Tencent a investi dans Grinding Gear Games

Tencent, notre éditeur pour la Chine, a fait l’acquisition de la majorité des parts de Grinding Gear Games. Nous demeurons une société indépendante et notre façon de fonctionner ne subira pas de gros bouleversements. Nous tenons à rassurer la communauté : le développement et la gestion de Path of Exile ne seront pas affectés. Nous vous avons préparé des réponses aux questions que vous pourriez vous poser au sujet de cet investissement.

Pourquoi Tencent et pas une autre société ?

Tencent est l’une des plus grosses sociétés au monde ; c’est également l’un des plus gros éditeurs de jeux vidéo à l’échelle mondiale. Tencent est le propriétaire de franchises de taille telles que League of Legends et Clash of Clans, et a une solide réputation lorsqu’il s’agit de respecter les choix de design des développeurs et des studios dans lesquels ils investissent — Tencent leur permet en effet de jouir d’une très grande autonomie dans leur façon de gérer et de développer leurs jeux.

Nous avons été sollicités par de nombreux acquéreurs potentiels au cours de ces cinq dernières années, mais ils nous ont à chaque fois donné l’impression de ne pas comprendre Path of Exile, ou d’avoir des intentions cachées (comme forcer les joueurs à s’inscrire à leurs services). Les intentions de Tencent sont très claires : nous donner les ressources nécessaires pour le seul et unique bien de Path of Exile.

Est-ce que Grinding Gear Games fait désormais partie de Tencent ?

Grinding Gear Games demeure une société indépendante dirigée en Nouvelle-Zélande. L'intégralité de ses développeurs s’y trouve toujours et Tencent n’en a embauché aucun. Les fondateurs (Chris, Jonathan et Erik) sont toujours à la tête de l’entreprise, exactement comme depuis ces onze dernières années. À l’avenir, nous aurons des obligations envers Tencent en matière de rapport financier, mais cela n’aura qu’un effet minime sur notre philosophie et notre gestion.

Est-ce que Tencent cherchera à transformer Path of Exile ?

Non. Nous avons discuté avec des PDG d’autres entreprises dans lesquelles Tencent a investi et on nous a assuré que Tencent n’a jamais tenté d’interférer avec le game design ou la gestion en-dehors de la Chine. Nous conservons l’entière maîtrise de Path of Exile et nous n’effectuerons que les changements qui conviennent le mieux au jeu selon nous.

Est-ce que Path of Exile deviendra un jeu pay-to-win ?

Non. Nous n’apporterons aucun changement au modèle économique de nos serveurs internationaux.

Est-ce que Grinding Gear Games fera passer la version chinoise de Path of Exile en priorité ?

Actuellement, les sorties pour la version chinoise se font quelques semaines après l’internationale. Nous travaillons de notre mieux pour réduire cet écart autant que possible (voire arriver à des sorties simultanées), mais nous ne comptons pas donner la priorité à la version chinoise de Path of Exile. Nous voulons traiter tous nos clients sur le même pied d’égalité sans contrarier qui que ce soit au sujet de fonctionnalités en moins ou de sorties en retard.

Est-ce que la version chinoise bénéficiera de contenu avant la version internationale ?

La quasi intégralité du contenu que nous développons se fait sur la version internationale. Il arrive parfois que Tencent nous demande des spécificités qu’ils souhaitent essayer sur la version chinoise, mais que nous ne comptons pas intégrer à la version internationale. Bien entendu, si ces fonctionnalités s’avèrent plus que judicieuses pour les deux versions, nous pouvons les transposer à la version internationale.

Est-ce que j’aurai à passer par Tencent pour me connecter ?

Non. La connexion aux serveurs internationaux de Path of Exile ne change pas.

Qu’en est-il de l’avenir de Grinding Gear Games ?

Encore et toujours plus de Path of Exile ! Nous nous tenons à notre programme actuel qui est de quatre sorties par an, et nous avons de très gros projets pour les extensions à venir. Si vous avez apprécié notre travail jusqu’à maintenant, vous adorerez ce que nous sommes en train de préparer. En plus des diverses extensions 3.x de 2018 et 2019, nous avons tout juste entamé le développement de la 4.0.0, qui devrait entrer dans sa phase de beta test au début de l’année 2020.
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