Ligues privées
Total: 7
Début :
La Ligue démarrera une fois entièrement financée.
Temps restant :0 jours, 0 heures, 0 minutes
Type de ligue :
Archnemesis
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Début :
La Ligue démarrera une fois entièrement financée.
Temps restant :0 jours, 0 heures, 0 minutes
Type de ligue :
Archnemesis SSF
Vie des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 40% Davantage de Vie
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Début :
La Ligue démarrera une fois entièrement financée.
Temps restant :0 jours, 0 heures, 0 minutes
Type de ligue :
Archnemesis SSF
Dégâts des Monstres augmentés II
Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vie des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 40% Davantage de Vie
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Début :
La Ligue démarrera une fois entièrement financée.
Temps restant :0 jours, 0 heures, 0 minutes
Type de ligue :
Archnemesis
Dégâts des Monstres augmentés II
Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vie des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 40% Davantage de Vie
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Dégâts élémentaires des Monstres augmentés II
Les Monstres gagnent 30% de leur Dégâts physiques en tant que Dégâts de feu, de froid et de foudre
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Début :
La Ligue démarrera une fois entièrement financée.
Temps restant :0 jours, 0 heures, 0 minutes
Type de ligue :
Archnemesis HC SSF
Dégâts des Monstres augmentés II
Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vie des Monstres augmentée I
Les Monstres ont 20% Davantage de Vie
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Dégâts élémentaires des Monstres augmentés II
Les Monstres gagnent 30% de leur Dégâts physiques en tant que Dégâts de feu, de froid et de foudre
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
Ligues expirées
Duckwang Gauntlet (expirée)
Début :
21 mars 2022 18:25:04 (America/New_York)
Fin :31 mars 2022 18:25:04 (America/New_York)
Type de ligue :
Archnemesis HC SSF
Dégâts des Monstres augmentés II
Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Dégâts élémentaires des Monstres augmentés II
Les Monstres gagnent 30% de leur Dégâts physiques en tant que Dégâts de feu, de froid et de foudre
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
RealMansPractice Krangled Glove (expirée)
Début :
30 nov. 2021 00:00:04 (America/New_York)
Fin :10 déc. 2021 00:00:04 (America/New_York)
Type de ligue :
Scourge HC SSF
Dégâts des Monstres augmentés II
Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vie des Monstres augmentée I
Les Monstres ont 20% Davantage de Vie
Vitesse des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 20% de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Projectiles supplémentaires pour les Monstres I
Les Monstres envoient 2 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet des Monstres augmentée II
Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet