroie désormais à vous et à vos Alliés 14% Davantage de Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 et 18% Davantage de Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20. Gardez à l'esprit que ces dégâts de froid multiplient les Dégâts Rajoutés par l'aura.
  • Désormais, vous et les Alliés affectés par cette aura Rajoutez 16% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (au lieu de 26%) lorsque la gemme est au niveau 1. Au niveau 20, vous et les Alliés affectés Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (au lieu de 36%).

Nova de glace
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 10).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 31).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
  • Inflige désormais 18 à 26 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19 à 28). Inflige 518 à 762 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 632 à 930).
  • Ajoute désormais 3 à 4 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement. Ajoute 79 à 116 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 97 à 141).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 120% (au lieu de 130%).

Lance de glace
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 6).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 20).
  • Inflige désormais 22 à 33 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 14 à 21). Inflige 383 à 575 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 369 à 553).

Piège de glace
  • Le rayon des cercles est désormais augmenté de 20 à 25%.
  • Inflige désormais 88 à 133 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 67 à 101). Inflige 898 à 1347 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 579 à 869).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 150% (au lieu de 90%).

Incinération
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 2 (au lieu de 3).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 4 (au lieu de 5).
  • La gemme gagne désormais à la fois du rayon et du rayon par palier atteint à mesure que la gemme gagne en Niveaux, jusqu'à +5 de Rayon par palier (au lieu de +4) et +19 de Rayon au palier maximal lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +15).
  • Inflige désormais 3 à 5 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement). Inflige 140 à 210 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 129 à 194).

Piège pic de foudre
  • Inflige désormais 17 à 43 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 17 à 51). Inflige 195 à 585 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 217 à 652).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 70% (au lieu de 85%).

Filaments de foudre
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 1 (au lieu de 2).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 5 (au lieu de 7).
  • Inflige désormais 1 à 4 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1 à 3). Inflige 37 à 703 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 29 à 552).
  • La gemme a désormais un Rayon de base de 24 (au lieu de 22) et gagne jusqu'à +7 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +6).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 65% (au lieu de 35%).

Piège de foudre
  • Inflige désormais 18 à 54 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19 à 58). Inflige 466 à 1399 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 391 à 1174).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 135% (au lieu de 100%).

Téléportation foudroyante
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 9 (au lieu de 15).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 26 (au lieu de 33).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,8 seconde (au lieu de 0,85).

Orbe de magma
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 6 (au lieu de 5).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 22).
  • Inflige désormais 9 à 12 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 8 à 10). Inflige 716 à 1073 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 699 à 1049).

Carapace volcanique
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 12).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 26 (au lieu de 28).

Orbe des orages
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 2 (au lieu de 3).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 28).
  • Inflige désormais 3 à 9 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 2 à 5). Inflige 195 à 584 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 118 à 353).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 70% (au lieu de 45%).

Course déphasée
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 8 (au lieu de 11).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 13 (au lieu de 14).

Sensibilité aux projectiles
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).

Punition (anciennement : Châtiment)
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).

Cri de ralliement
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 6 (au lieu de 8).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 27).

Réanimation en Spectre
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 15 (au lieu de 21).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 28 (au lieu de 42).

Contre-attaque
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Totem régénérant
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 9 (au lieu de 13).

Rayon calcinant
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 11 (au lieu de 10).
  • Inflige désormais 13 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 8,2). Inflige 488,2 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 388,3).
  • N'inflige plus aux Ennemis un Effet néfaste cumulatif qui réduit leurs résistances.
  • Applique désormais Exposition au feu aux ennemis affectés lorsque le palier maximal est atteint.

Flèche d'épines
  • La gemme a désormais le mot-clé « Chaos ».

Piège sismique
  • Inflige désormais 47 à 70 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 42 à 64). Inflige 531 à 796 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 462 à 693).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 120% (au lieu de 100%).

Nova d'électricité
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 12 (au lieu de 13).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 26).
  • A désormais un temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,75).
  • Inflige désormais 34 à 102 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 26 à 79). Inflige 371 à 1114 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 275 à 825).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 120% (au lieu de 60%).

Totem sismique
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 21 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 39 (au lieu de 58).
  • Inflige désormais 33 à 65 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 23 à 46). Inflige 362 à 672 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 231 à 429).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 100% (au lieu de 60%).

Piège siphonnant
  • Inflige désormais 15,5 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4,3). Inflige 426,3 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 291,5).

Étincelle
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 21 (au lieu de 23).
  • Inflige désormais 1 à 20 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement). Inflige 63 à 1198 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 52 à 997).
  • Peut désormais toucher toutes les 0,66 secondes (au lieu de 1 fois par seconde). Cela signifie qu'un même projectile peut toucher le même monstre plus fréquemment.

Lancer de bouclier spectral
  • Le temps d'attaque de base de la main secondaire est désormais de 0,65 seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 0,7 seconde) et de 0,56 seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 0,61 seconde).
  • La vitesse de base des projectiles est désormais légèrement augmentée.

Symbole de l'orage
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 21 (au lieu de 20).
  • Inflige désormais 2 à 7 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 8). Inflige 75 à 225 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 97 à 290).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 30% (au lieu de 35%).

Appel de la foudre (anciennement : Foudroiement)
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 19).
  • Inflige désormais 16 à 31 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13 à 24). Inflige 408 à 758 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 341 à 633).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 100% (au lieu de 80%).

Invocation d'Esprit enragé
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 12).

Bouclier de la tempête
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 17).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 16 (au lieu de 21).

Chaînes temporelles
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).
  • Désormais, les ennemis Normaux et Magiques affectés ont 20% de Perte de Vitesse d'action lorsque la gemme est au niveau 1 et 29% de Perte de Vitesse d'action lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Désormais, les ennemis Rares et Uniques affectés ont 10% de Perte de Vitesse d'action lorsque la gemme est au niveau 1 et 14% de Perte de Vitesse d'action lorsque la gemme est au niveau 20.

Exhumation (anciennement : Déterrement)
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 7 (au lieu de 8).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 20 (au lieu de 23).
  • Inflige désormais des dégâts dans une petite zone autour de l'impact des projectiles. En conséquence, Exhumation est désormais considérée comme un sort de Zone.
  • Inflige désormais 25 à 37 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13 à 19). Inflige 682 à 1023 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 540 à 810).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 125% (au lieu de 120%).

Vengeance
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Cadavres instables
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 9 (au lieu de 10).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 26 (au lieu de 31).
  • Inflige désormais 20 à 30 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement). Inflige 507 à 760 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 535 à 802).

Vortex
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 23 (au lieu de 26).
  • Inflige désormais38 à 57 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 42 à 63). Inflige 524 à 787 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 538 à 808).
  • Inflige désormais 106,5 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 116,1). Inflige 1456,9 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1495,6).

Vulnérabilité
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).

Marque du seigneur de guerre
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 16 (au lieu de 24).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 33 (au lieu de 50).

Lames tourbillonnantes
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Orbe de l'hiver
  • Inflige désormais 25 à 31 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 23 à 28). Inflige 232 à 289 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 258 à 322).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 50% (au lieu de 60%).

Flétrissement
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 3 (au lieu de 4).
  • Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 9 (au lieu de 10).

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Rééquilibrages des Gemmes d'aptitude vaal

Vortex de lames vaal
  • Inflige désormais 14 à 20 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20 à 30). Inflige 331 à 496 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 369 à 554).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 75% (au lieu de 80%).

Vague de froid vaal
  • Peut désormais affecter jusqu'à 40 cibles par attaque (au lieu de 20).

Explosion cadavérique vaal
  • Inflige désormais 23 à 33 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15 à 21). Inflige 1395 à 2092 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1235 à 1852).
  • L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 200% (au lieu de 150%).

Conflagration vaal
  • L'aptitude a été ajustée de manière à ce que ses dégâts et son efficacité des dégâts supplémentaires correspondent aux valeurs de Conflagration.

Boule de feu vaal
  • L'aptitude a été ajustée de manière à ce que ses dégâts et son efficacité des dégâts supplémentaires correspondent aux valeurs de Boule de feu.

Impureté du feu, de la glace et de la foudre vaal
  • Chaque aura gagne désormais 4% d'effet par niveau de la gemme (au lieu de 5%).
  • Désormais, chaque aura vous octroie 25% de Perte de Dégâts subis en fonction de l'élément de l'aura, plutôt qu'une Réduction des Dégâts de 25%.

Piège de foudre vaal
  • L'aptitude a été ajustée de manière à ce que ses dégâts et son efficacité des dégâts supplémentaires correspondent aux valeurs de Piège de foudre.

Feu de la vertu vaal (anciennement : Feu purificateur vaal)
  • Octroie désormais 15% Davantage de Dégâts des Sorts tant que l'aptitude est active (au lieu de 20%) et 28% Davantage de Dégâts des sorts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 39%).

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Rééquilibrages des Gemmes de soutien

Soutien : Canalisation infusée (anciennement : Soutien : Barrière de l'orage)
  • Soutien : Barrière de l'orage s'appelle désormais Soutien : Canalisation infusée.
  • N'octroie plus de réduction des Dégâts de foudre subis pendant la canalisation.
  • N'octroie plus de chances de gagner des Charges de pouvoir en étant touché pendant la canalisation.
  • Octroie désormais une Réduction des Dégâts subis au Toucher pendant la canalisation qui correspondant aux mots-clés de l'aptitude modifiée. Réduit toujours les Dégâts physiques subis au Toucher pendant la canalisation.
  • Octroie désormais l'effet bénéfique Infusion après que vous ayez canalisé pendant une certaine durée. Infusion octroie Davantage de Dégâts pour tous les types de dégâts correspondant aux mots-clés de la gemme modifiée.
  • Désormais, les aptitudes modifiées ont Davantage de dégâts en fonction du niveau de la gemme.

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Rééquilibrages des Gemmes de soutien

Soutien : Éruption arcanique
  • Désormais, lorsque la gemme est au niveau 1, les aptitudes qu'elle modifie ont 10% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique. Lorsque la gemme est au niveau 20, les aptitudes qu'elle modifie ont 19% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique. Ce bonus est différent du multiplicateur de Dégâts des Sorts octroyé par l'Effet bénéfique Éruption arcanique.
  • A désormais un Multiplicateur de Mana de 130% (au lieu de 110%).

Soutien : Ricochet
  • Désormais, lorsque la gemme est au niveau 1, les aptitudes qu'elle modifie ont 30% de Perte de Dégâts (au lieu de 50%). Lorsque la gemme est au niveau 20, les aptitudes qu'elle modifie ont 11% de Perte de Dégâts (au lieu de 31%).

Soutien : Décomposition
  • Inflige désormais 120 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 96). Inflige 843 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 675).

Soutien : Scindement
  • Désormais, lorsque la gemme est au niveau 1, les aptitudes qu'elle modifie ont 10% de Perte de Dégâts (au lieu de 30%). Lorsque la gemme est au niveau 20, les aptitudes qu'elle modifie ont 9% Davantage de Dégâts (au lieu de 11% de Perte).

Soutien : Innervation
  • Désormais, lorsque la gemme est au niveau 1, les aptitudes qu'elle modifie ont 2 à 29 Dégâts de foudre supplémentaires (au lieu de 1 à 25). Lorsque la gemme est au niveau 20, les aptitudes qu'elle modifie ont 14 à 251 Dégâts de foudre supplémentaires (au lieu de 11 à 218).
  • L'effet bénéfique d'Innervation dure désormais 8 secondes à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 4).

Soutien : Drain de Vie
  • La Qualité de cette gemme n'octroie plus d'augmentation du Drain de Vie par seconde. Désormais, la Qualité octroie aux aptitudes modifiées une augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie, allant jusqu'à 10% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie lorsque la gemme a 20% de Qualité.

Soutien : Drain de Mana
  • La Qualité de cette gemme n'octroie plus d'augmentation du Drain de Mana par seconde. Désormais, la Qualité octroie aux aptitudes modifiées une augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana, allant jusqu'à 10% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Mana lorsque la gemme a 20% de Qualité.

Soutien : Assaut
  • Désormais, les aptitudes modifées ont 10% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes lorsqu'elles Touchent un ennemi Unique.

Soutien : Cascade de sorts
  • Désormais, lorsque la gemme est au niveau 1, les aptitudes qu'elle modifie ont 40% de Perte de Dégâts (au lieu de 50%). Lorsque la gemme est au niveau 20, les aptitudes qu'elle modifie ont 21% de Perte de Dégâts (au lieu de 31%).

Soutien : Invocation d'Apparition (anciennement : Soutien : Invocation d'Apparition en Tuant)
  • Désormais, les aptitudes modifées et les Créatures (Apparations exceptées) issues d'aptitudes modifiées ont 10% de chances d'invoque une Apparition en Touchent un ennemi Unique.

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Rééquilibrages de l'Arbre des Talents passifs

  • Les groupes de talents autour de Tireur d'élite et Annulation (près de l'Ombre) ont été remplacés. Les nouveaux groupes de talents contiennent les talents éminents suivants :
  • Assaut mortel octroie 18% d'Augmentation de Dégâts, 10% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles et 10% d'Augmentation de Zone d'effet. Les talents mineurs voisins octroient chacun 8% d'Augmentation de Dégâts, 5% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles et 5% d'Augmentation de Zone d'effet.
  • Ingéniosité octroie 15% d'Augmentation du Score d'Évasion, 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal, 5% d'Augmentation de la Vie maximale et 0.5% de Régénération de Vie par seconde. Les talents mineurs voisins octroient chacun 12% d'Augmentation du Score d'Évasion, +12 de Bouclier d'énergie maximal, 12 de Vie maximale et +4% à toutes les Résistances élémentaires.
  • Le groupe de talents autour de Buveur d'esprit (chez l'Ombre) a été déplacé légèrement vers le sud et partage désormais ses talents d'entrée avec la Châsse de Joyau de l'Ombre. Buveur d'esprit octroie désormais également 25% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent, Voleur d'âme, qui se situe à l'ancien emplacement de Buveur d'esprit. Voleur d'âme octroie 18% d'Augmentation du Score d'Évasion, 12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et +0.3% de Drain de Bouclier d'énergie pour les Sorts. Les deux talents voisins octroient chacun 10% d'Augmentation du Score d'Évasion et 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent, Célérité arcanique, qui se situe près de Pilleur d'esprit. Il octroie 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier, 5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, 20% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires en tenant un bouclier, 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissenement en tenant un bouclier et +3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier. Les talents voisins octroient à eux quatre 34% d'Augmentation de Dégâts des Sorts en tenant un bouclier, 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier et +2% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier.
  • Le talent éminent Frappes de la Foudre a été déplacé un talent vers l'ouest. Il a été retravaillé et n'octroie plus d'augmentation des dégâts de foudre. Il octroie désormais 20% d'Augmentationn de la Durée de l'Électrocution sur les ennemis, 40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés, 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment et 30% d'Augmentation de l'effet de l'Électrocution. Les trois talents voisins octroient au total 15% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés, 10% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment, 15% de Chances d'Électrocuter, 20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution et 30% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent près de Batterie surnaturelle : Extension arcanique. Ce talent éminent octroie 15% d'Augmentation de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment, 10% d'Augmentation de Zone d'effet des Sorts et +10 d'Intelligence. Les deux talents voisins octroient à deux deux 20% d'Augmentation de Dégâts des Sorts et 10% d'Augmentation de Zone d'effet des Sorts.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent au nord de la Sorcière : Atteinte énigmatique. Ce talent éminent octroie 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les bâtons, 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation en maniant un bâton, 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir et 10% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un bâton. Les deux talents voisins octroient à eux deux 16% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un bâton, 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons et 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant un bâton.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent au nord de la Sorcière, à côté d'Instabilité : Défense énigmatique. Ce talent éminent octroie +5% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton, 15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant un bâton, 10% de chances de gagner pendant 3 secodnes Force impie en Bloquant et +5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton. Les talents voisins octroient à eux quatre 44% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant un bâton, +6% de Résistance au chaos, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton et +2% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton.
  • Le talent éminent Barrière de l'esprit n'existe plus. See you, space cowboy.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent au nord de la Sorcière, à côté de Préparation cruelle : Protection arcanique. Ce talent éminent octroie +6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier, 15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier, 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le bouclier équipé et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué Récemment. Les talents voisins octroient au total 42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier, +4% de chances de bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier, 40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le bouclier équipé.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent à côté de En Harmonie avec la douleur, entre la Sorcière et l'Ombre : Lucidité. Ce talent éminent octroie 40% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant la Canalisation, 30% d'Augmentation de Dégâts avec les aptitudes canalisées et -3 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées. Les deux talents voisins octroient à eux deux 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes canalisées et 14% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes canalisées.
  • Le talent éminent Magie noire a été déplacé entre la Sorcière et le Templier et a été complètement retravaillé. Il octroie désormais 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation en maniant deux armes, 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment, 30% d'Augmentation de la Régénération de Mana si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment et +10 de Dextérité et d'Intelligence. Les talents voisins octroient à eux cinq 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation en maniant deux armes, 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement, 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes et 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent situé à l'ancien emplacement de Magie noire : Mysticisme. Ce talent éminent octroie +4% de chances de bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes, +4% de chances de Bloquer les Dégâts des sorts en maniant deux armes, 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes, 10% de chances de gagner une Charge de frénésie en Bloquant et 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant des Dégâts des Sorts. Les talents voisins octroient au total 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation en maniant deux armes, +2% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes, +2% de chances de Bloquer les Sorts en Maniant deux armes et 18% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent près de Serment du Zélote : Concentration exceptionnelle. Ce talent octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques pendant la Canalisation de 4%, 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes canalisées et 15% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes canalisées. Les talents voisins octroient à eux quatre 44% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes canalisées et 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes canalisées.
  • La roue des talents élémentaires située à l'ouest du Templier a été retravaillée. Il y a désormais deux roues : une grande et une plus petite à l'intérieur. La petite contient le talent éminent Jugement divin, qui octroie désormais 18% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure, 18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires, 10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts et 4% de Pénétration des Résistances élémentaires. Les talents voisins octroient à eux trois 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires, 10% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure, 8% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts et 1% de Pénétration des Résistances élémentaires.
  • La grande roue extérieure possède deux talents éminents : Colère divine et Fureur divine. Colère divine octroie 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux, 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires, 5% de Rajout des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu et 15% de Conversion des Dégâts physiques en Dégâts de feu. Le talent voisin octroie 8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux et 8 d'Augmentation des Dégâts de feu. Fureur divine octroie 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux, 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires, 5% de Rajout des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre et 15% de Conversion des Dégâts physiques en Dégâts de foudre. Le talent voisin octroie 8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux et 8% d'Augmentation des Dégâts de foudre. Les deux talents qui relient ces deux talent éminents octroient 8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux et 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent situé entre Créatures instables et Surcharge élémentaire : Mangeur de lumière. Ce talent octroie 20% d'Augmentation au total de Récupération maximale par seconde avec le Drain de Bouclier d'énergie, 0,8% de Drain de Bouclier d'énergie avec les Dégâts des Sorts et 24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts lorsque le Bouclier d'énergie est Plein. Les deux talents voisins octroient 0,3% de Drain de Bouclier d'énergie avec les Dégâts des Sorts et 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent situé près de Vision arcanique : Festin éthéré. Ce talent octroie 0,6% de Drain de Bouclier d'énergie avec les Dégâts des Sorts, 30% d'Augmentation au total de Récupération maximale par seconde avec le Drain de Bouclier d'énergie et 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant le Drain de Bouclier d'énergie. Les talents voisins octroient au total 0,9% de Drain de Bouclier d'énergie avec les Dégâts des Sorts et 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie drainé par seconde.
  • Les talents éminents Cœur de flammes, Cœur de glace et Cœur de tonnerre octroient chacun 0,2% de Drain de Bouclier d'énergie avec les Dégâts de l'élément auxquels ils sont respectivement associés.
  • Le talent éminent Cendre, givre et orage (près d'Équilibre élémentaire) octroie désormais 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (au lieu de 16%), 20% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis (au lieu de 10%) et octroie désormais également +6% à toutes les Résistances élémentaires. Chacun des talents voisins octroie désormais +3% à toutes les Résistances élémentaires et 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires.
  • Le talent éminent Traumatisme contondant a reçu une augmentation, ce qui lui a permis de déménager en compagnie de ses deux subordonnés auprès du talent éminent Marteau galvanique. Ils sont tous satisfaits de la situation.
  • Suite au départ de Traumatisme contondant, le talent éminent Posture du serpent a désormais toute la place pour lui tout seul : il s'est offert des meubles IKEA d'occasion et aussi de nouveaux bonus avec les bâtons. Le talent éminent en lui-même n'a pas changé, mais il a désormais trois talents voisins qui octroient à eux trois 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton et +16% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un bâton.
  • Les talents éminents Marche-feu, Marche-foudre et Marche-givre octroient désormais chacun 25% d'Augmentation de Dégâts de leurs éléments respectifs (au lieu de 20%), ainsi que 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation avec les aptitudes de leurs éléments respectifs.
  • Le talent éminent Rapidité mentale octroie désormais 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 6%) et les talents voisins octroient chacun 4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 3%).
  • Le talent mineur menant au talent éminent Impact explosif octroie désormais également 10% de Conversion des Dégâts physiques en Dégâts de feu pour les Sorts de feu.
  • Le talent éminent Tisseur d'orages octroie désormais également 10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts. Les talents mineurs menant à ce talent éminent n'octroient plus d'augmentations des effets de l'Électrocution et de la Frigorification. À la place, ils octroient 10% de Conversion des Dégâts physiques en Dégâts de froid pour les Sorts de froid et 10% de Conversion des Dégâts physiques en Dégâts de foudre pour les Sorts de foudre.
  • Le talent éminent Forgé dans la glace octroie désormais +10% aux Résistances au feu et à la glace. Les talents mineurs de feu octroient désormais également +10% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu, tandis que les talents mineurs de froid octroient désormais également 20% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid.
  • Le talent éminent Acuité d'esprit octroie désormais également +12% au Multiplicateur de coup critique des Sorts. Les deux talents voisins octroient désormais également 15% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts.

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Rééquilibrages des Ascendances

Le Roublard (Ombre)
  • Le talent éminent Prompt à tuer vous octroie désormais également une Charge de frénésie ou de pouvoir par seconde pendant la canalisation.
  • Le talent éminent Danse fantomatique a été entièrement retravaillé. Il vous permet désormais de gagner un Voile fantomatique par seconde, jusqu'à un maximum de 3. Pour chaque Voile fantomatique vous affectant, vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts subis au Toucher de 3%. De plus, lorsque vous vous faites Toucher, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Score d'Évasion. Enfin, tant que vous avez du Bouclier d'énergie, vous avez +5% de chances d'Éviter les attaques et 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement.
  • Le talent éminent Roi de l'évasion ne vous octroie plus une Immunité à l'Étourdissement et une Réduction des Dégâts subis de 8% si vous n'avez pas été Touché Récemment. À la place, il vous octroie désormais 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'Incantation tant que vous avez des Voiles fantomatiques, une Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez des Voiles fantomatiques et 20% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher tant que vous avez du Bouclier d'énergie.
  • Le talent éminent Douleur prolongée octroie désormais 20% Davantage de Dégâts sur la durée (au lieu de 15%).

L'Inquisiteur (Templier)
  • Le talent éminent Sanctification a été entièrement retravaillé et s'appelle désormais Sanctuaire. Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez ont désormais 10% d'Augmentation des Dégâts subis. De plus, vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré, et tant que vous êtes stationnaire, vous créez du Sol consacré sous vos pieds.
  • Le talent éminent Voie pieuse a également été retravaillé, et octroie désormais 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation sur du Sol consacré (au lieu de 25%). De plus, le Sol consacré que vous créez octroie une Immunité aux Altérations élémentaires à vous et à vos Alliés ainsi que 200 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde. Enfin, les effets du Sol consacré que vous créez persistent sur vous, vos alliés et vos ennemis pendant 4 secondes une fois hors de sa zone d'effet.

L'Ascendante – Sanguinaire (Héritière)
  • Ce talent d'Ascendance n'octroie plus 20% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain. Il octroie désormais 30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (au lieu de 20%) et 50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie.

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Rééquilibrages des Objets

  • Les Enchantements (tels que ceux trouvés dans le Labyrinthe) ont désormais leur propre emplacement de mod sur les objets et ne prennent donc plus la place du mod implicite.
  • Les Enchantements d'Éclats de foudre qui ajoutaient des projectiles supplémentaires octroient désormais des chances de créer un orbe supplémentaire, à la place. Ce changement affecte tous les objets déjà existants.
  • L'implicite de résistances des trois bases de Bottes à deux tons a été réduit à 8-12% (au lieu de 15-20%). Vous pouvez utiliser un Orbe béni pour mettre à jour les versions existantes de ces objets.
  • L'implicite d'Augmentation des Dégâts des Créatures des bases de Casques d'os a été réduit à 15-20% (au lieu de 30-40%). Vous pouvez utiliser un Orbe béni pour mettre à jour les versions existantes de ces objets.
  • Le jeu mémorise les sources qui octroient l'Aspect du Rapace ou l'Aspect du Félin, même si vous vous déséquipez de l'objet portant l'Aspect. Ce changement vous empêche de ne profiter que d'un seul des deux effets bénéfiques qui fonctionnent à tour de rôle.
  • Le mod de bâton qui pouvait apparaître sur les bâtons du Façonneur octroie désormais 1 à (7-8) Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence (au lieu de 1 à (6-7)).
  • Désormais, un Objet ne peut plus avoir qu'un seul mod du type "X% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu/froid/foudre". Il en va de même pour le mod "X% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu/froid/foudre". Vous pouvez désormais fabriquer l'un de ces mods de Conversion de dégâts sur un objet doté d'une Augmentation de dégâts du même élément, ce qui était auparavant impossible.
  • Vous ne pouvez plus fabriquer sur le même objet les trois mods cryptés de Mana disponibles pour les Bagues et les Amulettes. Un objet doté de l'un de ces trois mods ne pourra plas recevoir les autres.
  • L'artisanat ne vous permet plus de fabriquer plusieurs mods qui affectent la qualité sur le même objet. Un objet doté de l'un de ces trois mods ne pourra plas recevoir les autres.
  • L'Explosion de feu (provenant de l'Essence d'Hystérie) peut désormais toucher jusqu'à 40 cibles à la fois (au lieu de 20). Son Efficacité des Dégâts supplémentaires est désormais de 130%.
  • Les Scarabées de Cartographie octroient désormais 20/35/50% Davantage de chances de trouver des Cartes (au lieu de 30/60/100%).
  • Les Scarabées de Sulfite octroient désormais 20/40/60% Davantage de Sulfite au propriétaire de la Carte (au lieu de 50/100/150%).
  • Les Scarabées de Divination octroient désormais 50/100/150% Davantage de chances de trouver des Cartes divinatoires (au lieu de 100/200/300%).
  • Amélioration de la description de l'enchantement de Frappe tectonique améliorant les chances de réaliser une Frappe chargée.
  • Ajout de nouveaux implicites de corruption augmentant l'effet des nouvelles Aptitudes d'aura.

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Rééquilibrages des Objets uniques

  • Vous pouvez de nouveau obtenir la Cape de Tawm'r Isley... mais on ne vous dira pas comment !
  • La Gloutonnerie des éléments de l'Objet unique Sang de la corruption octroie désormais un Immunité aux Malédictions tant que son effet est actif.
  • L'Aura de mort de l'Objet unique Serment de la mort inflige désormais 25% Davantage de dégâts par seconde.
  • La Tempête de glace de l'Objet unique La Glace susurrante a désormais un temps d'incantation de 0,75 seconde et 6% de chances d'infliger un coup critique.
  • Le Déferlement de foudre de l'Objet unique Les Pensées ondulantes a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 150% et un temps de recharge de 0,5 seconde.
  • L'Éclair des Objets uniques Voix de l'Orage et Chœur de l'Orage a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 150%.
  • La variante de l'Objet unique Soulèvement d'Aul qui affectait les ennemis à proximité en augmentant de 2% leurs chances de subir un Coup critique les affecte désormais avec 50% d'Augmentation des chances de subir un Coup critique. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Vous pouvez désormais trouver de nouvelles versions de Soulèvement d'Aul dotées de mods permettant aux nouvelles Aptitudes d'aura de ne pas réserver de Mana.
  • L'Objet unique Faiseur de Rois a désormais "Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique, "Les Alliés à proximité ont Renforcement" et 250-285% d'Augmentation des Dégâts physiques. Les versions existantes ne sont pas affectées.
  • Poing tombal n'octroie désormais plus 6-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque. Vous pouvez utiliser un Orbe divin pour retirer ce mod des versions existantes de Poing tombal. Allez-y, faites-le. Faites-le, qu'on rigole.
  • Désormais, Tisse-savoir dispose d'un bonus pouvant aller jusqu'à 78% de Résistances maximales (au lieu de 80%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin pour mettre à jour les versions existantes de Tisse-savoir... mais bon !
  • Vous pouvez désormais trouver de nouvelles versions de l'Œil du Guetteur dotées de mods interagissant avec les nouvelles Aptitudes d'aura.
  • Le Joyau unique Pourriture prolifère n'applique plus d'Augmentation des Dégâts de chaos subis aux ennemis affectés par l'Entrave de Fléau. Désormais, il permet à Fléau d'appliquer Flétrissure sur les ennemis pendant 2 secondes pour chaque exemplaire de Pourriture prolifère que vous avez.
  • Désormais, la Plume du Poète ne déclenche que les sorts enchâssés dans l'arme elle-même. Autrefois, si vous aviez une Plume du Poète dans chaque main, toutes vos attaques pouvaient déclencher des sorts enchâssés dans l'une ou l'autre des armes.
  • Nous avons clarifié la description de la Pomme éternelle ; elle retire vos Charges d'endurance lorsque vous atteignez votre maximum de Charges d'endurance.
  • Nous avons mis à jour la description de Lanière animique afin de refléter les nouvelles mécaniques de Drain. Ce changement n'affecte pas les fonctionnalités de l'objet.
  • L'Embrasement de l'Urne d'Avalebraise a désormais un effet visuel unique pendant l'effet du Flacon.

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Changements apportés au Monde

  • Les gemmes vendues par Lilly Roth sont désormais organisées en Gemmes d'aptitude et en Gemmes de soutien. Lilly vend désormais les gemmes Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires et Activation des Mines.
  • Héléna ne suit plus le joueur dans le Labyrinthe du Seigneur pour y lire les recettes d'artisanat, car elle n'a pas réussi les épreuves d'Izaro. Vous devrez désormais lui transmettre vous-même ces connaissances importantes.
  • Les Recettes d'artisanat pouvant être obtenues dans les Prophéties des membres de la Cour pâle ainsi que celle se trouvant dans la salle du combat contre le Conseil pâle peuvent être utilisées jusqu'à 6 fois.

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Changements apportés aux Monstres

  • Les Boss qui avaient précédemment 60% ou 80% de Perte d'Effet des Malédictions les affectant ont désormais 33% ou 66% de Perte d'Effet des Malédictions, respectivement. Les Boss concernés sont, entre autres, les Architectes d'Incursion, les membres du Syndicat immortel, les Seigneurs de Brèche, le Façonneur et l'Ancien.
  • Les Chefs de meute sanguinaires que vous réanimez sous forme de Spectre ont désormais un temps de recharge sur leur cri qui leur sert à générer des Charges de pouvoir.
  • Suite à des coupes budgétaires des Templiers (et des problèmes de performances du jeu (mais c'est avant tout une histoire d'argent)), de nombreux Jaegers de la Garde noire ont perdu leur cape dans L'Ascension, Acte 4.

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Changements apportés aux Maîtres

  • Jun Ortoï est désormais un Maître. Elle dispose de décorations de Repaire à vous vendre.
  • Vous pouvez augmenter le niveau de Repaire de Jun en venant à bout de membres du Syndicat de haut rang.
  • L'Atlas peut désormais générer des Objectifs de l'Atlas de Jun.
  • Les Cartes vendues par Zana sont désormais organisées par palier.

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Changements apportés à Betrayal

  • Lorsque Jun se trouve dans une zone, celle-ci contient la majeure partie du temps trois rencontres différentes avec le Syndicat.
  • Nous avons simplifié, clarifié et rendu plus facile le combat contre le Cerveau du Syndicat :
  • Les Vagues du Pilier central s'activent désormais à une fréquence plus réduite.
  • Les Squelettes instables ne peuvent plus être générés dans les coins de cimetière embrasés par des flammes vertes.
  • Le rayon de déclenchement de l'explosion des Squelettes instables a été augmenté (vous permettant ainsi de vous mettre moins en danger lorsque vous souhaitez les faire exploser).
  • Les déplacements du Cerveau du Syndicat ont été améliorés lorsqu'elle se trouve aux alentours et dans les carrés de cimetière en flammes. Normalement, elle devrait arrêter de se coincer toute seule dans les coins !
  • Haku, en section Recherche, donne désormais des objets dont la qualité peut dépasser les 20%, et pouvant aller jusqu'à 30% de qualité au Rang 3.
  • Les coffres de Haku en section Logistique contiennent désormais de meilleurs objets et une plus grande quantité d'objets.
  • Aisling, en section Intervention, donne désormais des Accessoires dotés de deux Mods cryptés.
  • La Chose qui a fui, en section Forticiation, donne désormais davantage de Joyaux abyssaux rares. Elle donne également un Carcan stygien si elle est de Rang 3.
  • La Chose qui a fui, en section Logistique, donne désormais davantage d'Esquilles de Brèche.
  • Janus, en section Logistique, donne désormais beaucoup plus d'Objets monétaires de qualité.
  • Janus, en section Recherche, donne désormais beaucoup plus de Pièces de Perandus.
  • Janus, en section Fortification, donne désormais beaucoup plus d'Éclats monétaires.
  • Vorici, en section Logistique, donne désormais de meilleures gemmes en plus grande quantité. Il peut vous donner entre autres des gemmes à 21-23% de qualité s'il est de Rang 3.
  • Vorici, en section Fortification, donne désormais beaucoup plus d'Objets monétaires manipulant les Châsses.
  • Les coffres de Vagan contiennent désormais de meilleurs objets et une plus grande quantité d'objets (quelle que soit sa section).
  • Vous pouvez désormais trouver plus fréquemment des Objets cryptés dans les rencontres avec le Syndicat immortel.
  • Plusieurs Modificateurs cryptés se retrouvent avec moins de rangs qu'auparavant. Les premiers rangs donnent désormais plus d'expérience pour débloquer les rangs les plus élevés, mais vous devrez en moyenne décrypter plus d'objets pour atteindre le dernier rang de chaque mod crypté.
  • Le mod crypté de La Chose qui a fui (Rajout des Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos) a été divisé en plusieurs mods : Rajout de Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos, Rajout de Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos, Rajout de Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos et Rajout de Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos. Les valeurs de ces mods ont également été réajustées. De nouvelles versions de ces modificateurs peuvent désormais apparaître sur la liste des mods de base des armes et boucliers de haut niveau.
  • Le mod « +1 au nombre maximum de Totems Invoqués » est désormais un mod du Façonneur pouvant apparaître sur les Boucliers.
  • Nous avons réajusté le coût de fabrication des mods cryptés dans votre Établi d'artisanat.

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Changements apportés au Sulfite et à la Mine d'Azurite

  • Vous avez désormais beaucoup moins de chances de trouver des Fossiles avant le niveau de profondeur 58 de la Mine d'Azurite, et vous avez plus de chances d'en trouver plus dans les profondeurs de la Mine.
  • Les zones qui contiennent du Sulfite voltaxique ont désormais de grandes chances d'avoir 3 Filons. Cela risque de ne pas être le cas si la zone contient beaucoup d'objets environnementaux, tels que des Autels ou des Essences.

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Changements apportés aux Prophéties

  • Ajout d'une nouvelle Prophétie qui vous assure des rencontres avec le Syndicat immortel dans une zone.

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Changements apportés aux Cartes

  • L'Atlas des Mondes a été réarrangé : la plupart des Cartes ont changé de palier et d'emplacement sur l'Atlas.
  • Les Objectifs de l'Atlas ont désormais 20% de chances d'apparaître (au lieu de 16,6%).
  • Nous avons amélioré l'agencement et l'apparence de la Carte Caldeira. Nous y avons aussi ajouté de nouveaux miniboss.
  • Les Repaires n'apparaissent plus dans les zones où la Prophétie « Trésor monstrueux » se réalise.
  • Nous avons réduit les bonus provenant des Pierres de Brèches améliorées (qui s'obtiennent grâce à La Chose qui a fui en section Recherche). Toutes les Pierres de Brèche améliorées de Xoph, de Tul et d'Esh ont désormais 100% d'Augmentation de Gain d'expérience, quel que soit leur palier (au lieu du bonus progressif qui allait jusqu'à 250%). Pour les Pierres de Brèche améliorées d'Uul-Netol, ce bonus s'arrête désormais à 150% (au lieu de 300%). Enfin, pour les Pierres de Brèche améliorées de Chayula, le bonus maximal est de 200% (au lieu de 350%).
  • Les modificateurs de Taille de groupe de monstres de ces Pierres de Brèche améliorées ont été réduits à 20/40/60% (au lieu de 35/70/100%).
  • Le niveau de zone de toutes les Pierres de Brèche pures a été réduit de 1. Le niveau de zone des Pierres de Brèche chargées et enrichies de Chayula a également été réduit de 1.
  • Nous avons mis à jour de nombreux Grands maîtres dans la Carte unique L'Assemblée des Grands maîtres.

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Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.6.0

Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en progressant dans sa chaîne de quêtes de l'Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.6.0 :
  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Nouvelle Carte du même palier (coût : 1 Orbe du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une autre Carte rare du même palier, tirée au hasard et différente de celle que vous mettez dans le Dispositif cartographique.
  • Carte façonnée, palier 1 à 5 (coût : 2 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires et des mods de Carte Rare tirés au hasard.
  • Carte façonnée, palier 1 à 10 (coût : 6 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare de palier 10 ou moins. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires, des mods des mods de Carte Rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
  • Carte de l'Ancien, palier 1 à 15 (coût : 15 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte en la mettant au palier 16, en lui donnant des mods de Carte rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
  • Nemesis (coût : 2 Orbes du chaos) – Les Monstres Rares ont tous un mod Némésis, des Monstres Rares supplémentaires se trouvent dans la Zone.
  • Bloodlines (coût : 2 Orbes du chaos) – Les Groupes de Monstres Magiques ont tous une Lignée, des Monstres Magiques supplémentaires se trouvent dans la Zone.
  • Ambush (coût : 3 Orbes de chaos) — Les Zones contiennent 3 Coffres-forts supplémentaires.
  • Essence (coût : 3 Orbes de chaos) — Les Zones contiennent 3 Essences supplémentaires.
  • Breach (coût : 4 Orbes du chaos) — La Zone contient 2 Brèches supplémentaires.
  • Harbinger (coût 4 Orbes du chaos) — Des Précurseurs mystérieux se trouvent dans la Zone. 2 Précurseurs supplémentaires se trouvent dans la Zone.
  • Beyond (coût : 4 Orbes du chaos) — Tuer des ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs.

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Améliorations apportées à l'Interface utilisateur

  • Les paliers de mods indiqués grâce à l'option « Descriptions de mods avancées » montrent désormais le palier maximal qu'il est possible d'avoir sur la base d'objet où ils se trouvent. Autrement dit, une Bague avec le mod de Vie le plus élevé indiquera « Palier : 1 », même si ce mod ne serait que de palier 5 sur une Armure.
  • L'Établi d'artisanat vous montre désormais tous les mods d'artisanat, au lieu de n'afficher que les mods que vous connaissez (les mods inconnus seront grisés).
  • Ajout d'icônes sur la minicarte pour la Réserve et la Réserve de guilde.
  • Vous pouvez désormais vous téléporter vers des membres de votre groupe qui se trouvent sur la Place des Prétendants. Vous aurez un message d'erreur si vous essayez de vous téléporter vers un membre de votre groupe qui est dans le Labyrinthe depuis suffisamment longtemps pour que son instance de la Place des Prétendants se soit fermée.
  • Ajout de plusieurs détails dans le pop-up d'informations du niveau des Maîtres.
  • Le Filtre d'objets peut désormais différencier les Objets du Façonneur et de l'Ancien, au cas où ce soit un truc que vous auriez envie de faire.

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Récompenses de quêtes

  • Flamme purificatrice est désormais disponible pour le Templier en tant que récompense une fois la quête « L'Ennemi aux portes » terminée.
  • Éclats de foudre est désormais disponible pour la Sorcière, le Templier et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « La Cadence de la Sirène » terminée.
  • Vague de condamnation est désormais disponible pour le Templier en tant que récompense une fois la quête « Des Intrus en noir » terminée.
  • Malfaisance est désormais disponible pour la Sorcière et l'Ombre en tant que récompense une fois la quête « Les Amoureux séparés » terminée.
  • Damnation est désormais disponible pour la Sorcière, l'Ombre et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « Les Amoureux séparés » terminée.
  • Fanatisme est désormais disponible pour le Templier en tant que récompense une fois la quête « Les Amoureux séparés » terminée.
  • Déchirure d'âme est désormais disponible pour la Sorcière, l'Ombre et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « Fauchez le Bras droit » terminée.
  • Courroux divin est désormais disponible pour le Templier et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « Fauchez le Bras droit » terminée.
  • Soutien : Drain d'énergie est désormais disponible pour la Sorcière, le Templier, l'Ombre et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « Une Rencontre fortuite » terminée.
  • Soutien : Intensification est désormais disponible pour la Sorcière, le Templier, l'Ombre et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « Une Rencontre fortuite » terminée.
  • Soutien : Déchaînement est désormais disponible pour la Sorcière, le Templier, l'Ombre et l'Héritière en tant que récompense une fois la quête « Le Cauchemar éternel » terminée.
  • Soutien : Amas de Pièges est désormais disponible en tant que récompense une fois la quête « Le Cauchemar éternel » terminée.
  • Nous avons ajouté une grande quantité de nouvelles gemmes à acheter à Siosa une fois la quête « Une Rencontre fortuite » terminée.

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Changements apportés au PvP

  • Les dégâts des sorts déclenchés par Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé et Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée s'échelonnent désormais sur votre vitesse d'attaque.
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Amas de pièges ont désormais 20% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 15%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Pièges multiples ont désormais 20% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 15%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Ricochet ont désormais 30% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Projectiles multiples mineurs ont désormais 15% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Projectiles multiples majeurs ont désormais 25% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 15%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Cascade de sorts ont désormais 20% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Volée ont désormais 10% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Boule de foudre a désormais 15% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Orbe de magma a désormais 30% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Chemin consacré a désormais 30% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Flèche caustique a désormais 30% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 0%).
  • Les Dégâts sur la durée de la nouvelle aptitude Damnation ont un forçage de temps d'attaque de 0,5 seconde.
  • Les Dégâts sur la durée de la nouvelle aptitude Déchirure d'âme ont un forçage de temps d'attaque de 0,4 seconde.

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Correctifs de bugs

  • Correction d'un bug qui forçait les personnages à ne frapper qu'avec leur arme principale s'ils utilisaient Châtiment (anciennement : Courroux) en maniant deux armes et en ayant une arme d'estoc dans la main principale. Il ne s'agissait que d'un bug visuel.
  • Correction de plusieurs bugs qui pouvaient générer les Forteresses du Syndicat immortel dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un bug visuel qui donnait l'impression que le totem Chef de guerre ancestral ne frappait qu'avec une seule main, alors qu'en réalité il alternait entre sa main droite et sa main gauche.
  • Correction d'un bug qui empêchait le talent d'Ascendance Tukohama, Héraut de la Guerre d'infliger des dégâts aux portes des Forteresses du Syndicat immortel.
  • Correction d'un bug qui affichait la présence d'Établis d'artisanat dans les salles adjacentes à la vôtre dans la Mine d'Azurite. Faudrait peut-être arrêter de sniffer du Sulfite, mec.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de tuer Catarina plusieurs fois lors du même affrontement.
  • Correction d'un bug avec la rencontre des Loups dans le Gouffre gelé de la Mine d'Azurite. Cette rencontre pouvait vous donner des Cristaux éclairants alors que cela n'aurait pas dû être le cas.
  • Nous avons réajusté la taille de l'effet de la microtransaction Feu de la vertu divin (anciennement : Feu purificateur divin). La zone couverte par le sort semblait plus grande comparée à la version de base, mais il ne s'agissait que d'un bug visuel.
  • Correction d'un bug qui appliquait séparément vos chances de ne pas subir de dégâts à chaque type de dégâts, plutôt que de les appliquer à l'ensemble des dégâts subis, ce qui donnait des résultats étranges.
  • Correction d'un bug qui forçait Acier éclatant à n'utiliser que votre arme principale.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher un message indiquant que vous aviez raté un défi alors que vous veniez juste de le terminer.
  • Correction d'un bug qui vous infligeait deux applications de l'effet néfaste Lianes agrippantes lorsque vous touchiez pour la première fois un monstre doté du mod de Nemesis Empêtrement de lianes.
  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer et rendre invulnérable Avarius et Innocence avant leurs phases d'invocation de créatures.
  • Correction d'un bug qui pouvait compter des monstres sans lien avec les Essences dans la mission de Zana « Tuez les monstres d'Essence ».
  • Correction d'un bug qui pouvait retirer Zana de façon permanente dans l'Épilogue, vous empêchant ainsi de terminer le succès « Toute ouïe ».
  • Correction d'un bug qui empêchait vos projectiles de transpercer les monstres affectés par la Malédiction Sensibilité aux projectiles si vous aviez un effet de réduction des Malédictions.
  • Correction d'un bug qui permettait au Sol brûlant de vous infliger des dégâts de feu si vous aviez n'importe quelle source d'Augmentation de l'Effet des Auras et malgré l'utilisation de l'Âme d'Abberath dans le Panthéon.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Aspects (tels que l'Aspect du Rapace) de rester actifs même si vous vous équipiez de l'armure sortilègeophobe Fourrure de Gruthkul.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'option « Réinitialiser les curseurs son » de remettre le volume des alertes du tchat à sa valeur par défaut.
  • Correction d'un bug qui permettait à un joueur d'entrer dans le Bastion du Façonneur d'un membre de son groupe et de le terminer sans qu'il ne soit retiré de l'Atlas du propriétaire.
  • Correction de quelques bugs provoqués par le Dispositif cartographique si vous l'aviez dans sa variante plus grande dans votre Repaire.
  • Correction d'un bug qui permettait à Jorgin de continuer à générer des Reliques impies même après avoir été vaincu.
  • Correction d'un bug qui, si vous portiez la Bague unique Fosse à Serpents, retransformait Lance de glace dans sa première forme après que le sort ait touché un ennemi.
  • Correction de plusieurs bugs qui permettaient à des modificateurs de durée spécifiques à certaines Créatures d'également fonctionner avec les Apparitions.
  • Correction d'un bug qui faisait saccader très brièvement votre client du jeu lorsque vous ouvriez ou fermiez la fenêtre de tchat.
  • Correction d'un bug qui permettait à vos Totems incantateurs d'hériter de vos charges de Vortex de lames au lieu d'avoir leur propre compteur de charges.
  • Correction d'un bug qui empêchait les monstres utilisant Décharge d'effectuer leur animation d'incantation.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de décrypter la version armes à 2 mains du mod « Éruption arcanique en Tuant » sur des armes à 1 main.
  • Correction d'un bug qui ne comptait pas vos morts dans la Ménagerie dans votre total de morts et ne vous donnait aucune pénalité d'expérience. Faites attention, maintenant !

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Changements spécifiques à la version française

  • Grâce à notre nouvelle technologie de pointe, les objets ayant de la qualité s'appellent désormais « (Objet) supérieur » au lieu de « (Objet) de qualité ».

Par souci d'uniformisation, plusieurs gemmes ont été renommées :
  • Châtiment s'appelle désormais Punition.
  • Courroux s'appelle désormais Châtiment.
  • Feu purificateur s'appelle désormais Feu de la vertu (idem pour sa version vaal).
  • Foudroiement s'appelle désormais Appel de la foudre.
  • Déterrement s'appelle désormais Exhumation.
  • Déchirure tellurique s'appelle désormais Rupture. Nous demandons humblement pardon aux joueurs de Dota 2 que cela pourrait éventuellement perturber.
  • Soutien : Invocation d'Apparition en Tuant s'appelle désormais Soutien : Invocation d'Apparition.

Nous espérons sincèrement que Path of Exile : Synthesis vous plaira. Merci pour votre soutien !

MISE À JOUR DES PATCH NOTES :

  • Les Esprits enragés, les Zombies réanimés, les Créatures provenant de l'Enchantement « de la Tombe » et les Esprits spectraux (provenant de l'Essence de Démence) ont désormais 100% Davantage de Score de Précision de base comparé à précédemment. Le changement apporté au Coût en Mana des Esprits enragés a été annulé.
  • Correction d'un bug qui déclenchait les gemmes reliées à Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis une fois le seuil dépassé plutôt qu'au moment exact du franchissement du seuil.
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Cool le patch note.
J'ai des news en d'autres langues sur l'accueil du site (portugais et thaï ?).

Merci GGG

Les ligues se suivent et nécessitent de plus en plus un niveau de connaissances inouï !!!! Il faudra bientôt un lexique, un tableau noir et 2 secrétaires pour maitriser le jeu.

J'aime toujours jouer à Path bien sur, mais je suis sur de ne maitriser que 5 à 10% des possibilités, et donc de ne pas avoir un personnage optimisé par rapport à l'étendue des possibilités.

Il va donc y avoir plusieurs types de joueurs :
- Comme moi, basique mais amoureux de ce jeu,
- les Pros, qui vont enfiler les défis et les succès,
- les crafteurs, qui vont créer des objets et les revendre/échanger,
- les Mix de ces 3 genres.

Mais néanmoins Path est passionnant et je vais continuer tant bien que mal ma progression. Sans doute sans faire cette ligue qui rajoute tant/trop de modifs aux ligues précédentes qui sont déjà intégrées.

Merci GGG !!!!! ;-)
"
gege75020 a écrit :

Les ligues se suivent et nécessitent de plus en plus un niveau de connaissances inouï !!!! Il faudra bientôt un lexique, un tableau noir et 2 secrétaires pour maitriser le jeu.

J'aime toujours jouer à Path bien sur, mais je suis sur de ne maitriser que 5 à 10% des possibilités, et donc de ne pas avoir un personnage optimisé par rapport à l'étendue des possibilités.

Il va donc y avoir plusieurs types de joueurs :
- Comme moi, basique mais amoureux de ce jeu,
- les Pros, qui vont enfiler les défis et les succès,
- les crafteurs, qui vont créer des objets et les revendre/échanger,
- les Mix de ces 3 genres.

Mais néanmoins Path est passionnant et je vais continuer tant bien que mal ma progression. Sans doute sans faire cette ligue qui rajoute tant/trop de modifs aux ligues précédentes qui sont déjà intégrées.

Merci GGG !!!!! ;-)



Je ne suis pas spécialement d'accord avec toi. Si tu fais chaque league, Chaque nouvelle league te rajoute un petit (ou grand) plus. Mais je ne vois pas en quoi tu as besoin d'un niveau de connaissance "inoï" ?

Par contre, tu as un large choix de contenu, que tu peux faire ou non.
Et c'est ce qui fait aussi la force du jeu ;-).

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Pulsation glaciale

Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 1 est désormais de 5 (au lieu de 4).
Le Coût en Mana lorsque la gemme est au Niveau 20 est désormais de 21 (au lieu de 18).
Inflige désormais 8 à 12 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7 à 11). Inflige 434 à 651 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 357 à 535).
L'efficacité des dégâts supplémentaires est désormais de 150% (au lieu de 125%).



Une petite faute de frappe je suppose :p
Sauf si la gemme change d’élément au niveau 20 (ce qui serait assez fun en fait)
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SybaS a écrit :
Une petite faute de frappe je suppose :p
Sauf si la gemme change d’élément au niveau 20 (ce qui serait assez fun en fait)


Hélas, il ne s'agissait que d'une erreur d'inattention ! Merci de l'avoir relevée :)

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