En mars, lors de la Game Developers Conference à San Francisco, Chris présentera une conférence intitulée « Designing Path of Exile to Be Played Forever » — Concevoir Path of Exile pour lui donner une rejouabilité infinie. Même si le moment exact de cette conférence reste encore à déterminer, ce post vous donne des précisions quant au contenu qui vous attend au cas où vous assisteriez à la GDC !

Description de la conférence :
Depuis sa sortie en 2013, Path of Exile a vu sa communauté grandir d’une centaine de joueurs actifs à plusieurs millions grâce à son plan de développement viable sur le long terme.

Au cours de cette séance, Chris Wilson détaillera la façon dont Path of Exile a été conçu pour conserver sa communauté et la faire grandir sur le très long terme. Il décrira comment structurer des sorties sous forme de saisons suivant un calendrier et une quantité de contenu réguliers, comment réutiliser du contenu pour développer rapidement, comment se servir de la génération procédurale afin d’éviter d’empêcher une répétitivité du contenu, comment employer plusieurs couches d’aléatoire pour offrir une jouabilité supplémentaire, comment concevoir des systèmes de jeu profonds qui permettent aux joueurs de s’investir et comment développer une communauté sur une une longue période.

Point essentiel :
Les participants apprendront comment concevoir des jeux en ligne jouissant d’une rejouabilité maximale ainsi que la façon d’entretenir une communauté pour profiter d’une croissance sur le long terme.

Public cible :
Celles et ceux qui travaillent sur un jeu en tant que service.

Si cela vous intéresse, la page dédiée à cette conférence (en provenance du planificateur de la GDC) se trouve ici, en anglais.
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Grinding Gear Games

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