Même si nous travaillons dur sur notre extension 3.6.0 et son annonce, nous avons terminé de vous concocter la prochaine mise à jour majeure pour Betrayal. Le patch 3.5.3 contient des correctifs pour la ligue Betrayal, mais aussi des améliorations au niveau des performances du jeu ainsi que divers correctifs de bugs et de plantages. Nous avons prévu de sortir cette mise à jour avant le week-end qui arrive — en attendant, n’hésitez pas à jeter un œil aux patch notes !

Remarque : les patch notes qui suivent sont sujettes à changement d’ici le lancement de la mise à jour 3.5.3.

Nouvelles fonctionnalités et correctifs généraux
  • Nous avons ajouté huit nouveaux Grands maîtres à la Carte Assemblée des Grands maîtres.
  • Nous avons amélioré l'apparence des ponts dans la Carte Cratère.
  • La Prophétie « Un Trésor monstrueux » ne peut plus se réaliser dans des zones affectées par un Objectif de l'Atlas — jusqu'ici, ce problème empêchait certains Maîtres d'être générés. De plus, cette Prophétie ne peut plus se réaliser si Alva est générée dans la zone.
  • Nous avons réajusté l'emplacement par défaut du Dispositif cartographique dans le Repaire pénitentiaire.
  • Le cadavre des Élites peau-de-pierre du combat contre le boss de la Carte Vestiges primordiaux ne peut plus être consommé ou détruit.
  • Correction d'un bug qui empêchait les personnages en SSF et en Ligue privée d'utiliser l'option « Transférer (tous) ».
  • Correction d'un bug qui générait le Temple d'Atzoatl selon le niveau de la dernière zone dans laquelle vous aviez ouvert un Temple. Autrement dit, si vous aviez ouvert un Temple depuis une zone de niveau 67 ou moins (y compris votre Repaire), votre Temple suivant ne pouvait pas générer une salle Étude de l'Arpenteur ou une Salle de réunion royale.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas toujours l'icône d'Alva sur la minicarte.
  • Correction de divers problèmes visuels qui empêchaient d'afficher correctement certains effets d'aptitudes de monstres.
  • Correction d'un bug qui permettait de placer des totems à travers les portes grâce à la Gemme de soutien Totems multiples.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Joyau unique Instinct contre-nature de vous octroyer le mod « X% de chances supplémentaires d'Esquiver les Attaques qui Touchent » lorsque vous l'insériez au-dessus du Talent charnière Acrobaties.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de prendre des dégâts provenant des Sols brûlants même s'ils avaient le modificateur « 100% de Réduction de l'Effet du Sol brûlant sur vous », dans les cas où l'Effet de leurs Auras était trop augmenté.
  • Correction d'un bug qui ne retirait pas correctement les totems du mod Hérauts de l'Obélisque lorsque vous tuiez un groupe de Goliaths des égoûts.
  • Correction d'un bug qui ne générait parfois qu'un seul portail pour la mission de Zana « Accomplissez l'Épreuve du Labyrinthe ».
  • La microtransaction Invisibilité d'Effet bénéfique ne fonctionne plus dans les zones PvP sur les aptitudes suivantes : tous les Étendards, tous les Hérauts, Course déphasée, Rage sanguinaire, Armure arctique, Bouclier de la tempête, Carapace volcanique et Carapace volcanique vaal.
  • Correction d'un bug qui ne générait aucun monstre dans les divers Repaires à débloquer, empêchant ainsi d'obtenir ledit Repaire.
  • Correction d'un bug qui cachait certaines parties des effets derrière le bouclier des microtransactions Bouclier du Garde de la foi, Garde du sang et Garde d'Oriath.
  • Correction d'un bug visuel avec le bras gauche de l'Héritière lorsqu'elle portait l'Armure de Péché.
  • La microtransaction Lance de glace de l'espadon correspond désormais au nouvel effet visuel de l'aptitude Lance de glace.

Correctifs pour Betrayal
  • Vous ne pouvez plus placer des Joyaux, des Joyaux abyssaux, des Cartes ou des Cannes à pêche dans l'Épreuve du « Gringalet », car les Essences ne fonctionnent pas sur ces bases d'objets.
  • Vous pouvez désormais ouvrir votre Arbre des Talents même si votre Tableau d'enquête de Betrayal est ouvert.
  • Vous ne pouvez plus ouvrir de portails vers un Abri du Syndicat alors que vous êtes dans un Laboratoire du Syndicat, car vous ne pouviez pas revenir dans le Laboratoire du Syndicat après l'avoir quitté.
  • Le fait d'entrer dans un Abri du Syndicat dans une mission de Zana « Ne mourrez pas ou ne quittez pas la Carte de Zana » ne vous empêche plus de rerentrer dans une Carte de Zana.
  • Nous avons ajouté un message d'erreur si vous essayez d'ouvrir une Réserve piégée alors que le compte à rebours d'une autre Réserve piégée était en cours.
  • Nous avons amélioré l'animation et l'effet sonore lors de la mort de Vorici.
  • Nous avons corrigé divers cas lors desquels les rencontres de Fortification pouvaient être générées dans des endroits inaccessibles.
  • Nous avons retiré des arbres lors de certaines rencontres de Fortification.
  • Nous avons corrigé divers cas lors desquels des monstres pouvaient être générés dans des lieux inaccessibles.
  • Correction d'un bug qui ne comptait pas Tzamoto, Architecte des Tourments et Zantipi, Architecte de la Dissimulation dans le défi « Tuez des Architectes ».
  • Correction d'un bug qui affichait une section incorrecte du Syndicat dans l'option Interroger.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas les bons dialogues des membres du Syndicat.
  • Correction d'un bug qui pouvait masquer certains choix derrière de le bouton d'Aide Betrayal sur le Tableau d'enquête.
  • Correction d'un bug qui pouvait dissocier le corps et le nom de Vorici ou du Cerveau du Syndicat si vous les tuiez alors qu'ils se téléportaient.
  • Correction d'un bug qui générait l'effet au sol du Cerveau du Syndicat plus bas que prévu. Ce changement permet d'éviter certains cas où vous pouviez subir des dégâts provenant d'un effet au sol invisible.

Correctifs sur les performances du jeu
  • Nous avons optimisé le calcul du côté des serveurs des dégâts des explosions provenant de la mort. Ce changement devrait provoquer moins de perte de frames lorsque vous tuez un gros groupe de monstres, notamment lorsque vous déclenchez des effets d'explosions (tels que ceux provenant de Cœur brisé d'Inpulsa ou d'Efflorescence profane).
  • Nous avons amélioré l'effet néfaste Flétrissement en retirant les orbes rotatifs afin d'améliorer les performances du jeu.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu vis-à-vis de l'effet de l'Autel de Dissimulation.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu vis-à-vis de l'effet d'explosion des Infernaires lorsqu'ils meurent.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu dans l'arène du boss de la Tour de Shavronne et de la Carte Tour.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu dans la Carte Villa.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu vis-à-vis des diverses aptitudes lors des combats contre Merveil.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu vis-à-vis des diverses aptitudes lors des combats contre Malachai.

Correctifs de plantages
  • Correction d'un plantage client lors de l'entrée dans la Carte Tombeau arachnide.
  • Correction d'un plantage client lors de l'utilisation de Drain d'essence.

La mise à jour 3.5.3 est également prévue pour cette semaine sur Xbox One.
Posté par 
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Grinding Gear Games
Bonjour. Il faudrait revoir aussi sur les chances d'avoir Niko dans les maps, car je tombe très souvent sur Alva ou Zana. Je rencontre que rarement Niko. Pour faire le plein de sulfite, c'est assez long, surtout quand Niko est dans la map et qu'il y ait uniquement un seul filon. Donc il faudrait revoir les chances d'apparition de Niko et fixer le nombre de filon minimum à 3. Car quand je vois que quand on a Alva, il y a d'office 3 incursions dans la map. Cela devrait être de même avec le nombre de filon quand on a Niko dans la map. Merci de faire quelque chose là-dessus. Cela serait fort appréciable.
Hello
C'est super tout ça, tout ça....
Dommage, toujours rien sur une amèlioration du loot de carte.

Villa et Châteu en ruine en boucle encore et encore et...... encore, j'aime trop.

Je joue solo et apparemment faut pas.

cdlt
Pour ma part j'ai un bug réccurent au lancement du jeu ( à chaque lancement d'ailleurs) mais je n'arrive pas à savoir ce qui peut bien provoquer celà.
Le bug est le suivant: je dois donc, refaire tous mes réglages, et mes paramètres in game chaque fois que je lance path of exile. Que ce soit mes touches, la définition de mon écran etc...

PS: aidez moi ;( j'aime beaucoup ce jeu mais c'est vraiment ennuyant de refaire ça à chaque fois.

Merci.
Bon apparemment, il y a déjà eu des problèmes avec la 3.5.3 pour poster 2 mises à jours depuis que je me suis déconnecté du jeu vers minuit sur Steam. Une MaJ de 2Mo, et une 2 ème de 517.2Mo, sans compter celle après la maintenance des serveurs de hier. Peut-on savoir leurs contenues svp?
Dernière édition par JahreViking, le 1 févr. 2019 05:21:34
@Dovhakihn

je pense qu'il y a problème de droit sur le fichier de config "production_Config.ini" situé dans "C:/Utilisateurs/"Votre compte"/Mes Documents/My Games/Path of Exile/"

tu peut testé plusieurs chose :

- lancer le jeux en mode administrateurs plusieurs fois et voir si t'a toujours le problème avec le mode admin actif
- renommer le fichier "production_Config.ini" pour que le jeux ne le détecte pas, et voir s'il créer un nouveaux fichier de config au lancement du jeu
- changer les droits sur le fichier manuellement

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