Notre approche sur le rééquilibrage du combat en Mêlée dans la 3.7.0

Dans Synthesis, nous avons effectué un rééquilibrage exhaustif des sorts de Path of Exile. Nous avons énormément travaillé en nous concentrant sur les valeurs numériques de la plupart des sorts du jeu.

Nous vous avions indiqué que nous nous concentrerions sur un rééquilibrage du combat en mêlée dans notre extension 3.7.0 qui sortira en juin. Nous avons bel et bien prévu d’ajuster les valeurs numériques des aptitudes de mêlée afin de les rendre viables, mais les changements prévus vont au-delà de ce dont nous vous avons parlé jusqu’à présent.

Certains joueurs ont comparé d’autres action RPG avec Path of Exile et ont critiqué le combat en mêlée du jeu comme étant « maladroit » et « pataud », surtout au début du jeu — avant que les joueurs n’obtiennent suffisamment de vitesse d’attaque. Nous sommes en train de tester divers changements au système d’animation qui devraient aider à résoudre ces problèmes et renforcer la sensation du combat au corps-à-corps.

Hormis les améliorations au système d’animation et les rééquilibrages des aptitudes de mêlée, nous expérimentons divers changements en rapport avec la Précision, les Dégâts collatéraux, le Drain de Vie, le Renforcement, certaines Classes d’Ascendance, l’Arbre des passifs, le feedback que vous recevez lorsque vous touchez ou ratez un ennemi, les Aptitudes de déplacement, les bases d’armes de mêlée et les Dégâts de mêlée présents sur les objets.

Nous avons délibérément été concis dans ce post, car tous les changements potentiels mentionnés ci-dessus sont encore à l’état expérimental et évoluent au fil de nos tests. Nous aurons plus d’informations à vous donner dans les semaines à venir (principalement à la suite de l’annonce de la 3.7.0 en mai). Nous sommes très enthousiasmés par ces changements et nous avons hâte de vous en dire plus à ce sujet.
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Dernier bump le 2 mai 2019 07:34:22

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