Cette semaine, nous passons en revue un large éventail de refontes d’aptitudes encore au stade expérimental. Dans ce post de Refontes d’Aptitudes, vous trouverez un mélange varié allant d’une Incinération flambant neuve jusqu’à un Feu purificateur vaal retravaillé.

Incinération




Incinération a reçu une refonte complète : nous avons remplacé ses projectiles par un cône de dégâts répétés. Sa mécanique à base de projectiles ne lui permettait pas de rivaliser avec le type de zone d’effet que l’on pouvait trouver sur d’autres aptitudes — à moins de compenser en créant suffisamment de projectiles au détriment du framerate. C’est pour cela que nous avons complètement abandonné l’ancienne version et créé quelque chose de plus conforme à des critères actuels de levelling et de combats en end-game.

Lors de la canalisation, le devant du cône s’allonge pendant que ses côtés s’élargissent, donnant ainsi une forme de T incurvé. Ce processus est assez rapide, ce qui vous permet d’atteindre la zone d’effet maximale avant que les dégâts de l’aptitude ne soient à leur summum. Tout comme son ancienne version, les dégâts d’Incinération vont crescendo pendant la canalisation. Nous voulions que la zone qu’elle couvre atteigne un degré de puissance élevé en assez peu de temps, et que la forme du cône permette aux joueurs de contrôler là où ils visent sans pour autant remplir toute une zone.

Lorsque vous relâchez le bouton, Incinération déchaîne une puissante vague de dégâts qui combine la longueur et la largeur des effets canalisés, infligeant six fois les dégâts du cône. Cette vague embrase les ennemis à coup sûr et inflige des dégâts d’Embrasement grandement modifiés. Vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous relâchez cette explosion finale au bon endroit et au bon moment. Vous pouvez orienter votre build sur les dégâts de brûlure pour créer un Embrasement très puissant, ou relâcher des explosions plus fréquemment pour brûler le plus d’ennemis possible et profiter au maximum du bonus de dégâts de la gemme de soutien Immolation contre les ennemis en train de brûler.

Coup infernal

Coup infernal conserve sa mécanique actuelle, à savoir l’application d’un effet néfaste sur les ennemis pour les faire exploser lorsqu’ils meurent. Nous voulons garder l’interaction entre cette aptitude et la gemme de soutien Dégâts collatéraux pour ne pas perdre les explosions en chaîne qui se produisent dans les grands groupes de monstres.

La cible principale (ainsi que celles éventuellement touchées par votre Soutien : Appel ancestral) reçoit un deuxième effet néfaste lorsque vous la touchez, et cet effet peut être appliqué jusqu’à 6 fois. Lorsqu’un ennemi affecté par cet effet néfaste meurt, que la courte durée de l’effet arrive à terme, ou que vous appliquez l’effet 6 fois, il explose et inflige une grande partie des dégâts de votre arme en zone.

L’aptitude inflige donc beaucoup plus de dégâts en monocible mais aussi en zone si vous vous servez d’Appel ancestral pour toucher plusieurs cibles et cumuler les explosions ; vous avez également la possibilité d’infliger plusieurs applications de l’effet néfaste très rapidement grâce à Multifrappe. Vous pouvez frapper un ennemi et appliquer l’effet néfaste sur plusieurs cibles avec Dégâts collatéraux, puis vous en aller et les laisser s’exploser entre eux, ou bien concentrer vos dégâts sur un seul adversaire pour un impact maximal.

L’aptitude a également reçu de nouveaux effets visuels qui affichent les flammes infernales s’amplifiant à l’intérieur de vos ennemis, une nouvelle explosion de feu lorsque l’effet se déclenche et une meilleure explosion quand les cadavres éclatent.

Pulsation glaciale

Pulsation glaciale dispose désormais d’une chute de dégâts moins sévère : son projectile infligeait le maximum de dégâts à courte portée, diminuant jusqu’à atteindre zéro en bout de course. Désormais, le projectile ne perd que la moitié de ses dégâts d’ici la fin de son trajet. Nous avons également augmenté les dégâts de l’aptitude afin de la rehausser au niveau de Sphère de givre et de Déferlement de glace. Pulsation glaciale perd toujours ses chances de geler lors de sa trajectoire ; il vaut donc mieux s’en servir de près, mais elle n’est plus aussi faible contre les cibles les plus éloignées. L’aptitude est donc plus fiable et ne nécessite plus autant d’augmentations à la vitesse des projectiles qu’avant.

Pulsation glaciale bénéficie également de nouveaux effets visuels qui indiquent plus clairement sa zone de dégâts.



Fracas tellurique

Fracas tellurique dispose désormais d’une plus grande zone d’effet, d’un angle plus écarté et de plus de dégâts. L’aptitude a pris un énorme retard en terme de puissance car elle n’a pas reçu beaucoup de réajustements au cours de ces dernières années. Nous avons essayé de la rapprocher d’autres attaques de bas niveau telles que Frappe volcanique et Taillade en augmentant sa zone d’effet.

L’aptitude inflige désormais davantage de dégâts aux cibles les plus proches. Elle devrait donc être plus fiable contre les ennemis les plus coriaces et récompenser les joueurs au corps-à-corps.

Expansion rapide, son Joyau liminaire, a désormais une limite de 2 mais conserve son cumul d’effets.

Nous avons également changé ses effets visuels afin de moderniser son apparence.

La version vaal de Fracas tellurique recevra des effets supplémentaires et infligera davantage de dégâts à partir de son point d’impact, mais nous ne sommes pas encore prêts à vous la dévoiler car nous y apportons toujours des modifications.

L’aptitude fonctionnera avec les Haches, par souci de cohérence avec Séisme et Déchirure tellurique. Cela vous permettra de trouver plus facilement une bonne arme pendant votre phase de levelling — jusqu’ici, Fracas tellurique avait la plus grande restriction d’armes de toutes les aptitudes de mêlée.

Feu purificateur vaal

Nous avons considérablement retravaillé cette aptitude vaal pour lui permettre de rentrer dans les builds Feu purificateur et fonctionner avec les gemmes de soutien les plus courantes pour ce genre de build. Désormais, Feu purificateur vaal ne consomme plus qu’une partie de votre Vie et Bouclier d’énergie, et inflige ses dégâts en proportion. Après le nerf du Drain de vie instantané, cette aptitude est devenue bien trop dangereuse dans la plupart des situations ; son utilisation est donc moins risquée à présent puisqu’elle vous prend beaucoup moins de Vie et de Bouclier d’énergie.

Au lieu d’infliger une grosse quantité de dégâts d’un coup, elle applique désormais un effet de brûlure de courte durée aux ennemis à portée, proportionnellement à la Vie et au Bouclier d’énergie perdus ; cet effet est affecté par les mêmes modificateurs qui s’appliquent aux dégâts de brûlure de Feu purificateur. Ce changement transforme l’aptitude en une sorte d'hybride entre Sombre pacte et Feu purificateur. De nombreux builds Feu purificateur pourront s’en servir pour infliger encore plus de dégâts de brûlure autour d’eux dans les situations où ils ne risquent pas se prendre un pic de dégâts.

Tous ces changements sont encore en phase de test, d’équilibrage et d’itération, donc attendez-vous à découvrir des petites modifications, voire de nouvelles mécaniques. Nous espérons que cet aperçu du développement de ces refontes d’aptitudes vous aura plu ! Sachez aussi que ZiggyD a fait une vidéo qui détaille encore plus les changements apportés à Incinération et à l’Embrasement. Elle est juste en-dessous, alors n’hésitez pas à y jeter un œil !

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Posté par 
le
Grinding Gear Games

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