Manifeste du développement : les Ascendances retravaillées

Depuis leur apparition en 2016, les Classes d’Ascendance ont été une facette de Path of Exile aussi puissante qu’appréciée par les joueurs. Au fil du temps, elles ont reçu quelques réajustements mineurs, mais cela faisait un bon moment que nous ne nous étions pas penchés sur une véritable refonte visant à rééquilibrer leur degré de puissance et corriger celles qui se sont avérées les moins polyvalentes.

Nous tenons à ce que toutes les Classes d’Ascendance se valent. Nous voulons que les joueurs aient à leur disposition 19 choix viables, sans qu’aucun d’entre eux ne leur donne l’impression d’être un « piège à noob ».

Nous tenons à ce que chacune ait une identité distincte. Nous voulons que chaque Classe d’Ascendance offre une expérience qui lui est propre, qui parle aux joueurs et qui leur donne envie d’en essayer plusieurs.

En examinant les classes selon ces deux critères, nous nous sommes rendus compte qu’une partie d’entre elles s’y conformait parfaitement (puisqu’à la fois puissantes et dotées d’une véritable identité), mais que le reste avait besoin d’être attentivement retravaillé. Nous nous sommes engagés à le faire pour la 3.2.0, et nous sommes en mesure de vous montrer une partie de l’aboutissement de ce travail.

L’Assassin


(cette vidéo sera bientôt disponible en français !)


L’Assassin a toujours été considéré comme étant l’archétype du « canon de verre » : très fragile, mais dévastateur grâce à ses coups critiques. Les rééquilibrages qu’il a subi patch après patch en ont cependant fait une classe de plus en plus délaissée. Les changements apportés par la 3.2.0 visent à lui redorer son blason en lui donnant des moyens extrêmement efficaces d’assassiner ses ennemis.

Le Gardien


(cette vidéo sera bientôt disponible en français !)

Voici un exemple de classe qui dans l’ensemble ne change pas beaucoup, mais dont certains passifs ont reçu des buffs considérables dans le but de mieux les affirmer. Nous n’avons pas touché à trois des cinq branches de l’arbre du Gardien car elles connaissaient un franc succès auprès des joueurs, et car elles aboutissaient convenablement à ce que l’on attendait d’elles. Les deux branches restantes ont été modifiées de façon à encourager un style de jeu plus actif pour les builds de soutien, mais aussi pour être attrayantes pour les Gardiens qui préfèrent jouer en solo.

Le Hiérophante


(cette vidéo sera bientôt disponible en français !)

Le Hiérophante compte parmi les classes ayant subi de gros changements : il peut désormais avoir plusieurs totems sans aucun inconvénient et peut également maintenir Éruption arcanique en permanence, tout en profitant de nouveaux bonus. Les autres branches de son arbre ont été buffées, elles aussi. Le Hiérophante fait partie des quelques Classes d’Ascendance qui disposent de sept passifs éminents dans son arbre.

Le rééquilibrage continue, avec d’éventuels nerfs
Vous avez sans doute remarqué que rien n’a été directement nerfé dans les changements présentés plus haut. C’est tout à fait voulu de notre part, mais il n’est pas impossible que notre travail de réajustement défavorise certaines classes, comme par exemple le Sanguinaire, dont les facultés à drainer la vie sont bien au-dessus des autres sources de drain de vie dans le reste du jeu. Nous avons évoqué entre nous l’éventualité de les rehausser afin de réduire l’écart avec le drain de vie du Sanguinaire.

Nous avons quelques idées en réserve qui entraîneront des refontes bien plus conséquentes que celles que vous avez pu voir jusqu’ici. Ces changements font partie d’un processus itératif qui s’étalera sur plusieurs sorties.

Nous espérons que les modifications apportées par la 3.2.0 vous donneront envie d’explorer et de peaufiner un grand nombre de nouveaux builds.

Et pour ce qui est des autres Classes...
Le reste des Classes d’Ascendance devrait être révélé d’ici la moitié de la semaine prochaine, date à laquelle les patch notes de la 3.2.0 seront postées. Nous mettrons cet article à jour en ajoutant les classes dévoilées à la liste ici présente.
Dernier bump le 21 févr. 2018 15:58:35

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