Path of Exile 3.1.0 Patch notes de La Guerre de l’Atlas

Path of Exile : la Guerre de l'Atlas

Caractéristiques majeures
  • Une entité mystérieuse, uniquement connue sous le nom de l'Ancien, hante l'Atlas des Mondes en propageant la décomposition et en se mesurant au Façonneur pour en prendre le contrôle. Pour plus d'informations sur la Guerre de l'Atlas, visitez https://fr.pathofexile.com/war
  • Ajout de 32 nouvelles cartes dont deux nouvelles cartes uniques.
  • Ajout de nouveaux combats de boss avec l'Ancien et ses quatre Gardiens.
  • Ajout des objets Façonnés et Anciens. Ces objets peuvent uniquement être obtenus dans les zones où le Façonneur ou l'Ancien exercent une influence, ou bien en réussissant à les vaincre directement. Les objets Façonnés et Anciens peuvent avoir des modificateurs n'apparaissant pas ailleurs ainsi que des versions améliorées de modificateurs existants.
  • Ajout d'une nouvelle quête : La Reine des sables. Cette quête peut être obtenue en parlant à Pétarus et Vanjà à l'Acte 9, après avoir complété la quête La Lame de l'ouragan. Le Livre de talents qui constitue la récompense de quête de La Lame de l'ouragan est désormais la récompense de La Reine des sables. La Lame de l'ouragan récompense désormais les joueurs avec un choix de plusieurs armes rares.
  • Ajout de 48 nouveaux Objets Uniques.
  • Ajout de 6 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Intelligence - Déterrement : Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'ossements à cet endroit.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité - Crémation : Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut être renvoyée.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Dextérité - Substitution corporelle : Votre corps explose, infligeant des dégâts de sorts dans une zone autour de vous, et un cadavre ciblé explose également, infligeant des dégâts autour de lui. Votre corps est recréé à l'emplacement du cadavre. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts, et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut être répété.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Dextérité - Cadavres instables : Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
  • Fragilité a été divisée en deux nouvelles gemmes d'aptitude : Fragilité et Désespoir. Fragilité, une Gemme d'aptitude de Force, maudit toutes les cibles dans une zone, augmentant ainsi les dégâts physiques et les dégâts physiques sur la durée qu'elles subissent. Les attaques contre les ennemis maudits ont une chance d'infliger le saignement et de mutiler.
  • Désespoir, une Gemme d'Aptitude d'Intelligence, maudit toutes les cibles dans une zone, ce qui les rend moins résistantes aux dégâts de chaos et augmente les dégâts sur la durée qu'elles subissent. Les ennemis maudits subissent également des dégâts de chaos supplémentaires lorsqu'ils sont touchés. Les gemmes d'aptitude Fragilité existantes sont devenues des gemmes Désespoir.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence - Barrière de l'orage : Crée une barrière autour de vous pendant que vous canalisez l'aptitude modifiée. La barrière réduit les dégâts physiques et de foudre que vous subissez et vous octroie une chance de gagner une charge de pouvoir lorsque vous êtes touché(e).
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité - Volée : ajoute deux projectiles aux aptitudes modifiées qui sont tirés en parallèle à partir de deux points situés de part et d'autres de vous. Nova de projectiles, une capacité octroyée par Engendreur d'éclats, supplante à l'heure actuelle les points d'origine supplémentaires de cette gemme. Cela sera cependant corrigé dans un patch ultérieur.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence - Cascade de sorts : Les aptitudes modifiées qui ciblent des zones affectent aussi les zones situées devant et derrière votre cible initiale.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force - Appel ancestral : les aptitudes de mêlée à cible unique modifiées ciblent deux ennemis supplémentaires à proximité.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité - Archer mirage : toucher un ennemi avec une aptitude d'arc modifiée par cette gemme crée un Archer mirage qui continue à utiliser l'aptitude modifiée pendant une certaine durée.
  • Ajout d'un modèle 3D pour les uniques suivants : Marque de Malachai, Dendrobate, Lame nue, Batterie du Néant, Piétineurs Lamerouge et Conduit de foudre.
  • Ajout d'un nouveau Coffre-fort unique conçu par l'un de nos mécènes.
  • Ajout d'un nouvel Exilé renégat inspiré du gagnant de la compétition "Best Dressed Exile".

La ligue de défi Abysse
  • Les ligues de défi sont d'excellentes opportunités pour un nouveau départ avec une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragés à rejoindre les nouvelles ligues, réussir les défis et démontrer votre maîtrise de Path of Exile !
  • Avec la 3.1.0, une variante Standard et Hardcore de la ligue de défi Abysse est disponible, et ces deux variantes peuvent toutes deux se décliner en versions "solo self-found". Les deux variantes ont les même mécaniques fondamentales et les même objets disponibles. Dans la ligue Abysse, les joueurs vont découvrir des fissures dans le sol. Ceux qui s'approchent de trop près verront ces fissures s'élargir et s'allonger, permettant à de terribles monstres des profondeurs ténébreuses d'en surgir. En suivant ces fissures, vous pourrez à l'occasion découvrir un immense gouffre duquel de dangereux groupes de monstres émergent. Une fois ces monstres vaincus, l'Abysse continue à se propager, créant davantage de gouffres. Si vous êtes trop lent(e), l'Abysse se refermera, mais dans le cas où vous sauriez faire preuve d'une rapidité mortelle, un coffre rempli de récompenses de valeur émergera des profondeurs.
  • À mesure que les joueurs progressent à travers la ligue Abysse, certains gouffres peuvent offrir l'accès aux Profondeurs abyssales. Ces Profondeurs abyssales pullulent de créatures monstrueuses et de récompenses de valeur, et s'achèvent avec une passionnante rencontre avec un boss.
  • Explorer les Profondeurs abyssales dans des zones de haut niveau peut avoir pour conséquence une rencontre avec une Liche. Ces combats de boss d'une grande difficulté sont relativement rares mais la récompense est à la hauteur du danger. Vaincre une Liche est la seule façon d'obtenir un Objet Unique exclusif à la ligue Abysse.
  • Les monstres et les coffres de l'Abysse peuvent céder des Joyaux abyssaux. À l'instar des autres Joyaux, ils s'enchâssent dans votre arbre des talents passifs afin d'octroyer de puissants bonus. Contrairement aux autres Joyaux, ils ont un ensemble de nouvelles propriétés exclusives et peuvent aussi être enchâssés dans les Châsses abyssales de vos objets ! Ces châsses peuvent exister sur les nouveaux Uniques d'Abysse et une nouvelle base de ceinture pourvue de Châsses abyssales : le Carcan stygien.
  • La ligue Abysse inclut un ensemble de 40 nouveaux défis. En réussissant 12 d'entre eux, vous recevrez le Casque de l'Abysse. Avec 24 défis réussis, vous recevrez les Ailes de l'Abysse. En réussissant votre 36è défi, vous recevrez l'effet de Portail de l'Abysse. Ces microtransactions sont uniquement disponibles dans la ligue Abysse.
  • À partir du 19è défi et tous les trois suivants, vous recevrez des morceaux du Totem Abysse, un objet de décoration à exposer dans votre repaire. Ce totem mettra pour toujours en valeur le nombre de défis que vous aurez accompli au cours de la ligue Abysse.

Caractéristiques mineures :
  • Le ciblage de beaucoup d'aptitudes a été amélioré, en particulier dans le cas de grandes cibles telles que Kitava ou Arakaali.
  • Mise à jour des cadres des objets afin de correspondre à l'interface utilisateur actuelle.
  • Mise à jour du modèle graphique du coffre contenant l'Inventaire du repaire. Tellement nouveau ! Tellement brillant !
  • Le tutoriel a été légèrement ajusté de manière à guider mieux les joueurs qui rencontrent des difficultés à leurs débuts.
  • Ajout d'un élément de tutoriel relatif à l'usage des Parchemins de portail, et amélioration du tutoriel relatif aux Points de téléportation.
  • Ajout d'une barrière de tutoriel visible à l'entrée du Guet d'Œil de Lion, qui s'évanouit après qu'un point de talent passif ait été dépensé.
  • Vous pouvez désormais ouvrir le Menu d'aide en appuyant sur ';'. Ceci peut être changé dans le Menu des options.
  • Vous pouvez désormais faire disparaître les notifications du Menu d'aide avec un clic-droit. Elles disparaissent d'elles-même au bout de 6 secondes.
  • Vous pouvez désormais remettre des Cartes divinatoires à Navali dans la ville de l'Épilogue ou dans votre repaire. La description du succès "Divination" a été mise à jour pour refléter ceci.
  • Les Maîtres réprouvés sont rentrés à Oriath et peuvent désormais être trouvés dans la ville de l'Épilogue.
  • Un effet visible affecte désormais les cadavres qui disparaissent lorsque la limite de cadavres qu'il est possible de créer avec des aptitudes telles que Profanation ou Déterrement est atteinte.
  • Les valeurs des altérations, telles que l'efficacité de l'Électrocution ou de la Frigorification, apparaissent désormais dans le menu du Personnage.
  • Ajout d'un système permettant la mise à l'échelle de l'aspect visuel des altérations sur la taille des monstres affectés.
  • Ajout d'un doublage audio pour de nombreux PNJ et glyphes d'histoire qui n'en avaient pas lorsqu'ils ont été ajoutés lors de La Chute d'Oriath.
  • Ajout d'images dans le menu flottant de la carte pour les zones ajoutées avec La Chute d'Oriath.
  • Ajout d'une option permettant de quitter votre groupe actuel dans le menu déroulant du portrait de personnage.
  • Le choix de la ligue sélectionnée dans le menu déroulant de la Liste des personnages est à présent sauvegardé et cette ligue sera sélectionnée à chaque fois qe vous ouvrirez votre client.
  • Amélioration de l'interface utilisateur pour la sélection des récompenses de quête.
  • Ajout d'un chronomètre en dessous des icônes des flacons qui indique, tant qu'un flacon est actif, sa durée restante.
  • Les effets néfastes sont désormais affichés sur une ligne différente, de façon à être séparés des effets bénéfiques, effets de flacon et charges.
  • Les auras que vous avez activé et qui vous affectent ne sont plus affichées dans la barre des effets bénéfiques, étant donné que les icônes des aptitudes montrent quelles sont les auras actives. Les auras provenant d'autres sources apparaissent toujours dans votre barre des effets bénéfiques.
  • Les aptitudes dont le temps de recharge a été modifié affichent désormais ce temps de recharge modifié au lieu d'afficher le modificateur du temps de recharge.
  • Les monstres affichent désormais leurs raretés à mesure qu'ils émergent.
  • Le menu des Défis affiche désormais en haut le nombre de défis que vous avez complété.
  • Le minimum par défaut de la Résolution dynamique est désormais de 30 frames par seconde. Vous pouvez changer ceci dans le menu des Options.
  • Amélioration des effets relatifs à la rareté des monstres et aux altérations.
  • Ajout de la dispersion des sous-surfaces. Regardez de plus près la glace et les bougies !
  • Optimisation d'un grand nombre d'aptitudes, zones, monstres et effets.
  • Amélioration croissante du son, du graphisme, des effets et des environnements.

Équilibrage des personnages
  • Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis (plutôt que 10% d'Augmentation des Dégâts subis)

Équilibrage des aptitudes
  • Les gemmes d'Aptitude de Fragilité existantes sont désormais des gemmes de Désespoir. Désespoir maudit toutes les cibles dans une zone en les rendant moins résistantes aux dégâts de chaos tout en augmentant les dégâts sur la durée qu'elles subissent. Les ennemis maudits subissent également des dégâts de chaos supplémentaires lorsqu'ils sont touchés. Il y a une nouvelle gemme rouge appelée Fragilité.
  • Vos Créatures (et leurs Créatures à elles) n'infligent ni ne reçoivent de dégâts tant que vous êtes mort(e).
  • Sombre pacte ne gagne plus de rayon bonus lorsqu'il utilise votre vie. Les dégâts bonus découlant de l'utilisation de votre vie progressent plus lentement à mesure que la gemme gagne des niveaux, atteignant 76% Davantage de Dégâts au niveau 20 (au lieu de 95%).
  • Explosion cadavérique inflige désormais des dégâts de sorts découlant du niveau de la gemme d'aptitude, en plus des dégâts découlant de la vie maximale du cadavre. Les dégats de feu de base infligés par la partie sort de l'explosion ont été considérablement augmentés. Désormais, l'aptitude gagne du rayon de zone d'effet supplémentaire à mesure qu'elle gagne des niveaux, et ses chances de coup critique de base ont été augmentées de 5% à 6%. Le temps d'incantation a été réduit, et est de 0.6 secondes (au lieu de 0.8).
  • Réanimation en Spectre octroie désormais de la précision supplémentaire aux Spectre, dont le montant dépend du niveau de la gemme.
  • Piège à ours et Pluie de flèches vaal retirent désormais toute la vitesse de déplacement, au lieu de la réduire de 300%
  • Les Esprits enragés ont désormais un Multiplicateur de dégâts supplémentaires de 15% au lieu de 30%.
  • Les Squelettes invoqués ont désormais un Multiplicateur de dégâts supplémentaire correspondant à 50% Davantage de Dégâts au lieu de 30% de Perte de dégâts.
  • Les Esprits enragés, les Araignées créées par le Croc d'Arakaali et les esprits-crânes de l'Essence de Démence ne peuvent plus provoquer les ennemis.
  • La quantité de Dégâts de brûlure infligée par le sol embrasé créé par une Flèche incendiaire tirée par un personnage ayant le joyau liminaire Ténèbres absolues est à présent déterminée par le niveau de la gemme d'aptitude Flèche incendiaire.
  • Orbe des orages peut désormais déclencher des arcs électriques lorsque vous canalisez des aptitudes.
  • Profanation : crée désormais 5 cadavres (au lieu de 3). Le temps de recharge a été réduit à 3 secondes (au lieu de 5), et le temps d'incantation a été réduit à 0.8 seconde (au lieu de 1 seconde). Le niveau maximal des cadavres de Profanation progresse de façon plus harmonieuse à mesure que la gemme d'aptitude gagne des niveaux. Elle peut désormais créer des cadavres de plus haut niveau la plupart du temps, à l'exception des niveaux 19 et 20. À ces niveaux, le niveau maximal des cadavres a été réduit de 100 à 81.
  • Filaments de foudre a été retravaillée. C'est désormais une aptitude canalisée, qui inflige davantage de dégâts à chaque 4è pulsation. Elle a également reçu une refonte de son aspect visuel. La nouvelle version touche avec une fréquence légèrement amoindrie par rapport à la précédente, mais inflige des dégâts plus élevés en moyenne.
  • Soutien : Vie des Créatures affecte désormais la Vie des Créatures de façon multiplicative (elle octroie désormais 30% Davantage de Vie des Créatures au lieu de 30% d'Augmentation de Vie des Créatures au niveau 1 de la gemme, et jusqu'à 49% Davantage de Vie au niveau 20).
  • Sombre pacte est désormais considérée comme une gemme d'aptitude de Créature, et interagira avec des effets tels que celui de la Cape de Tawm'r Isley.
  • Soutien : Impitoyabilité ne peut plus modifier les aptitudes Canalisées.
  • Cyclone ne peut plus être modifié par Soutien : Impitoyabilité.
  • Volonté de fer peut désormais modifier Invocation de Squelettes et affectera les dégâts infligés par les Mages Squelettes si vous utilisez le joyau liminaire Décompte des morts.
  • L'effet de frigorification d'Armure arctique ralentit désormais les ennemis de 30% lorsque vous êtes touché(e) (au lieu de 10%).
  • Les attaques de mêlée modifiées par Multifrappe prennent désormais mieux en compte l'allonge de l'attaque (ce qui inclut les modificateurs de zone d'effet) lorsqu'elles cherchent les cibles pour les attaques supplémentaires. Cela a eu des conséquences négatives pour certaines aptitudes et positives pour d'autres, mais de manière générale les aptitudes de mêlée modifiées par Multifrappe ciblent des monstres qui correspondent mieux au comportement de l'attaque.
  • La Zone d'effet d'Averse de lames était plus large que prévue près du lanceur. La zone d'effet correspond désormais mieux à la zone où les lames tombent visuellement. La largeur totale de la zone d'effet d'Averse de lames a été légèrement augmentée pour compenser la première étape qui est désormais plus étroite.
  • Éclats de foudre prend désormais correctement en compte les facteurs relatifs à la nature du projectile (tel que le bonus "Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent" octroyé par Adresse Redoutable).
  • Charge fulgurante est désormais limitée à un maximum de 15 frappes par utilisation de l'aptitude, et ce nombre est limité également par la distance parcourue.
  • Le rayon de Frappe électrique a été augmenté de 19 à 20, ce qui amène son rayon total à 24 lorsque la gemme est au niveau 20. Les explosions de Frappe électrique s'appliquent désormais correctement avec 40% de perte d'effet. Elles appliquaient auparavant les altérations sans prendre en compte le modificateur de 40%.
  • Le rayon de Fracas de glace a été augmenté de 8 à 9 pour la première étape, de 16 à 18 pour la deuxième étape, et de 24 à 26 pour la troisième étape.
  • Le rayon de Séisme a été augmenté de 25 à 28 pour la deuxième étape.
  • Le rayon de Ravage a été augmenté de 17 à 20, ce qui l'amène à 24 lorsque la gemme atteint le niveau 20.
  • Flétrissement augmenté désormais les Dégâts de chaos subis de 6% (au lieu de 7%) et se cumule jusqu'à 15 fois (au lieu de 20).
  • Le rayon de Siphon de pouvoir vaal a été réduit et est désormais de 70 unités (au lieu de 120).

Équilibrage des objets
  • Cartes divinatoires : la localisation, le taux de cession et les pré-requis de beaucoup de Cartes divinatoires ont été retravaillés, en partie à cause des changements de l'Atlas de ce patch, et en partie pour intégrer mieux les Cartes divinatoires dans les zones introduites avec La chute d'Oriath.
  • Les modificateurs de Régénération de Vie ont été légèrement renommés et réordonnés avec l'ajout de deux nouveaux modificateurs de haut niveau.
  • Les modificateurs de Régénération de Vie des objets rares ont été améliorés de manière globale, avec le modificateur existant le plus élevé octroyant jusqu'à 20 de Vie par seconde. Les objets existants peuvent être mis à jour à ces nouvelles valeurs avec l'utilisation d'Orbes divins.
  • Lorsqu'elle est utilisée sur une ceinture, l'Essence de Démence octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'effet de n'importe quel Flacon, au lieu de 5%.
  • Les bases d'objets exclusives à l'Atlas ne peuvent plus être trouvées dans les Zones secondaires vaal.
  • Réduction à 70 du niveau requis pour les Bottes à deux tons.
  • Réduction à 70 du niveau requis pour les Gants pointus, Gants adhérents et Mitaines en soie.
  • Réduction à 73 du niveau requis pour le Casque d'os.
  • Réduction à 73 du niveau requis pour la Ceinture de l'avant-garde et la Ceinture en cristal.
  • Réduction à 78 du niveau requis pour la Bague d'opale et l'Anneau d'acier.

Équilibrage des Objets Uniques
  • Acuité d'Atziri : ne draine plus instantanément la Vie en cas de Coup critique, mais octroie à la place Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment. Cela n'affecte pas les versions existantes de l'objet. Consultez la section relative aux changements de l'Arbre des passifs pour davantage d'informations à propos des changements de Pacte vaal.
  • Infusion de feu de Sorcière : crée à présent une malédiction de Désespoir sous forme d'aura à l'utilisation. Ceci affecte toutes les versions de l'objet.
  • Flèchefuneste : rajoute désormais 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire (au lieu de 110%). Ajoute désormais (12-16) à (20-24) Dégâts physiques supplémentaires, ce qui remplace le bonus augmentant les Chances de coup critique. Utiliser un Orbe divin sur une Flèchefuneste existante changera les dégâts physiques supplémentaires et les dégâts rajoutés d'un élément aléatoire, mais ne retirera pas les Chances de coup critique.
  • Prisme de Flèchefuneste : rajoute désormais 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément (au lieu de 110%). Ce changement peut être acquis avec l'utilisation d'un Orbe divin.
  • Stratagème de Kongming : ne crée plus de nuage de fumée lorsqu'un piège enchâssé dans cet objet est déclenché. Octroie à la place l'aptitude "Brouillard de guerre", qui crée un nuage de fumée lorsque n'importe quel de vos pièges est déclenché. Cette aptitude a un temps de recharge.
  • Rugissement du Lion : octroie désormais uniquement du repoussement aux attaques de mêlée pendant l'effet du flacon.
  • Lycosidae : les chances que les monstres cèdent cet objet ont été grandement réduites. Cet objet était utilisé par un nombre significatif de personnages de mêlée à tous les niveaux en tant que moyen très peu coûteux de contourner le besoin de précision.
  • Collier de Bisco : les chances que les monstres cèdent cet objet ont été grandement réduites.
  • Reine de la Forêt : désormais, l'augmentation du Score d'Évasion est de 200 à 240% (au lieu d'être de 240 à 380%). Ce changement peut être obtenu par l'utilisation d'un Orbe divin. Le bonus de vitesse de déplacement que cet objet peut octroyer a été plafonné à 100% pour toutes les versions. Les changements des bases d'objets d'évasion dans La Chute d'Oriath augmentaient à la fois le score d'évasion de cet objet de manière trop importante et amenaient la vitesse de déplacement à des valeurs démesurées.
  • L'Éveil du Phénix : la Résistance au feu maximale octroyée a été réduite et est de 5% (au lieu de 8%). La Régénération de Vie a été augmentée à 15 à 20 par seconde (depuis 6). Ces changements peuvent être obtenus par l'utilisation d'un Orbe divin. Les nouvelles versions octroient également 40 à 60 de Vie (ceci ne peut être obtenu avec un Orbe divin).
  • Présage porté par les vents : permet désormais à Flèche de glace de transpercer 3 cibles supplémentaires (au lieu de 5). Ceci peut être obtenu avec un Orbe divin.
  • Le Derviche dansant : tant que Manifestation de Derviche dansant est activé, le Derviche dansant a 25% de chances d'octroyer un point de score de Carnage lorsqu'il touche un Ennemi Unique. La Créature créée par cet unique ne peut plus voler par-dessus du terrain infranchissable. Ces changements affectent toutes les versions de l'objet.
  • Tumulte : l'effet de frigorification ralentit désormais les ennemis de 30% lorsque vous êtes touché(e) (au lieu de 10%). Ces changements affectent toutes les versions de l'objet.
  • Le Baron : ajoute désormais la moitié de votre Force à vos Créatures (au lieu d'ajouter la totalité). Ceci affecte toutes les versions de l'objet.
  • Décompte des morts : remplace désormais correctement un nombre de Guerriers Squelettes par des Mages Squelettes lorsque vous utilisez Invocation de Squelettes vaal.
  • Serment de la mort : désormais, cet objet met correctement à jour son comportement lorsque des objets, passifs ou aptitudes le changent d'une manière ou d'une autre.
  • Auxium : établit clairement que la Durée du Gel (et non l'Effet) dépend du Bouclier d'énergie. La fonctionnalité n'a pas changé.

Équilibrage des monstres
  • De nouveaux monstres ont été ajoutés aux zones à travers Wraeclast et Oriath, incluant des versions nouvelles et plus difficiles des Parasites trouvés à travers les Actes 6 et 7, et les variante "Kitava" des Gardes noirs trouvés à travers l'Acte 5.
  • Le nombre de monstres trouvés dans les zones à travers la campagne a été ajusté de manière à ce que le nombre de monstres trouvés à travers le jeu soit plus consistant à travers plusieurs instances. Cela affecte tout particulièrement les Prés ancestraux, les Ruines vaal, les Égouts, la Place du marché, le Front, les Casernes d'ébène et les Veines de cristal, mais n'est pas strictement limité à ces zones.
  • Les monstres uniques suivants ne sont désormais plus Immunisés au Gel, et ont à la place une vitesse d'action minimale qui leur est appliquée s'ils sont Gelés : le Façonneur, Gardien de la Chimère, Gardien du Minotaure, Gardienne de l'Hydre, Gardien du Phénix, La Déesse, Argus, Abaxoth, la Fin de tout ce qui est, Haast, Froid opiniâtre, Atziri, Reine des Vaal, Réceptacle de Vaal, Fervent d'Atziri, K'aj A'alai, K'aj Y'ara'az, K'aj Q'ura, A'alai, Y'ara'az, Q'ura, Tentatrice tourmentée.
  • Les Monstres qui déclenchent des aptitudes découlant des dégâts qu'ils subissent peuvent désormais déclencher ces aptitudes en subissant des dégâts sur la durée.
  • Les monstres infestés qui peuvent engendrer des parasites lorsqu'ils sont tués octroient désormais davantage d'expérience et d'objets cédés lorsqu'ils sont fracassés ou explosés, afin de compenser le fait qu'ils n'engendrent plus leurs parasites en mourant.
  • Les Crabes bouclier octroient désormais davantage d'expérience s'ils sont détruits avant de pouvoir atteindre leur forme finale.
  • Les Érudits pourpres octroient eux aussi de l'expérience supplémentaire lorsqu'ils sont fracassés, désormais.
  • Les mods de Monstre "Renvoi des Dégâts physiques" et "Renvoi des Dégâts élémentaires" ont été retravaillés. Ils apparaissent désormais sous forme de mods Némésis. Attaquer un monstre qui a du Renvoi physique ou élémentaire déclenche désormais un sort de mortier qui cible votre position. Ce sort a un temps de recharge.
  • Désormais, les deux versions du Renvoi n'apparaissent plus que sur les Monstres Rares Némésis.
  • Les effets crées par les Lignées de Porteurs de Flamme, Porteurs de Givre et Porteurs d'Orage apparaissent plus rapidement et devraient être visibles avec plus de clarté.
  • Le combat contre Ryslatha dans l'Acte 6 a été significativement changé : à présent, les œufs de Ryslatha explosent en créant des surfaces sur le sol qui infligent des dégâts, et Ryslatha elle-même est beaucoup plus mobile. Les monstres engendrés par les couveuses sont possédés par des Parasites plus puissants. Ryslatha elle-même est désormais immunisée au Repoussement.
  • L'aptitude d'Épines de foudre (utilisée par les Mages de la Garde noire ainsi que d'autres) n'inflige plus un montant net de Dégâts de foudre renvoyés aux attaquants. À la place, elle déclenche une nova de projectiles de foudre avec un temps de recharge court.
  • Le parasite qui infecte Crânecreux, le Contaminé consentant est désormais appelé Encéphalophage.
  • Encéphalophage peut désormais faire des Bonds percutants.
  • Les Parasites qui émergent des monstres tués possèdent désormais la rareté de leurs hôtes.
  • Remous indique de façon plus visible lorsqu'il va utiliser ses aptitudes dangereuses et crée moins de vortex.
  • Capitaine Arteri et Capitaine Aurélianus peuvent désormais céder des objets - mais pas beaucoup.
  • Les Fouisseurs charognards sont désormais visuellement distincts de leurs variantes qui évoluent à la surface.
  • La vie et les dégâts de beaucoup de monstres de Bataillons ont été ajustés de manière à en faire des boss de carte convenables.
  • Les rayons durant la rencontre avec Avarius, le Réassemblé ont désormais des variations plus diversifiées. Ils infligent également moins de dégâts, mais les dégâts persistent pendant une certaine durée après que vous ayez été atteint(e) par l'un d'eux.
  • Les rayons durant la rencontre avec Cato, Profanateur de la Lumière ont subi le même traitement.
  • Désormais, l'attaque percutante de Maligaro dans les Actes 7 et 9 Empoisonne et Mutile toujours au toucher.
  • Les Arpenteurs sulfuriques et les Opérateurs nonmourants ne peuvent plus apparaître dans les monolithes d'Essence.
  • Les squelettes maculés de sang qui peuvent être trouvés dans l'Aqueduc de sang sont désormais légèrement plus difficiles à vaincre.
  • Les corbeaux de l'Effigie de la Peur infligent désormais davantage de dégâts.
  • La rencontre avec Tolman dans l'Acte 8 a été améliorée. Tolman et l'Ankh peuvent désormais utiliser quelques aptitudes supplémentaires.
  • Les missions de Catarina qui requièrent que vous trouviez, réanimiez et tuiez un monstre mort-vivant utilisent désormais des effets différents lors de la mort de ces monstres.
  • Les dégâts infligés par l'explosion runique des Piliers de Carnage ont été réduits.
  • La Boule de foudre de Shavronne dans les Actes 6 et 9 inflige désormais davantage de dégâts et a une zone d'effet plus visible. L'aptitude inflige également moins de dégâts à courte portée.
  • Les Éclats de foudre de Shavronne dans l'Acte 9 tirent à présent un projectile supplémentaire. L'aptitude ne peut plus étourdir, et elle inflige moins de dégâts aux joueurs à courte portée.
  • Les livres invoqués de Shavronne ont désormais davantage de vie et infligent approximativement 35% Davantage de dégâts.
  • Anacuacotli, Vénération de la mort inflige désormais des dégâts physiques avec sa nova de projectiles. Ses Esprits enragés infligent désormais davantage de dégâts à tous les niveaux.
  • Désormais, les alliés bandits de Greust fuient lorsque ce dernier meurt.
  • L'esprit de Doedre est à présent un peu plus rapide à relever des zombies dans l'Acte 9.
  • Doedre dans l'Acte 9 n'invoque plus de manière répétée un grand nombre de piliers de pierre. Désormais, les piliers meurent lorsque la rencontre prend fin.
  • Des portions significatives de la rencontre avec la Trinité dépravée ont été retravaillées. En particulier, l'Averse de lames de Maligaro et la Boule de foudre de Shavronne ont subi des changements importants.
  • Les dégâts de la Conflagration X de Kitava (l'aptitude en forme de X !) ont été légèrement réduits dans l'Acte 10.
  • Les Disciples de l'Ours dans l'Acte 6 se déplacement désormais plus rapidement.
  • Craquecosse possède désormais un doux répertoire de nouvelles aptitudes ... craquantes.
  • Les Golems mécaniques ne se contentent plus de simplement fuir. Désormais, ils se déplacent autour de vous et vers vous en fonction de plusieurs critères. Leurs dégâts ont été augmentés de 25%.
  • Les dégâts du Mortier sacré du Précurseur du Désordre et la durée de son Étincelle sacrée ont été réduits.
  • Les Morts améliorés dans la Chambre des péchés de l'Acte 7 ne libèrent plus d'âmes de foudre en mourant.
  • Aube peut désormais lancer son bouclier qui explose en libérant des projectiles plus petits.
  • Crépuscule a une nouvelle aptitude appelée Bombe tapis, et elle n'a pas pour but de rendre vos sols plus confortables à arpenter.
  • Les monstres Éclats de verre de l'Acte 10 infligent désormais davantage de dégâts, ont davantage de vie et résistent à tous les éléments (au lieu de juste résister au froid). Ils apparaissent en plus petits nombres mais sont plus grands. Ils ont désormais un comportement altéré de manière à réduire la probabilité qu'ils utilisent tous leur roulade d'entrée de jeu.
  • Pestenausée dans la Chambre des péchés traîne désormais avec quelques amis.
  • Péché et Innocent sont désormais un peu plus dynamiques durant le final de l'Acte 10.
  • Le Basilic possède désormais la capacité Regard pétrifiant. Si vous lui faites face pendant qu'il utilise cette capacité, vous serez pétrifié(e). La pétrification est similaire au gel, mais est retirée si vous êtes touché(e) un certain nombre de fois ou lorsque sa durée prend fin.
  • Désormais, les Morts au combat imprégnés de sang de l'Aqueduc de sang explosent en mourant, ce qui envoie des projectiles de sang corrompu dans toutes les directions.
  • Les Avant-gardes de Tukohama n'invoquent plus plusieurs totems à la fois lorsqu'ils sont sous forme de Spectres, et la durée de leurs totems a été réduite et est désormais de 5 secondes (au lieu de 10).
  • Les dégâts du Feu purificateur des Hommes d'osier a été réduit lorsqu'ils sont sous forme de Spectres. Ces monstres utilisaient une version de Feu purificateur qui n'était pas prévue pour les Spectres, et infligeaient en conséquence significativement plus de dégâts que prévu. Ce changement les met au même niveau que les autres Spectres qui utilisent Feu purificateur.

Équilibrage des Cartes
  • L'Atlas a été entièrement retravaillé. De nombreuses cartes ont changé, et ont désormais un équilibrage, palier et position dans l'Atlas différents. De nombreuses cartes voient également leurs combats de boss permutés ou complètement retravaillés.
  • Les règles utilisées pour générer des monstres dans les cartes de fin de jeu ont été significativement retravaillées et rééquilibrées autour du temps moyen que nous estimons nécessaire pour terminer la carte. En général, les cartes linéaires et étroites contiennent moins de monstres que les cartes ayant des agencements complexes. Nous allons surveiller de près ce changement et nous nous attendons à devoir le réajuster au fur et à mesure au cours du temps.
  • Les modificateurs des cartes ont aussi été rééquilibrés de façon à ce que tous les modificateurs octroient désormais une augmentation de rareté des objets, quantité d'objets et taille des groupes de monstres, même si l'ampleur de ces bonus dépend de la difficulté des modificateurs.
  • Mao Kun : les Monstres ne gagnent plus de Charges de pouvoir et d'endurance toutes les 20 secondes, car cela engendrait invariablement des problèmes de performances. Ces monstres ont désormais une chance de gagner ces charges au toucher. Le nombre de monstres qui apparaissent dans cette carte a été réduit mais la zone octroie désormais une augmentation de l'expérience gagnée en guise de compensation.
  • Ajout d'un nouveau préfixe de carte : Affamé -- la Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava.
  • De nombreux monstres qui apparaissaient au cours des Actes 5 à 10 mais n'apparaissaient pas dans les Cartes ont été ajoutés aux Cartes.
  • Les boss de cartes qui ont de multiples formes ou phases ne comptent plus qu'une fois dans le cadre des succès et défis.
  • L'aptitude de Bond percutant d'Asha Mande-soleil a été rééquilibrée, et a désormais 4 secondes de temps de recharge.
  • Rek'tar, le Briseur peut désormais projeter les joueurs qui se trouvent trop près des murs.
  • Les Molosses exterminateurs sortent de leurs cachettes de plus loin et poursuivent les joueurs sur de plus grandes distances.
  • Les Élémentaires d'eau et leurs variantes apparaissent désormais dans des groupes combinant des monstres visibles et cachés (au lieu d'être tous soit cachés soit visibles).
  • Le boss de la carte unique La Mort et les Impôts se déplace désormais 35% plus vite pendant qu'il est immunisé aux dégâts.
  • Les cadavres des Effigies distordues peuvent désormais être Profanés si vous en emmenez une avec vous dans une carte.
  • Les boss de carte Rhoa récupèrent désormais 33% de leur vie maximale à chaque fois que vous brisez l'un de leurs nids.
  • Ajout d'un groupe de monstres magiques dans les salles de boss des cartes lorsqu'elles n'en avaient pas.
  • Les Monstres peuvent désormais apparaître plus près de l'entrée dans le Trésor maudit d'Oba.
  • Le modèle de base de la carte unique Terreurs nocturnes est à présent celui de Cimetière.

Changement de l'Arbre des passifs
  • Pacte vaal a été significativement retravaillé. Au lieu d'octroyer du Drain de Vie instantané, il double la vitesse de votre Drain de Vie ainsi que votre Drain de Vie maximal. Il a été déplacé dans la zone du Duelliste.
  • Les talents passifs derrière l'Esprit dépasse la Matière octroient désormais 10% d'Augmentation de Mana (au lieu de 12%) sur les talents non-éminents, et 30% d'Augmentation de mana (au lieu de 40%) ainsi que 40 de Mana supplémentaire (au lieu de 100) pour le talent éminent.
  • Le talent éminent Hématophagie ajoute désormais 3% de la Vie maximale au Drain de Vie maximal par seconde (au lieu de 5%)
  • Le talent éminent Néant de vitalité ajoute désormais 3% de la Vie maximale au Drain de Vie maximal par seconde (au lieu de 5%)
  • Les talents passifs qui auparavant octroyaient une augmentation des Dégâts physiques de mêlée en tenant un bouclier octroient désormais une augmentation des Dégâts physiques des attaques en tenant un bouclier (ce n'est plus restreint à la mêlée désormais).
  • De nombreux talents passifs qui auparavant octroyaient seulement des bonus défensifs en utilisant un bouclier octroient désormais une augmentation des dégâts physiques des attaques et des dégâts des altérations en tenant un bouclier.
  • L'un des talents passifs menant au talent éminent Cendre, givre et orage (situé près de l'Héritière) a été retiré.

Rééquilibrage des Ascendances
  • Sanguinaire : Ferveur cruelle n'octroie plus +10% de Vie maximale ajoutée au Drain de Vie maximal par seconde.

Panthéon
  • Les boss de carte que vous devez vaincre pour améliorer votre Panthéon ont, pour la plupart, changé.
  • Shakari a été ajoutée au Panthéon.

Équilibrage du Labyrinthe
  • Ajout d'un nouvel effet d'Autel noir qui peut uniquement être trouvé dans le Labyrinthe Éternel.
  • Changement des pré-requis pour l'apparition de certains coffres. En général, les coffres devraient être perçus comme étant plus généreux et convenir davantage à leurs niveau et difficulté.
  • Augmentation du nombre total d'objets trouvés en moyenne dans les Coffres en argent.
  • Les enchantements de casque qui octroient des projectiles supplémentaires pour Tir de barrage ont été retirés du Labyrinthe Impitoyable. L'enchantement de Tir de barrage du Labyrinthe Éternel octroie désormais un projectile supplémentaire (au lieu de 2).

Mods de ligue de Zana disponibles pendant la 3.1.0 :
  • Niveau 2 : Anarchie (coûte 2 Orbe de chaos) : la zone est habitée par 3 Exilés renégats supplémentaires, 20% d'Augmentation de Quantité d'Objets trouvés.
  • Niveau 3: Lignées (coûte 3 Orbes de chaos) : les groupes de Monstres Magiques appartiennent tous à une Lignée, 25% Davantage de Monstres Magiques, 20% d'Augmentation de Quantité d'Objets trouvés.
  • Niveau 4 : Ailleurs (coûte 3 Orbes de chaos) : tuer des monstres proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs, 20% d'Augmentation de Quantité d'Objets trouvés.
  • Niveau 4 : La fortune sourit aux audacieux (coûte 3 Orbes de chaos) : sélectionne un mod de Zana aléatoirement parmi ceux disponibles, en incluant tous les mods qui n'ont pas encore été débloqués.
  • Niveau 5 : Embuscade (coûte 4 Orbes de chaos) : les zones contiennent 3 Coffres-forts supplémentaires.
  • Niveau 6 : Domination (coûte 4 Orbes de chaos) : les zones contiennent 3 Autels supplémentaires.
  • Niveau 7 : Essence (coûte 5 Orbes de chaos) : les zones contiennent 2 Monolithes d'Essence supplémentaires.
  • Niveau 8 : Brèche (coûte 6 Orbes de chaos) : les zones contiennent 2 Brèches supplémentaires.

Équilibrage du PvP :
  • Retrait de la variante niveau 60 de l'Arène de Sarn. Les joueurs qui n'ont pas les prérequis pour l'Arène de Sarn niveau 40 seront transférés dans l'Arène ouverte de Sarn.
  • Les personnages qui auront emprunté le portail vers Oriath à la fin de l'Acte 4 ne pourront plus rejoindre la file d'attente pour participer à des Duels de bas niveau.
  • Désormais, Serment de la mort inflige des dégâts considérablement réduits aux joueurs (ainsi qu'aux Grands maîtres).
  • Les personnages réservés au PvP ne peuvent plus se servir du Dispositif cartographique.
  • En PvP, l'équilibrage du Saignement, de l'Embrasement et du Poison s'effectue désormais d'après le temps d'attaque ou d'incantation de leurs sources. Les aptitudes qui disposent d'une durée prédéfinie l'emportent quant à la durée de l'altération.

Changements du Monde :
  • Compléter la quête Mission de sauvetage récompense désormais les joueurs avec une Gemme de Soutien de leur choix en plus d'un flacon.
  • Le Labyrinthe végétal a été retiré et la Prune de Chitus et l'Épreuve d'Ascendance ont toutes deux été déplacée dans les Jardins impériaux.
  • Des glyphes d'histoire ont été ajoutés dans diverses zones à travers tout Wraeclast, et tout particulièrement dans les zones ajoutées avec La Chute d'Oriath.
  • Le Tonneau étrange contient désormais bien plus de choses ordinaires qui ne grouillent pas.
  • L'évènement du Phare en relation avec le combustible est désormais plus dynamique, avec des groupes de monstres supplémentaires qui apparaissent durant l'évènement.
  • La Forêt méridionale, en particulier dans l'Acte 6, a été étoffée. La version de l'Acte 6 peut désormais générer des Zones secondaires vaal.
  • Durant le prélude de la rencontre avec la Trinité dépravée, les portails en forme de coeur menant aux zones de Maligaro, Shavronne et Doedre cessent de battre une fois les boss associés vaincus.
  • La Réserve des Templiers dans l'Ossuaire de l'Acte 10 a été renommée en Coffre scellé. Ce coffre a désormais un nouveau modèle graphique.
  • Hargan ne parle plus des Jardins suspendus, et aborder le sujet avec lui n'est plus requis pour le succès Tout ouïe.
  • Ajout de nombreuses variations des zones du monde à travers la campagne. La plupart des zones, en particulier celles ajoutées avec La Chute d'Oriath, ont désormais plusieurs nouveaux agencements.
  • La Proclamation de Voll dans la Forêt occidentale est désormais détruite durant la Partie 2. Vous devriez aller voir. C'est vraiment génial.
  • Mise à jour des icônes de portes et de transitions de zone qui manquaient sur la minicarte.
  • Les Autels ne devraient plus apparaître directement à l'extérieur de la Forteresse de Tukohama.
  • L'arène de Kitava dans l'Acte 10 est désormais appelée l'Autel de la Faim.
  • Le journal de Malachai ne fait plus référence à une date incorrecte.

Prophéties :
  • Les Monstres Rares en mesure de satisfaire les pré-requis pour les Objets Uniques de Prophétie ont été ajoutés à diverses zones à travers le monde. Ils offrent l'opportunité d'obtenir un objet avec un niveau suffisamment élevé pour avoir 6 châsses reliées.
  • Vous n'avez plus besoin d'équiper l'objet unique prédéstiné d'une Prophétie, et vous pouvez désormais réaliser ces prophéties en ayant simplement l'objet unique dans votre inventaire pendant que vous tuez le boss adéquat.
  • La Prophétie "Les Gémeaux" qui transforme une carte non-jumelée en une carte jumelée n'octroie plus 6% d'Augmentation de Quantité d'Objets trouvés.
  • La Prophétie "Trésor monstrueux" se réalise désormais lorsque le dernier coffre-fort de la zone est ouvert.

Correction de bugs
  • Correction d'un grand nombre de fautes de frappe et d'incohérences entre le dialogue écrit et parlé de certains personnages.
  • Correction d'un bug qui provoquait un dysfonctionnement avec certains coffres du Labyrinthe : au lieu de contenir uniquement des accessoires, ceux-ci contenaient des objets divers.
  • Correction d'un bug qui affichait des valeurs de vie erronées lors des premiers niveaux de la gemme d'aptitude Réanimation en Zombie. Cela n'affecte pas l'équilibrage des Zombies.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains objectifs de mission de Vorici de disparaître correctement même après accomplissement ou échec de la mission.
  • Correction d'un bug qui donnait une version corrompue de La Glace susurrante mais sans le 20% de qualité lors de la remise d'un jeu complet de Cartes divinatoires de La Sirène.
  • Correction d'un bug avec le passif éminent Application pratique : ce dernier octroyait de la Force et de la Dextérité séparément (au lieu de le faire simultanément). Cette correction ne change en rien le fonctionnement du passif.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de franchir la barrière de la Chambre des péchés (Acte 7) plus tôt que prévu.
  • Correction d'un bug qui permettait à Morsure de glace de modifier les aptitudes de totem, piège et mine, en dépit du fait que son effet ne fonctionnait pas avec ce type d'aptitude.
  • Correction du texte de description de Morsure de glace et Innervation, précisant quelles aptitudes elles peuvent modifier.
  • Correction d'un bug avec le passif éminent Attitude de défi : ce dernier octroyait une augmentation des dégâts physiques de mêlée que vous teniez un bouclier ou non.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de sortir de l'arène du Général Adus à l'aide d'un Bond percutant sans avoir à le tuer. La Poudre trarthienne n'est plus accessible tant que le Général Adus n'est pas mort, histoire d'être sûr (on t'a à l'œil, Raiz !).
  • Correction d'un bug avec le modificateur "Augmentation de l'Armure Globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie" de l'objet unique Foi rompue. Ce modificateur n'était pas correctement appliqué à l'armure qui était gagnée en convertissant le Score d'Évasion en Armure avec le passif charnière Réflexes de fer.
  • Correction d'un bug avec l'Unique bonus de l'effet d'Autel du Labyrinthe qui provoquait un immense pic de lag à l'activation.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains monstres d'être en mesure d'activer leurs mines.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Esprits tourmentés de posséder les orbes de Solaris et Lunaris lors des affrontements avec Aube et Crépuscule.
  • Correction d'un bug qui, dans certaines langues, empêchait l'interface d'aptitude de se mettre correctement à l'échelle de certains textes.
  • Correction d'un bug qui, dans certaines langues, affichait du texte se chevauchant dans la fenêtre des Défis.
  • Correction d'un crash du client qui se produisait lors du tutoriel sur le mana.
  • Correction d'un bug d'arrondi qui empêchait les totems avec des valeurs de vie maximale faible d'atteindre 1 de vie, ce qui ne permettait pas de désactiver correctement Feu purificateur.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de tuer Abberath, le Fourchu, avant qu'il ne fasse la transition vers ses dernières phases.
  • Correction d'un bug relatif au tutoriel de gain de niveau des Gemmes qui supplantait les autres tutoriels.
  • Correction d'un bug qui créait des autels à des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un bug qui désélectionnait un personnage avec un nom expiré lorsqu'on double-cliquait dessus pendant qu'on changeait son nom. Cela empêchait le personnage renommmé d'entrer automatiquement en jeu comme prévu, et ne changeait pas le nom sur le menu de sélection du personnage, en dépit du fait que le nouveau nom du personnage ait été sauvegardé sur le serveur.
  • Correction d'un bug qui demandait un clic supplémentaire lors de la sélection d'un emplacement dans l'onglet "Visuels" si vous aviez permuté l'onglet "Visuels" et l'onglet d'Inventaire en utilisant des raccourcis clavier.
  • Correction d'un bug des modificateurs de dégâts des altérations infligées par des attaques faites en tenant un bouclier qui étaient appliqués deux fois si vous n'utilisiez pas Varunastra.
  • Correction d'un bug relatif au modificateur de sextant qui octroie aux joueurs une récupération instantanée de vie et de mana avec les flacons, et qui n'octroyait en réalité aucune récupération instantanée.
  • Correction d'un bug qui déclenchait immédiatement toutes les explosions de Frappe électrique lorsque la gemme d'aptitude était retirée de sa châsse (ou désactivée de quelque manière que ce soit).
  • Correction d'un bug affectant l'aptitude Déchirement de telle sorte que les ennemis touchés par la composante linéaire de Déchirement étaient également touchés par la zone d'effet ainsi créée.
  • Correction d'un bug qui affichait la quête du Façonneur à des personnages de bas niveau lorsque ces derniers étaient dans une ville ou repaire tout en étant dans la même ligue et sur le même compte que des personnages engagés dans cette quête.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher de manière incorrecte certains sorts et effets lorsque votre personnage était affecté par des effets modifiant sa taille.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains boss de transitionner correctement d'une phase à une autre lorsqu'ils étaient affectés par des dégâts sur la durée. Cela pouvait totalement empêcher des personnages n'infligeant que des dégâts sur la durée de faire des progrès lors de certains combats.
  • Correction d'un bug qui permettait à Doedre de se tuer elle-même lorsqu'elle se téléportait en ayant extrêmement peu de vie.
  • Correction d'un bug qui affichait un effet incorrect lorsque les généraux squelettes d'une Invocation de Squelettes vaal apparaissaient.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de continuer la canalisation de vos aptitudes même après que votre vitesse d'action ait été réduite à 0 (comme après avoir été pétrifié(e) par le Basilic).
  • Correction d'un bug qui désactivait le mode AFK lors de la mise à jour automatique de l'onglet des groupes publics.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Maîtres réprouvés de se téléporter à des endroits bloquant tout accès à certaines zones (comme par exemple devant l'entrée d'une porte).
  • Correction de la durée affichée pour Innervation et Éruption arcanique lorsqu'elles modifient des aptitudes qui ont leurs propres modificateurs de durée.
  • Correction d'un bug affectant Chaînes temporelles de telle sorte que la durée des instances de cette malédiction était trop courte lorsqu'elle était appliquée au toucher par des objets .
  • Correction d'un bug qui vous déconnectait lorsque vous tentiez de réapparaître dans un repaire où le point de téléportation était boqué par un objet.
  • Correction d'un chevauchement des textes des niveaux de Vie et Mana lorsque le Menu d'aide était ouvert.
  • Correction d'un bug qui indiquait que les cartes uniques qui partageaient une base avec une carte qui avait un boss dont l'âme pouvait être capturée pour le panthéon avaient ce boss.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Marteau de glace d'interagir correctement avec l'effet de fracassement de Héraut de la glace.
  • Correction de certaines options de dialogue de PNJ qui étaient placées dans la mauvaise catégorie.
  • Correction d'un bug qui permettait d'ignorer la résistance au repoussement lors de l'utilisation d'un cri de guerre tout en tenant l'Hymne funèbre de Débéon.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Précurseurs alliés (et aux autres entités ne pouvant être ciblées) de déclencher les pièges ennemis, en dépit du fait qu'ils ne pouvaient être ciblés.
  • Correction d'un bug permettant de cumuler plusieurs effets d'Autel du même type dans le Labyrinthe, au lieu de faire en sorte qu'un effet remplace l'autre.
  • Correction de plusieurs cas d'aptitudes qui devenaient invisibles lorsqu'un joueur quittait et réentrait dans une zone. Ceci inclut les Ténèbres dévorantes de Kitava.
  • Correction d'un bug qui empêchait les explosions d'Éclats de foudre de détruire les coffres, cairns et tonneaux.
  • Correction de certaines descriptions légèrement bancales des talents passifs relatifs à Renforcement.
  • Correction d'un bug affectant Innervation de telle sorte que toutes les aptitudes que la gemme modifiait étaient appelées des sorts dans le pop-up des aptitudes.
  • Correction d'un bug qui faisait échouer l'apparition de certains monstres supplémentaires tels que des Esprits tourmentés ou des Exilés renégats dans certaines zones restreintes (telles que les zones de mission des Maîtres réprouvés). Désormais la tentative devrait être couronnée de succès ! Bien joué !
  • Les Coffres en argent du Labyrinthe et d'autres récompenses ont été éloignés des murs, et leur rotation a été verrouillée. Cela devrait empêcher les objets qu'ils recrachent de devenir inaccessibles.
  • Correction d'un bug qui permettait de générer une Zone secondaire vaal du mauvais côté de la rivière dans les Ruines du sacrilège.
  • Plusieurs options de dialogue de Fil-de-soie qui étaient obsolètes ont été retirées.
  • Correction d'un bug qui n'octroyait aux Grands maîtres que des dégâts d'attaque avec les Charges de frénésie au lieu de leur octroyer des dégâts tout court.
  • Correction d'un bug dans les Ruines vaal de l'Acte 2 qui générait quelques pièces supplémentaires qui n'avaient pas lieu d'être.
  • Correction d'un bug affectant les Crabes bouclier dans le Lac bouillant de telle sorte qu'ils ne cédaient pas de butin.
  • Correction d'un bug permettant de repousser les Paratonnerres dans les combats contre le Général Adus et le Minotaure.
  • Correction de certains problèmes audio.
  • Correction d'un bug affectant les objets de quête Ankh de l'éternité et La Larme de telle sorte que leurs tailles ne correspondaient pas à leurs modèles graphiques.
  • Correction d'un bug permettant aux joueurs d'être suivis par plus de familiers que le nombre qu'ils possèdent en réalité.
  • Correction d'un bug affectant les noms rares en français de telle sorte que le genre des épithètes n'était pas toujours correctement choisi.
  • Le comportement et la fiabilité de Flèche de transfert sur du terrain inhabituel ont été améliorés.
  • Correction d'un bug qui faisait légèrement vibrer les textes des objets lorsqu'on passait le curseur dessus.
Dernière édition par Natalia_GGG, le 6 déc. 2017 18:44:16
Dernier bump le 14 mars 2018 08:02:50

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