Une bonne âme pour des explications ?

Bonjour à tous et à toutes !

Cela fait 4 ou 5 ans que je joue à Poe et je n'y comprend toujours rien sauf quelque build comme RF par exemple.

Ca fait quelques saisons maintenant que je fais mes propres builds mais ça finit toujours par la même issue : Manque de dps, manque de défense, manque d'équilibrage, mauvaise compréhension des mécaniques.

N'étant pas très fort en Anglais, je ne comprend pas tout.

Ce que je comprend :

-les charges
-Quelques gemmes
-Un petit peu la conversion de dégâts
-Les auras
-Les curses

Ce que j'aimerais comprendre :

-Les mécaniques simples qui augmentent mes dégâts de façon "efficace". Combien faut-il en pourcentage, d'augmentation de dégâts lightning sur un build arc par exemple.

-Les défenses, en faire, un peu ? pas trop ? ES, Armure, Evasion, Block chance, que choisir et quand, comment ?

-Comment faire un build de A à Z, par quoi dois-je commencer ? (j'ai POB bien sûr, je commence à bien le connaître d’ailleurs mais sur le papier c'est pas sur le jeu)

Une dernière question : est-ce qu'une bonne âme serait prêt à me prendre en vocal sur discord ou autre une petite heure pour m'expliquer un peu tout ça en faisant par exemple un build basé sur Stormbind par exemple. ?

J'attends avec impatience vos retours, bonne soirée,

Erka
Dernier bump le 20 juil. 2020 02:08:08
- les mécaniques simples, c'est littéral. 100% d'augmentation des dégâts augmentent de 100% les dégâts. Si t'as 20 dégâts de base, 100% d'augmentation donnent 20 dégâts du coup. Les augmentations sont tous additifs pour ne former qu'un seul bonus (généralement, le reste, c'est une restriction : augmentation de dégâts de foudre, c'est que pour les dégâts de type foudre), tandis que les "davantage" sont multiplicatifs. Ça plus le fait que y a des dégâts supplémentaire, la vitesse, et plein d'autres variables conditionnel, c'est un peu la merde pour savoir quel % exact il te faut...

- les défenses, primordiales en hardcore, toujours important en softcore. T'as 6 portails pour faire tes cartes, et tu perds 10% de ta progression du niveau si tu meurs en épilogue, donc si tu meurs, tu bloques. Tu choisis ce que tu veux, mais il faut généralement de tout et être cohérent. Tu peux pas être bons partout/invulnérable (... enfin, on va zappé les cas extrêmes) donc faut connaître ton style de jeu et le type de défense que tu vas préférer, puis connaître les points faibles de ta défense et les prendre en considération dans le reste de ton personnage/gameplay/mods de cartes que tu lances.

- pob reste le plus simple si tu veux voir les chiffres, avec l'expérience, t'as plein de chose qui te viennes natturellement. Après, quand je vois ton perso erkagun, je ne comprends pas pourquoi tu mets du dégâts de feu rajoutés et empalement... empalement est intéressant quand tu fais que du physique, vu que ça se base dessus, et avoir du dégâts de feu rajoutés, c'est un apport moindre si t'as pas de quoi gérer les résistances au feu des ennemis. Les deux ensemble fait que les deux sont des apports non-optimales.

Si t'as encore des manques sur les mécaniques de bases :
https://sites.google.com/view/poefr/découvrir/mécaniques

Ça devrait plus trop t'être utile :
https://sites.google.com/view/poefr/découvrir/créer-un-personnage

Mais sinon :
https://sites.google.com/view/poefr/personnage/construction/optimiser-les-dégâts
https://sites.google.com/view/poefr/personnage/construction/optimiser-les-défenses
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
"
- pob reste le plus simple si tu veux voir les chiffres, avec l'expérience, t'as plein de chose qui te viennes natturellement. Après, quand je vois ton perso erkagun, je ne comprends pas pourquoi tu mets du dégâts de feu rajoutés et empalement... empalement est intéressant quand tu fais que du physique, vu que ça se base dessus, et avoir du dégâts de feu rajoutés, c'est un apport moindre si t'as pas de quoi gérer les résistances au feu des ennemis. Les deux ensemble fait que les deux sont des apports non-optimales.


Au mon dieu, la vous m'apprenez quelque chose de complètement dingue ! C'est ce genre de truc qui me bloque et que je ne sais pas !

Merci beaucoup pour tout les liens, si vous avez d'autres idées sur mon build actuel, hésitez pas à m'en faire part !

Si je remplace added fire damage par multistrike c'est peut etre plus optimal du coup ?

ps : Ha oui le casque n'est pas le bon, j'ai actuellement un abyssus avec riposte, critical strike, onslaught et ruthless

Dernière édition par erkagon, le 19 juil. 2020 16:46:32
Au détail,je ne sais pas, mais ça me semble très léger en vie, je trouves ça impressionnant d'avoir pu monter niveau 90.
Par contre : vendre au marchand une gemme niveau 20 avec un prisme de lapidaire permet d'avoir la gemme niveau 1 qualité 20.
Mettre charge de pouvoir par coup critique au lieu de l'augmentation permettrait de générer des charge de pouvoir gratos.
Haine à le même problème que Rajout de feu, Fierté est spécialement fait pour le physique (ou prends un étendard et augmente justesse).
Y a pas vraiment besoin de monter les gemmes intel pour leur effet surtout quand t'as besoin en contreparti d'investir dans l'intel.
Le reste, faut voir sous pob.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Le 79% block attack and spell damage m'a beaucoup aidé pour monter lvl 90, je tank pas mal avec les sentinelles d'Herald of purity qui prenne les coups à ma place. Et il faut dire aussi que j'ai pas mal spam les t11-13 avant d'en arriver là.

J'ai un autre souci avec les chances de coup critique, je ne sais pas si je me met full critique ou pas, combien de chance de coup critique faut-il pour que ça soit efficace ? Parce que j'imagine que soit j'en met beaucoup soit j'en met pas. Assassin's mark peut peut-être aider ? A ce que je lis sur vos liens, si je joue critical strike chance l'accuracy rating est importante.
Oui, la précision devient importante, le critique, c'est donc trois variables (précison, chance et multiplicateur) qui vont avoir une synergie entre eux, donc plus on investi dedans, plus ils sont impactant. Mais sinon, c'est comme le reste : il faut comparer les points, gemmes et mods investi en crit, et ce qui est disponible à la place. Y a pas d'autre moyen de voir si c'est efficace ou pas. C'est toujours situationnel.
Normalement, les épeées sont assez fortes en terme de point dans l'arbre pour monter en critiques. Les gemmes, elles vont demander de l'intel (comme marque de l'assassin) par contre.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Bon voilà mon POB pour le moment : https://pastebin.com/vKSUM3jx

Après avoir appliqué vos conseils, c'est vrai que ça change tout ! Les boss tombent plus vite et c'est déjà plus opti :D

Ca manque encore un peu de dps, à part les items je vois pas ce que je peux faire de plus. Changer de build peut-être ? hahaha :D

Sinon reste encore le problème de la vitalité qui est pas assez élevé. Je vois pas ce que je peux sacrifier comme point dans l'arbre pour aller chercher les 8 nodes de vie (constitution + ses 7 life). Devrais-je selon vous sacrifier du block attack damage ? (je suis capé tout pile à 79%)

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Bonjour à tous,

Je me permet de rééditer ce post car j'ai encore besoin d'aide. J'ai à peu près optimisé mon build comme je voulais. J'ai environ 5.6M de dps full buff, full Potion sur Sirus.

Mon POBc : https://pastebin.com/NqJ95ZnB

Mon problème c'est que ce n'est encore pas assez pour le tuer lvl 8. C'est un combat à rallonge ... Il n'y aurait vraiment pas une mécanique que je peux rajouter pour up mon dps de façon conséquente ? J'ai regardé au niveau du "double damage" mais pas vraiment possible.

Merci d'avance pour vos réponses :)
Dernière édition par erkagon, le 11 août 2020 19:32:31

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