Au début de la semaine, nous avons publié un Manifeste du développement à propos des changements à venir sur la Mine d’Azurite et le Sulfite. Notre équipe est en train de finir de travailler sur la mise à jour 3.4.3 qui contient toutes ces améliorations, ainsi que de nombreux changements divers et des correctifs de bugs. Nous pensons pouvoir sortir ce patch avant le week-end. En attendant, vous pouvez lire les patch notes complètes ci-dessous

Remarque : les patch notes qui suivent ne sont pas encore finalisées et sont susceptibles d’être modifiées d’ici la sortie de la mise à jour 3.4.3.

Améliorations pour Delve
  • Votre Mine d'Azurite est désormais commune à tous les personnages de votre compte. La Mine dans laquelle vous êtes allé le plus loin (en terme de niveau de profondeur) est automatiquement choisie comme étant votre Mine commune.
  • L'acquisition et les coûts de Sulfite en end-game ont été rééquilibrés. Vous trouverez désormais beaucoup plus de Sulfite dans les Cartes (notamment dans les Cartes de paliers élevés), mais les trajets de l'Éclaireur sont proportionnellement plus coûteux dans les niveaux de profondeurs avancés. Ce changement a pour objectif d'encourager les joueurs à jouer aux Cartes les plus élevées à leur portée.
  • Les mods de Quantité des objets présents sur les Cartes affectent désormais les gains de Sulfite. Ce changement a pour objectif d'encourager les joueurs à jouer au contenu le plus difficile à leur portée.
  • Les quatre dernières améliorations de Capacité de Sulfite ont été rééquilibrées en accord avec les nouvelles valeurs décrites plus haut (par exemple, vous pouvez désormais stocker 30 000 de Sulfite au lieu de 5 000 si vous avez la dernière amélioration).
  • Les trajets de l'Éclaireur ont désormais un coût maximal de 2 000 de Sulfite (ce qui arrive au niveau de profondeur 955).
  • Le taux de génération de Filons de Sulfite a légèrement été réduit dans la Carrière (Acte 9).
  • Le temps de chargement lorsque vous ouvrez le Plan souterrain est désormais plus court.
  • Vous laissez désormais un portail derrière vous pour les membres de votre groupe lorsque vous entrez dans la Mine d'Azurite depuis votre Repaire.
  • Vous laissez désormais un portail derrière vous pour les membres de votre groupe lorsque vous entrez dans la Mine d'Azurite depuis le Campement de la Mine.
  • Vous pouvez désormais retourner dans la Mine d'Azurite d'un membre de votre groupe depuis le Campement de la Mine en utilisant le Plan souterrain.
  • Vous pouvez désormais retourner dans votre Repaire en interagissant avec l'Éclaireur si vous êtes entré dans la Mine d'Azurite à partir de votre Repaire.
  • Lorsque le propriétaire d'une Mine d'Azurite quitte la zone ou meurt avant la fin d'une rencontre, le jeu crée un portail derrière lui ou elle.
  • Vous pouvez désormais voir l'emplacement des membres de votre groupe sur le Plan souterrain.
  • Les membres de votre groupe peuvent désormais interagir avec votre Générateur voltaxique.
  • Vous pouvez désormais faire Maj-clic sur le bouton servant à faire des Cristaux éclairants ou de la Dynamite pour immédiatement en fabriquer autant que votre capacité maximale vous le permet.
  • La hauteur à laquelle les Cristaux éclairants sont lancés a été réajustée afin de les rendre plus visibles.
  • Les coffres de la rencontre Restes hantés ne s'ouvrent plus tous seuls à la fin de la rencontre.
  • La rencontre Rochers assoupis a reçu des améliorations.
  • Le jeu génère désormais du Sulfite voltaxique dans La Chambre des péchés, niv. 1 dans l'Acte 7.
  • Ajout d'un nouveau dialogue pour Niko.
  • Correction d'un bug qui, après qu'une rencontre ce soit terminée, vous empêchait de sélectionner une nouvelle rencontre vers laquelle envoyer l'Éclaireur.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait parfois de déplacer la vue sur le Plan souterrain.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait vous empêcher de terminer la quête « Le Combustible de Niko ».
  • Correction d'un bug qui ne retirait pas toujours les Murs fracturés détruits, visuellement parlant.
  • Correction d'un bug qui affichait un chiffre incorrect sur les Valeurs brutes de Résistance aux ténèbres, du Rayonnement lumineux et du Rayonnement lumineux des Cristaux éclairants.

Autres améliorations
  • Les Bastions du Façonneur ne peuvent plus être générés sur les Cartes des Gardiens du Façonneur.
  • Ajout d'un nouvel effet sonore pour Frappe élémentaire.
  • Nous avons amélioré les performances de divers assets du combat contre l'Ancien.
  • Correction d'un bug apparu avec la 3.4.0 qui donnait moins de vie que prévu à l'Ancien lors de sa phase d'instabilité, ainsi qu'à Kitava, le Destructeur, au Cœur du Destructeur et à Uber Hillock.
  • Correction d'un bug qui ne tenait pas compte du Rabaissement de niveau pour les cadavres créés par des aptitudes.
  • Correction d'un bug avec La Boucle affamée qui pouvait consommer la gemme de soutien Toucher flétrissant sans en gagner les mods.
  • Correction d'un bug avec le Repoussement qui pouvait coincer certains monstres et boss dans les murs, voire les faire sortir de leur arène.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de choisir une mission de Zana avec un personnage différente de celui ayant créé la Carte où se trouvait Zana.
  • Correction d'un bug avec la Carte unique Mao Kun : les pirates fantômes ne pouvaient pas être générés lorsque vous parliez à Fairgraves s'il restait des monstres piégés par une Essence.
  • Correction d'un bug qui avait fait disparaître les Boucliers de proximité des plateformes de la Carte unique Piliers d'Arun.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rentrer dans des salles des Épreuves d'Ascendance pourtant verrouillées, puis d'être incapables d'en sortir.
  • Correction d'un bug avec le passif d'Ascendance Inébranlable qui pouvait octroyer une régénération de vie négative en PvP.
  • Correction d'un bug qui affichait une valeur doublement négative avec le mod « Les Sorts enchâssés ont X% de Réduction de Coût de Mana ».
  • Correction d'un bug qui affichait incorrectement l'effet visuel de Lancer spectral avec la griffe unique Traqueur de sang.
  • Correction d'un bug qui ajoutait un deuxième exemplaire de Coup de soumission en récompense de quête pour le Maraudeur.
  • Correction d'un souci visuel avec l'aptitude Lance de glace de l'Ancien.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas correctement les informations dans la description de Chef de guerre ancestral vaal.
  • Correction d'un plantage client lors des combats contre Kitava.

Une fois que cette mise à jour sera sortie, votre Mine d’Azurite deviendra commune à tous les personnages de votre compte. La Mine dans laquelle vous êtes allé le plus loin (en terme de niveau de profondeur) sera automatiquement choisie comme étant votre seule et unique Mine. Cela signifie que vous perdrez à jamais vos Mines les moins avancées ; nous vous recommandons donc d’y effectuer les rencontres intéressantes qu’il vous reste pour pouvoir en récolter les récompenses avant leur disparition définitive. De plus, si votre Capacité de Sulphite est importante et qu’il vous reste beaucoup de Sulfite en stock, vous feriez mieux de vous en servir avant l’arrivée du patch, car les nouvelles valeurs appliquées au Sulfite ne modifieront pas votre stock actuel.
Posté par 
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Grinding Gear Games

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