Champion Défendez ce qui    vous est cher. Celui qui     se battra sans cause         périra pour rien. Champion Armure et Évasion ; Durée de la Provocation 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation Conquérant 100% de chances de Provoquer au Toucher 6% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment 2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles Armure et Évasion ; Durée de la Provocation 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation Un Adversaire digne de ce nom Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques Armure et Évasion ; Dégâts des attaques 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion Héros incoercible 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement +1000 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez Renforcement Armure et Évasion ; Dégâts des attaques 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion Fortitude Vous avez Renforcement (Le Renforcement octroie une Réduction des Dégâts subis au Toucher de 20%) Armure et Évasion ; Effet des Auras 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 5% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes Source d'inspiration 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier Vos Aptitudes d'Étendard ne Réservent plus de Mana Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé Vous et les alliés proches avez 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Armure et Évasion ; Dégâts des attaques 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion Premier au combat, Dernier à terre Vous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine Vous gagnez Adrénaline pendant 20 lorsque votre Vie devient Basse, si vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, incantation et déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%) Armure et Évasion ; Effet de l'Empalement 15% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 8% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Maître du métal 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Les Empalements que vous infligez s'activent 2 fois de plus Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi