Nous sommes en train de rééquilibrer de nombreuses aptitudes pour l’extension 3.6.0, et nous travaillons également sur la refonte de deux aptitudes. L’une de ces refontes vise Totem de flammes, qui deviendra une aptitude à la thématique divine avec de nouvelles mécaniques qui interagiront avec le Sol consacré — l’aptitude Totem de flammes sera également retravaillée au niveau de ses effets visuels pour refléter sa nouvelle thématique divine.



Les projectiles de Totem de flammes gagneront en vitesse et en dégâts, et ils infligeront également des Dégâts physiques — la moitié d’entre eux étant convertie en Dégâts de feu. Ces changements, accompagnés de nouveautés chez le Templier dans l’Arbre des Talents passifs, devraient ouvrir de nouvelles synergies grâce à la conversion des Dégâts physiques.

Tant qu’il est actif, Totem de flammes crée du Sol consacré autour de lui. Ce Sol consacré spécial a la particularité d’octroyer une immunité aux Malédictions à vous et à vos alliés tant que vous vous trouvez dedans.

Le Sol consacré subit également quelques changements : il octroie toujours une Régénération de Vie à vous et à vos alliés, mais il augmente désormais les chances qu’ont les ennemis de recevoir un coup critique tant qu’ils sont touchés en étant sur du Sol consacré. Cette nouveauté permet à Totem de flammes d’effectuer plus de coups critiques contre les monstres qui se trouvent près de lui, et permet également à vos autres aptitudes d’effectuer plus de critiques si vous placez un Totem de flammes près de vos ennemis.
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