Sanguinaire  Ni juge, ni juré. Juste le bourreau. Sanguinaire Dégâts des armes à deux mains ; Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Décapitation 20% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Dégâts des armes à deux mains ; Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Fléau des Légendes Gagnez Assaut pour 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) Dégâts des armes à deux mains ; Drain de Vie 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Faim insatiable 20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie Vous êtes immunisé(e) au Saignement pendant que vous Drainez Dégâts des armes à deux mains ; Drain de Vie 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Ferveur cruelle 100% d'Augmentation de la Vie Drainée par seconde 30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine Dégâts des armes à deux mains ; Zone d'effet 10% d'Augmentation de Zone d'effet 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Onde de choc Les Attaques de Mêlée à Cible unique inflige des Dégâts Collatéraux aux Cibles à Proximité 20% d'Augmentation de Zone d'effet Dégâts des armes à deux mains ; Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 5% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Prédominance 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Ne peut être Étourdi(e) Vous Étourdissez toujours les Ennemis dont la vie est Pleine lorsque vous les Touchez en leur infligeant des Dégâts 20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement